1 00:00:08,105 --> 00:00:09,139 大家好,坦克手们! (3D 坦克周报第 397 期) 2 00:00:09,139 --> 00:00:12,224 这次我们有一些小的新闻要与大家分享 3 00:00:12,224 --> 00:00:18,557 让我们快速浏览一下它们,然后在我们最喜爱的游戏中 度过周末,当然是指战斗!出发吧 4 00:00:18,557 --> 00:00:22,902 首个凤凰已经被获得 5 00:00:22,902 --> 00:00:26,022 你可能已经听说过昵称 "Slayer-KURD" —— 6 00:00:26,022 --> 00:00:29,463 这位坦克手赚取了超过 5,000,000 点声望 7 00:00:29,463 --> 00:00:33,358 并成为了凤凰斗士的 首个奖杯增益的拥有者! 8 00:00:33,358 --> 00:00:36,486 我们将这个增益添加到游戏中还不到5个月! 9 00:00:36,486 --> 00:00:41,405 现在你可以在与这位坦克手的战斗中 见到他当之无愧的凤凰增益 10 00:00:41,405 --> 00:00:44,759 在TAB菜单中以黄色图标显示! 11 00:00:44,759 --> 00:00:49,345 战斗中的通知位置 12 00:00:49,345 --> 00:00:53,723 在过去的几个月中 我们收集了关于战斗界面的反馈意见 13 00:00:53,723 --> 00:00:57,770 许多玩家抱怨屏幕中央 不断堆积的通知文本 14 00:00:57,770 --> 00:01:00,857 这些通知遮挡了屏幕的部分区域 使瞄准和射击变得更加困难 15 00:01:00,857 --> 00:01:05,039 我们将许多次要的文本 移至屏幕左上方区域 16 00:01:05,039 --> 00:01:08,438 只保留最重要的通知在中心区域显示 17 00:01:08,438 --> 00:01:12,718 在控制点和团队死斗模式中 18 00:01:12,718 --> 00:01:15,505 我们只在中心留下了开始文本 宣布战斗开始 19 00:01:15,505 --> 00:01:19,694 在夺旗模式中 20 00:01:19,694 --> 00:01:21,209 每当你的队友或敌人夺旗时 屏幕中央会出现一条消息 21 00:01:21,209 --> 00:01:26,266 每当你的队友或敌人夺旗时 屏幕中央会出现一条消息 22 00:01:26,266 --> 00:01:31,765 而在攻城模式中,它将显示谁夺取了点 并且新点是否正在遭受攻击 23 00:01:31,765 --> 00:01:34,068 在单人和团队巨兽模式中 24 00:01:34,068 --> 00:01:38,880 只有当玩家成为巨兽时 屏幕中央才会出现通知 25 00:01:38,880 --> 00:01:41,301 或者当前的巨兽被摧毁时 才会出现通知 26 00:01:41,301 --> 00:01:47,860 此外,如果玩家即将成为巨兽 他们将收到屏幕中央的消息通知 27 00:01:47,860 --> 00:01:51,988 对于突袭战斗,只有夺取旗帜的行为 会在中心宣布 28 00:01:51,988 --> 00:01:57,875 有关夺取或失去旗帜的通知文本 将被移至屏幕左上方 29 00:01:57,875 --> 00:02:04,026 最后,对于橄榄球战斗 显然需要在中心显示球进入游戏的消息 30 00:02:04,026 --> 00:02:09,203 同样地,当一支队伍进球时 相应的通知将出现在中心 31 00:02:09,203 --> 00:02:13,421 有关夺旗模式和橄榄球模式的额外信息: 32 00:02:13,421 --> 00:02:19,939 请注意屏幕顶部附近的区域 一旦旗帜或球被夺取,一个图标将开始闪烁! 33 00:02:19,939 --> 00:02:25,379 只要玩家手持旗帜或球 该图标将持续闪烁 34 00:02:25,379 --> 00:02:28,453 我们只在中心显示最重要的消息 35 00:02:28,453 --> 00:02:32,805 我们希望在您享受战斗的过程中 没有任何阻碍! 36 00:02:32,805 --> 00:02:37,117 手雷和投掷兵 37 00:02:37,117 --> 00:02:42,121 今天我们邀请大家体验 新的实验性游戏模式,名为投掷兵 38 00:02:42,121 --> 00:02:47,824 如果您观看了之前的周报特别篇 您已经了解了该模式的所有细节 39 00:02:47,824 --> 00:02:50,525 如果您还没有观看 请推荐您观看 40 00:02:50,525 --> 00:02:52,430 在手雷全面发布之前 41 00:02:52,430 --> 00:02:58,244 我们决定在 9 月 8 日至 9 月 10 日期间的特殊活动模式中 进行手雷的测试发行 42 00:02:58,244 --> 00:03:02,483 当您进入该模式的战斗时 您将看到一颗手雷附在您的坦克上 43 00:03:02,483 --> 00:03:06,453 关于手雷与游戏环境的互动有一些规则 44 00:03:06,453 --> 00:03:13,868 例如,它会反弹到地图上的所有静止物体: 墙壁、屋顶、地形石块,无所不及! 45 00:03:13,868 --> 00:03:19,935 同时,手雷会点燃所有移动物体 无论是坦克还是其他手雷 46 00:03:19,935 --> 00:03:27,107 因此,如果您投掷一颗手雷 即使在投掷轨迹上有友军坦克,它也会达到目标 47 00:03:27,107 --> 00:03:32,069 有两种投掷手雷的方式: 按下“F”键或长按“F”键 48 00:03:32,069 --> 00:03:35,235 在第二种情况下 您将看到一个轨迹光束 49 00:03:35,235 --> 00:03:38,318 手雷只能以固定角度投掷 50 00:03:38,318 --> 00:03:43,514 然而,它的射程和速度取决于 您的坦克在投掷时的位置和速度 51 00:03:43,514 --> 00:03:46,562 如果您想从远处攻击敌人 52 00:03:46,562 --> 00:03:49,862 您需要加速并 以最大速度投掷手雷 53 00:03:49,862 --> 00:03:55,847 如果您想将手雷投得更高 尝试找到合适的角度来惩罚毫无戒备的对手 54 00:03:55,847 --> 00:04:03,406 不要忘记手雷的定时设置: 在这个特殊模式中,它们在您释放 “F” 键后 3 秒爆炸 55 00:04:05,552 --> 00:04:10,394 手雷的另一个重要特点是 干扰对手的自动瞄准机制 56 00:04:10,394 --> 00:04:14,835 例如,如果自动瞄准功能开启 并且您看到一个敌方手雷 57 00:04:14,835 --> 00:04:18,983 您的炮塔可能会锁定在手雷上 导致您的射击可能会错过敌人 58 00:04:18,983 --> 00:04:23,539 当然,您的手雷不会 对队友的自动瞄准系统造成任何麻烦 59 00:04:23,539 --> 00:04:27,622 这是给最熟练的电磁炮玩家的一个挑战: 60 00:04:27,622 --> 00:04:31,183 电磁炮和手雷可以是致命的组合 61 00:04:31,183 --> 00:04:35,409 如果您用电磁炮击中自己的手雷 将会立即引爆 62 00:04:35,409 --> 00:04:41,509 您可以创造这样的战斗局面 这个特性会让即使是经验丰富的坦克手也会感到惊讶 63 00:04:41,509 --> 00:04:47,226 最后但并非最不重要的是,在您投掷一颗手雷之后 只有在您重生之前才会出现新的手雷 64 00:04:47,226 --> 00:04:51,434 此外,增伤不会影响手雷的设置 65 00:04:51,434 --> 00:04:54,205 我们期待您对这个新机制的反馈 66 00:04:54,205 --> 00:04:59,133 告诉我们您第一次尝试时的印象 以及周日结束时的印象 67 00:04:59,133 --> 00:05:05,833 请尽可能提供详细信息 并提及您喜欢或不喜欢的方面。提前感谢您 68 00:05:05,833 --> 00:05:10,158 冬季大师排名赛 II 69 00:05:10,158 --> 00:05:12,998 冬季大师排名赛 II 即将结束 70 00:05:12,998 --> 00:05:15,738 更多有趣的比赛即将到来! 71 00:05:15,738 --> 00:05:23,368 只有 4 支球队争夺独特的棱镜涂装: Diamonds、TeamP、Deviants 和 Do It 72 00:05:23,368 --> 00:05:27,321 上届大师赛冠军 毫无问题地晋级到这个阶段 73 00:05:27,321 --> 00:05:30,670 而他们在决赛中的对手 Do It 也是如此 74 00:05:30,670 --> 00:05:34,887 后者击败了 Los Alpacas、Puzzle 和一支有潜力的球队 Aurora 75 00:05:34,887 --> 00:05:38,900 第二对决赛选手的晋级之路更加有趣 76 00:05:38,900 --> 00:05:44,195 上届亚军 TeamP 在比赛的第一轮 遇到了 Bloodline 队 77 00:05:44,195 --> 00:05:49,203 Bloodline 表现出色 需要进行额外的回合来确定胜者 78 00:05:49,203 --> 00:05:51,822 这并不是 TeamP 唯一一场艰难的比赛 79 00:05:51,822 --> 00:05:58,458 在第三轮中,他们面对了一支非常强大的 Antisystem 队 以 3 比 1 的比分击败了对手 80 00:05:58,458 --> 00:06:01,564 他们在决赛中的对手 Deviants 队 81 00:06:01,564 --> 00:06:06,585 在本次比赛的第二轮中与 上次排名赛的决赛选手 Seven Stars 队对阵 82 00:06:06,585 --> 00:06:13,017 这是一场精彩的比赛 由五轮组成,Deviants 队表现出更强的实力 83 00:06:13,017 --> 00:06:14,932 在比赛的第三轮中 84 00:06:14,932 --> 00:06:20,394 他们的对手 Voltage 队打出了一场出色的比赛 但没有赢得另一轮比赛 85 00:06:20,394 --> 00:06:27,186 Diamonds 会再次输掉比赛吗? 这将是他们迄今为止的第二次失利,还是他们的连胜将继续下去? 86 00:06:27,186 --> 00:06:33,270 Deviants 会第一次获得棱镜涂装 还是 TeamP 将连续第二次赢得排名赛? 87 00:06:33,270 --> 00:06:35,807 我们将在决赛之后得知答案 88 00:06:35,807 --> 00:06:42,504 为您喜爱的队伍加油,观看我们的 Twitch 频道的直播 以及获取 Twitch 掉落奖励! 89 00:06:42,504 --> 00:06:47,349 本周问题 90 00:06:47,349 --> 00:07:07,883 上次,您需要猜测僵尸 B0-NK 碰撞了多少次。 91 00:07:07,883 --> 00:07:16,475 正确答案是:5次 92 00:07:16,475 --> 00:07:19,203 祝贺幸运者! 93 00:07:19,203 --> 00:07:35,842 下面是下一个问题: 94 00:07:35,842 --> 00:07:41,948 哪个坦克会首先治疗一名超级坦克? 95 00:07:41,948 --> 00:07:43,439 今天就到这里 96 00:07:43,439 --> 00:07:49,723 下周我们将跳过,将为 9 月 22 日收集新闻 —— 那是我们下次见面的时间 97 00:07:49,723 --> 00:07:54,033 订阅我们的视频频道,以免错过下一期节目 98 00:07:54,033 --> 00:07:55,047 再见! (M 站字幕组) (感谢观看 ^_^)[]