1 00:00:07,788 --> 00:00:08,828 坦克手们,大家好! (3D 坦克周报第 384 期) 2 00:00:08,828 --> 00:00:13,237 让我们从上周积累的 最重要的事情开始 3 00:00:13,237 --> 00:00:18,005 HTML5:移动版 4 00:00:18,005 --> 00:00:21,451 我们更新了 游戏的新HTML5移动版 5 00:00:21,451 --> 00:00:26,750 如果你还不确定这个变化意味着什么 请观看周报的第 387 期 6 00:00:26,750 --> 00:00:29,675 让我们看看 已经为发布此更新所做的工作 7 00:00:29,675 --> 00:00:34,351 一个非常重要的步骤 是增强我们当前的 DDoS 防护 8 00:00:34,351 --> 00:00:39,067 这使我们有时间慢慢 但笃定地继续升级移动版 9 00:00:39,067 --> 00:00:42,560 对于那些不密切关注新闻 并且不知道的人 10 00:00:42,560 --> 00:00:49,414 我们正在修改游戏的 Android 客户端版本 为移动 HTML5 版本,以跟上浏览器版本 11 00:00:49,414 --> 00:00:55,899 同时,我们正在修复现有的错误 并且当然会使游戏界面在所有设备上保持一致 12 00:00:55,899 --> 00:01:02,050 你已经可以在你的 Android 智能手机上 通过此链接测试移动 HTML5 版本 13 00:01:02,050 --> 00:01:09,476 目前,我们正在努力优化内存消耗 以便在性能较差的设备上提供更稳定的游戏体验 14 00:01:09,476 --> 00:01:16,861 例如,最低要求的 Android 版本 已经从 6.0 降低到 4.4 15 00:01:16,861 --> 00:01:21,376 我们还将很快在 Google Play 商店 发布了新客户端的测试版 16 00:01:21,376 --> 00:01:26,315 在这个测试版中 你将能够像浏览器版一样创建 PRO 对战 17 00:01:26,315 --> 00:01:29,043 我们期待与你一起测试! 18 00:01:29,043 --> 00:01:33,585 增加多样性 19 00:01:33,585 --> 00:01:36,676 每次发布都会增加增强道具的数量! 20 00:01:36,676 --> 00:01:42,764 有些人喜欢这些变化,而对于其他人来说 这可能会使游戏机制变得过于复杂 21 00:01:42,764 --> 00:01:46,655 第二组的人们 - 你们正好赶上了! 22 00:01:46,655 --> 00:01:49,451 让我们与您分享一些重要信息 23 00:01:49,451 --> 00:01:56,750 增强道具可以补充和增强装备的标准机制 自从它们首次被添加到游戏中以来一直如此 24 00:01:56,750 --> 00:02:00,858 在坦克大战中 您会遇到三种类型的增强道具: 25 00:02:00,858 --> 00:02:04,737 第一种类型: 对对手或队友施加状态效果 26 00:02:04,737 --> 00:02:08,189 例如电磁脉冲、冰冻等等 27 00:02:08,189 --> 00:02:13,103 它们的机制在维基百科上有描述 我们将在描述中添加一个链接,可以带您到那里 28 00:02:13,103 --> 00:02:20,264 第二种类型:改变炮塔的主要物理参数 例如射速、溅射伤害等等 29 00:02:20,264 --> 00:02:26,038 这会改变炮塔的整体感觉 并在使用时需要进行战术上的变化 30 00:02:26,038 --> 00:02:32,192 第三种和特殊类型: 为每个装备提供自定义机制 31 00:02:32,192 --> 00:02:37,790 例如为前锋添加远程爆炸火箭 或为马格南增加水平炮塔旋转 32 00:02:37,790 --> 00:02:43,108 这些机制专门是为每个增强设计的 33 00:02:43,108 --> 00:02:47,737 游戏中的炮塔数量有限 增强道具使我们能够使游戏更加多样化 34 00:02:47,737 --> 00:02:54,106 您可以选择一个外观上喜欢的炮塔 并根据自己的喜好自定义其内部和机制 - 35 00:02:54,106 --> 00:02:59,040 这就是为什么我们有一个可以冻结对手的雷暴炮 以及一个可以点燃对手的轰天炮 36 00:02:59,040 --> 00:03:03,199 我们正在努力 通过增强道具使每个炮塔更具可定制性 37 00:03:03,199 --> 00:03:07,732 闪电问答 38 00:03:07,732 --> 00:03:13,068 本周,我们将回答您 在专门的论坛主题中留给我们的一些问题 39 00:03:13,068 --> 00:03:15,106 让我们开始吧! 40 00:03:15,106 --> 00:03:17,586 是否会在挑战中添加其他皮肤? 41 00:03:17,586 --> 00:03:21,970 例如,悬浮底盘的 XT 皮肤或 GT 皮肤。 42 00:03:21,970 --> 00:03:27,563 目前游戏中的皮肤数量有限 无法将它们全部添加到挑战的标准级别中 43 00:03:27,563 --> 00:03:33,020 相反,我们目前正在尝试将它们 添加到精英通行证中 44 00:03:33,020 --> 00:03:38,850 游戏平衡不仅取决于等级 还取决于 GS(战斗评分)? 45 00:03:38,850 --> 00:03:48,364 从准将等级开始,与 GS 为 3000 的玩家对战 对手有 6000 或更高 GS 已经够困难了 46 00:03:48,364 --> 00:03:54,458 我们在匹配系统中 最困难的情况通常发生在准将等级附近 47 00:03:54,458 --> 00:04:02,605 在这个等级中,可供进行匹配的低级玩家通常较少 所以系统会自动开始寻找更高的等级 48 00:04:02,605 --> 00:04:06,738 由于有很多传奇级别的玩家可供选择 他们会被系统选中 49 00:04:06,738 --> 00:04:11,470 为了解决这个问题 我们正在考虑在匹配战斗中添加机器人 50 00:04:11,470 --> 00:04:18,255 以缩短准将的等待时间 并降低他们与传奇级玩家对战的几率 51 00:04:18,255 --> 00:04:18,755 52 00:04:18,755 --> 00:04:26,061 玩家组队时 按下 TAB 键时是否会突出显示组队玩家的昵称? 53 00:04:26,061 --> 00:04:30,109 我们没有计划突出显示组队玩家时的昵称 54 00:04:30,109 --> 00:04:39,868 在战斗中保持匿名性可以使匹配系统更加稳定 因为玩家不会在看到对手组队时迅速离开游戏 55 00:04:39,868 --> 00:04:46,279 为什么在给炮塔装备增强时 它不显示增强对属性的改变? 56 00:04:46,279 --> 00:04:52,013 增强可以改变炮塔的许多属性 其中伤害是最常改变的 57 00:04:52,013 --> 00:05:00,000 如果有一个改变后的参数表格 将有助于我们了解所选增强对炮塔的影响 58 00:05:00,000 --> 00:05:07,510 我们计划改进车库界面 使得无需每次都打开维基百科就能查看增强参数 59 00:05:07,510 --> 00:05:12,493 我们之前没有考虑到 在装备增强时显示标准参数的变化 60 00:05:12,493 --> 00:05:17,014 因为您必须关闭增强窗口 并返回到另一页查看这些细节 61 00:05:17,014 --> 00:05:20,764 感谢您的建议 我们将进一步讨论 62 00:05:20,764 --> 00:05:26,667 我们是否可以期待 在皮肤的金属部分上看到反射效果 63 00:05:26,667 --> 00:05:32,266 或者例如在一些重制地图上看到镜面效果? 64 00:05:32,266 --> 00:05:37,263 金属部分的反射和镜面表面 或者光线追踪,是我们待定的计划 65 00:05:37,263 --> 00:05:44,490 我们只需要先完成 当前的重制计划并升级游戏的图形 66 00:05:44,490 --> 00:05:47,830 马格南是唯一只有 1 个皮肤的炮塔 67 00:05:47,830 --> 00:05:51,387 会有新的添加吗? 68 00:05:51,387 --> 00:05:55,655 是的,实际上 我们需要解决这个问题! 69 00:05:55,655 --> 00:06:01,089 在周报的新年节目中 您提到了 VFX,但之后再也没有提到过 70 00:06:01,089 --> 00:06:03,994 这是怎么回事? 71 00:06:03,994 --> 00:06:07,511 最近,我们测试了 一种新的坦克爆炸视觉效果 72 00:06:07,511 --> 00:06:11,885 它比当前版本要好得多 但在我们看来,还不够好 73 00:06:11,885 --> 00:06:19,573 随着新的爆炸效果的发布 我们将开始升级游戏中的所有特效和爆炸效果 74 00:06:19,573 --> 00:06:23,750 每周精选视频 75 00:06:23,750 --> 00:06:31,525 打破记录,测试增强,完成新任务 —— 欢迎回到每周精选视频! 76 00:06:31,525 --> 00:06:37,358 观看 Mr.Yakov 使用“超空间”增强 为激光炮打破游戏纪录! (引号内为直译,下同) 77 00:07:00,394 --> 00:07:05,587 新的滑膛炮增强已经发布 Babi 在这里向我们展示它的实际效果! 78 00:07:28,848 --> 00:07:34,610 观看 Mr.Skiil 在游戏中 尝试完成所有新发布的任务! 79 00:08:01,524 --> 00:08:06,097 本周问题 80 00:08:06,097 --> 00:08:18,973 上次,你们需要猜测超级坦克被每个雷暴炮射击 3 次后 剩余多少百分比的生命值 81 00:08:18,973 --> 00:08:24,802 正确答案是:C 82 00:08:24,802 --> 00:08:27,460 恭喜幸运者! 83 00:08:27,460 --> 00:08:42,538 再来关注新问题: 84 00:08:42,538 --> 00:08:48,475 黄蜂会飞过多少个泰坦重甲? 85 00:08:48,475 --> 00:08:50,411 本周就到这里 86 00:08:50,411 --> 00:08:57,107 下一集将是特别的 (如果一期周报有它的特别预告,那么你知道它非常重要!)。 87 00:08:57,107 --> 00:09:03,132 点击点赞按钮,并在评论区留下 你对下一期可能内容的猜测 88 00:09:03,132 --> 00:09:06,970 下周五见,再见! (M站字幕组) (感谢观看^_^)[]