1 00:00:08,151 --> 00:00:09,484 大家好,坦克手们! (3D坦克周报第 385 期) 2 00:00:09,484 --> 00:00:16,209 一周又过去了,这意味着是时候告诉大家更多 关于我们在上一期周报中暗示的事情了 3 00:00:16,209 --> 00:00:17,734 让我们开始吧! 4 00:00:17,734 --> 00:00:22,347 新的机制 5 00:00:22,347 --> 00:00:28,213 在过去的一年里,我们做了很多工作 试图改善新用户对这些老道具的认知 6 00:00:28,214 --> 00:00:31,326 新手们通常会想: “这些道具有什么用呢? 7 00:00:31,326 --> 00:00:33,722 它们真的能帮我在战斗中取胜吗?” 8 00:00:33,722 --> 00:00:35,412 答案是肯定的! 9 00:00:35,412 --> 00:00:41,275 在过去的 15 年中,道具或者所谓的“药物” 已经成为游戏玩法的核心机制 10 00:00:41,275 --> 00:00:44,467 修理工具包可以恢复坦克的生命值 11 00:00:44,467 --> 00:00:47,056 地雷可以在你身后留下一个意外的“礼物”, 12 00:00:47,056 --> 00:00:52,170 加速道具可以将 最重的坦克变成一个灵活的毁灭机器 13 00:00:52,170 --> 00:00:58,689 而防护增强道具则可以在你的对手 激活增强伤害时保护你免遭秒杀 14 00:00:58,689 --> 00:01:02,039 使用道具目前是游戏中强制性的机制 15 00:01:02,039 --> 00:01:06,785 如果你不使用它们,你很快就会落后 并且会在记分牌上体现出来 16 00:01:06,785 --> 00:01:10,538 可以说,道具就是给你的坦克 加油的强力燃料! 17 00:01:10,538 --> 00:01:16,052 作为游戏机制,道具本身并不旨在 让坦克手们惊叹不已 18 00:01:16,052 --> 00:01:21,923 你只需使用道具,因为其他人也在使用 而不使用道具会让你变得更弱 19 00:01:21,923 --> 00:01:25,518 是的,也许只是稍微弱一点 但它仍然会产生影响 20 00:01:25,518 --> 00:01:28,189 这总是给你的对手带来优势 21 00:01:28,189 --> 00:01:33,273 这正是为什么让新玩家 习惯使用道具非常重要 22 00:01:33,273 --> 00:01:37,340 我们理解在游戏开始时 你会得到多达 5 个按钮 23 00:01:37,340 --> 00:01:41,976 这让人感到困惑 但我们正在思考优化这个过程的方法 24 00:01:41,976 --> 00:01:47,315 为了教会玩家如何正确使用所有道具 它们将需要更顺畅地引入 25 00:01:47,315 --> 00:01:50,644 比如说,你可以每升级几个军衔 获得一个新的道具 26 00:01:50,644 --> 00:01:53,253 这样你就有时间学习如何正确使用它们 27 00:01:53,253 --> 00:01:59,627 但在这种情况下,又会出现另一个困难 没有道具,游戏的开局变得乏味 28 00:01:59,627 --> 00:02:00,732 这是不好的 29 00:02:00,732 --> 00:02:06,233 因此,我们需要为道具找到替代品 使游戏在低军衔时更有趣,并吸引新玩家 30 00:02:06,233 --> 00:02:09,954 同时,在高军衔时 这个替代品应该不干扰道具的使用 31 00:02:09,954 --> 00:02:14,757 而应该有趣,玩家可以方便地 在各种场景和战术中使用 32 00:02:14,757 --> 00:02:19,780 要回答这个问题 我们需要思考这款游戏所依赖的基础 33 00:02:19,780 --> 00:02:22,203 这个游戏的基础是有趣的物理机制 34 00:02:22,203 --> 00:02:28,381 一些固定的护盾或隐身斗篷并不真正适合这个游戏 我们需要一些物理性的东西 35 00:02:28,381 --> 00:02:36,472 游戏完全符合坦克的物理机制:打滑、击中敌人的瞄准 推动和翻转敌人 —— 物理机制无处不在! 36 00:02:36,472 --> 00:02:41,528 因此,替代品必须首先强调游戏的物理特性 37 00:02:41,528 --> 00:02:49,302 然后,它必须深入游戏玩法 有自己的使用时机,并且不能与功能冲突 38 00:02:49,302 --> 00:02:55,849 我们已有每隔几分钟使用一次的超速 以及每隔几秒钟可以使用一次的道具 39 00:02:55,849 --> 00:02:59,415 但我们没有填补它们之间空白的东西 40 00:02:59,415 --> 00:03:03,483 需要一种更具战术性的新游戏元素! 41 00:03:03,483 --> 00:03:05,364 还记得《Tanki X》吗? 42 00:03:05,364 --> 00:03:09,878 有一种护盾,你可以生成在地面上 对手无法穿过它射击你 43 00:03:09,878 --> 00:03:15,315 这个护盾让对手对防御做出反应 提出新的攻击计划 44 00:03:15,315 --> 00:03:19,051 但是这个护盾并不真正与前面提到的物理特性相契合 45 00:03:19,051 --> 00:03:22,447 这个护盾没有强调游戏的物理特性! 46 00:03:22,447 --> 00:03:26,273 好的,那么什么既具符合物理特性又具有战术性? 47 00:03:57,409 --> 00:04:02,979 还有一点: 新机制必须对每个玩家都清晰易懂 48 00:04:02,979 --> 00:04:06,431 现代玩家都知道手雷是什么! 49 00:04:06,431 --> 00:04:10,749 所以我们有了一个想法! 50 00:04:10,749 --> 00:04:14,887 手雷有很多物理特性 51 00:04:14,887 --> 00:04:21,154 它会在墙壁上弹开,还可以投掷到地图上 无法通过驾驶到达的更高层 52 00:04:21,154 --> 00:04:28,604 手雷还具有战术性 因为你的对手必须迅速做出反应 53 00:04:28,604 --> 00:04:31,406 而且,使用手雷很简单! 54 00:04:31,406 --> 00:04:33,090 你只需要扔出去! 55 00:04:33,090 --> 00:04:35,029 如果我们在游戏中加入手雷呢? 56 00:04:35,029 --> 00:04:37,097 几秒后它会爆炸? 57 00:04:37,097 --> 00:04:39,037 2 秒,3 秒,或者 7 秒? 58 00:04:39,037 --> 00:04:49,256 有趣的问题! 59 00:04:49,256 --> 00:04:53,431 每周猜猜看 60 00:04:53,431 --> 00:04:57,852 上次你们需要猜测 黄蜂会飞过多少辆泰坦重甲 61 00:04:57,852 --> 00:05:01,810 正确答案是:3 个 62 00:05:01,810 --> 00:05:04,168 恭喜幸运者! 63 00:05:04,168 --> 00:05:21,879 再来关注下一个问题: 64 00:05:21,879 --> 00:05:28,775 高斯炮将首先击毁哪辆坦克? 65 00:05:28,775 --> 00:05:30,515 这期节目真是太棒了! 66 00:05:30,515 --> 00:05:35,713 请点击点赞按钮并订阅 我们的官方 YouTube 频道和社交媒体页面 67 00:05:35,713 --> 00:05:38,073 在评论区发表你的意见 68 00:05:38,073 --> 00:05:39,524 我们下周见 69 00:05:39,524 --> 00:05:41,283 再见! (M站字幕组) (感谢观看^_^)[]