1 00:00:08,317 --> 00:00:09,926 大家好,坦克手们! (3D 坦克周报第 392 期) 2 00:00:09,926 --> 00:00:12,305 七月的最后一期来了! 3 00:00:12,305 --> 00:00:15,746 现在是时候告诉大家本周的所有新闻了 4 00:00:15,746 --> 00:00:19,392 请认真听 并不要忘记在评论区积极留言 5 00:00:19,392 --> 00:00:20,668 开始吧! 6 00:00:20,668 --> 00:00:25,249 问号图标 7 00:00:25,249 --> 00:00:29,312 在这次更新中,我们为一些由于军衔限制等原因 暂未开放的游戏内容添加了特殊图标! 8 00:00:29,312 --> 00:00:34,538 我们决定给游戏界面 带来一些神秘和充满悬念的氛围 9 00:00:34,538 --> 00:00:37,807 让新玩家对车库更有探索欲 10 00:00:37,807 --> 00:00:44,266 当他们开始玩游戏时 他们只有3个炮塔和3个车体,因此他们的车库看起来很空。 11 00:00:44,266 --> 00:00:50,651 新图标将向这些玩家显示游戏中还有许多其他物品 但它们对他们来说目前不可用 12 00:00:50,651 --> 00:00:55,572 如果他们点击任何一个问号 该物品的简短描述将出现 13 00:00:55,572 --> 00:00:58,723 我们首先将仅为炮塔和底盘应用此功能 14 00:00:58,723 --> 00:01:05,565 有时我们会提前准备皮肤和增强 并在任何维护或更新的公告之前将它们添加到游戏中 15 00:01:05,565 --> 00:01:10,300 这些图标将帮助我们保密这些物品 直到公开宣布它们的时间 16 00:01:10,300 --> 00:01:13,414 多么有趣的小更新! 17 00:01:13,414 --> 00:01:18,193 每日和每周任务 18 00:01:18,193 --> 00:01:22,982 在周报的前一期中 我们宣布了任务系统即将进行的改变 19 00:01:22,982 --> 00:01:28,237 在过去的三周中 我们对其进行了重制、补充和准备,以准备发布 20 00:01:28,237 --> 00:01:32,438 从下一次更新开始 每日和每周任务的工作方式如下: 21 00:01:32,438 --> 00:01:35,689 每天,你会得到 9 个基本任务和 1 个超级任务 22 00:01:35,689 --> 00:01:41,641 如果你完成了它们 你将获得额外的 7 个基本任务和一个超级任务 23 00:01:41,641 --> 00:01:43,842 每周任务的工作方式相同 24 00:01:43,842 --> 00:01:49,572 这个额外的任务集是为 那些愿意花更多时间获得更多奖励的玩家准备的奖励 25 00:01:49,572 --> 00:01:54,568 你完成主要任务集后 已经可以获得与之前相同数量的奖励 26 00:01:54,568 --> 00:02:00,145 一旦它们出现在游戏中 当你完成新任务时,不要忘记给我们反馈 27 00:02:00,145 --> 00:02:03,467 我们期待了解你完成它们需要多少时间 28 00:02:03,467 --> 00:02:04,885 祝好运! 29 00:02:04,885 --> 00:02:09,451 机器人从坏了到已修复 30 00:02:09,451 --> 00:02:14,971 上周,全球人工智能 开始在智商测试中得到更低的成绩 31 00:02:14,971 --> 00:02:19,462 遵循 GPT-4 的趋势 我们的机器人也遇到了同样的问题 32 00:02:19,462 --> 00:02:25,451 它们不再稳定地在地图上移动 有时它们只是被卡住了 33 00:02:25,451 --> 00:02:30,365 有些甚至开始向后移动 停止射击或旋转它们的炮塔 34 00:02:30,365 --> 00:02:36,315 因此,在目前的形式下 它们不能被依赖于教新手如何玩游戏 35 00:02:36,315 --> 00:02:38,827 这就是为什么 我们正在解决这个问题的原因 36 00:02:38,827 --> 00:02:44,132 在修复所有故障之后 我们会将人工智能还给机器人 37 00:02:44,132 --> 00:02:46,999 对人性的信仰将会恢复! 38 00:02:46,999 --> 00:02:51,617 创作皮肤的阶段 39 00:02:51,617 --> 00:02:54,285 高斯炮 HD 皮肤非常出色 40 00:02:54,285 --> 00:03:01,501 我们决定告诉你们通常如何制作皮肤以及我们遵循的规则 以确保最终结果受到所有坦克手的喜爱 41 00:03:01,501 --> 00:03:06,127 这里是我们艺术部门的负责人 Pavel 他将告诉你更多关于这个过程的信息 42 00:03:06,127 --> 00:03:15,399 未来皮肤的基础,我们开发 HD 皮肤时使用的所有想法的基础 是在 2012 年奠定的,当时我们重新制作了所有的图形 43 00:03:15,399 --> 00:03:24,242 这意味着,我们替换了那些旧的传统皮肤 并添加了这个新的、已经更新的 M0、M1、M2 和 M3 皮肤系列 44 00:03:24,242 --> 00:03:29,121 所有装备主要的设计思想都在 2012 年奠定了基础 45 00:03:29,121 --> 00:03:34,615 现在我们在创建 HD 皮肤时 所做的只是对那些旧想法的进一步发展 46 00:03:34,615 --> 00:03:38,212 概念艺术 通常我们只会选择一个概念并进行开发 47 00:03:38,212 --> 00:03:42,513 我们不会创建多个概念并从中选择 48 00:03:42,513 --> 00:03:44,826 创作皮肤的阶段 它始于一个草图或粗略模型 49 00:03:44,826 --> 00:03:48,712 这个概念逐渐发展成最终形态 50 00:03:48,712 --> 00:03:51,973 第二阶段是完整的概念艺术 51 00:03:51,973 --> 00:03:54,344 它与草图的深度不同 52 00:03:54,344 --> 00:04:01,577 坦克已经被绘制出来,所有细节都得到了适当的完善 并且它们已经有了最终的外观 53 00:04:01,577 --> 00:04:09,943 下一步是创建投影 —— 坦克从不同角度的图片: 侧面、正面、俯视和背面 54 00:04:09,943 --> 00:04:14,317 然后我们基于这些投影创建高多边形模型 (高多边形模型:细节丰富的 3D 模型) 55 00:04:14,317 --> 00:04:19,894 这是一个技术阶段 所以我们经常外包给外部承包商来处理 56 00:04:19,894 --> 00:04:24,483 之后,我们基于 多边形模型创建游戏资产 57 00:04:24,483 --> 00:04:29,723 它与高多边形模型不同,具有更优化的几何结构 适合我们的游戏引擎使用 58 00:04:29,723 --> 00:04:38,004 一旦游戏模型完成,我们使用以前的开发成果 来创建其最终外观和干净的纹理,由艺术家手绘 59 00:04:38,004 --> 00:04:41,737 最后阶段是准备将模型添加到游戏中 60 00:04:41,737 --> 00:04:45,983 我们将一个骨架插入其中 并设置它按照预期工作 61 00:04:45,983 --> 00:04:48,814 时间 通常需要一个半月来创建一个皮肤 62 00:04:48,814 --> 00:04:51,536 制作炮塔会更加复杂 63 00:04:51,536 --> 00:04:54,916 因为你需要创建它的动画和工作逻辑 64 00:04:54,916 --> 00:04:57,764 制作底盘会更容易一些 速度也稍微快一点 65 00:04:57,764 --> 00:04:59,680 即使它们比较大 66 00:04:59,680 --> 00:05:04,900 未发布的版本。通常,如果一个皮肤不够好 不能出现在游戏中,它就会保留成草图的形式 67 00:05:04,900 --> 00:05:08,693 多年来,我们有了所有这些奇怪的设计 你现在可以看到它们 68 00:05:08,693 --> 00:05:14,153 如果由于某种原因我们不喜欢一个概念 我们就不会将它带到建模阶段 69 00:05:14,153 --> 00:05:16,388 它会保留成绘画的形式 70 00:05:16,388 --> 00:05:19,750 附言: 高斯炮绝对是一门充满能量的炮塔 71 00:05:19,750 --> 00:05:23,955 能量会产生大量的热量 所以它需要冷却 72 00:05:23,955 --> 00:05:28,931 喷出的蒸汽表明炮塔正在冷却中 你需要等待一会儿 73 00:05:28,931 --> 00:05:33,701 实际上,高斯炮是我的最爱 我经常使用它 74 00:05:33,701 --> 00:05:39,431 每周视频展播 75 00:05:39,431 --> 00:05:46,593 治疗队友、选择无人机以及与巨像一起娱乐: 视频精选视频回来了! 76 00:05:46,593 --> 00:05:50,895 我们的六位视频作者获得了超级坦克 并与他们的粉丝一起玩得很开心 77 00:05:50,895 --> 00:05:54,486 如果你错过了派对 请观看 Winter 的视频 78 00:06:16,594 --> 00:06:19,417 在一些游戏中 有一个特殊的角色扮演 —— 治疗师 79 00:06:19,417 --> 00:06:22,949 你知道吗,在 3D 坦克中 你也可以成为团队的治疗师吗? 80 00:06:22,949 --> 00:06:26,513 你只需要从 Mr.Yakov 的视频中 获得这些增强参数 81 00:06:46,478 --> 00:06:50,046 不久前 我们从游戏中删除了一半以上的无人机 82 00:06:50,046 --> 00:06:53,429 然而,仍有一个问题 哪种无人机是最好使用的 83 00:06:53,429 --> 00:06:56,262 观看 Taspen 的评论 找到答案! 84 00:07:14,557 --> 00:07:19,838 每周猜猜看 85 00:07:19,838 --> 00:07:27,903 上次,你需要猜一猜 绿色泰坦重甲会到达哪一条线 86 00:07:27,903 --> 00:07:31,503 正确答案是:C 87 00:07:31,503 --> 00:07:34,121 恭喜幸运者! 88 00:07:34,121 --> 00:07:36,096 下面是下一个问题: 89 00:08:10,365 --> 00:08:16,697 哪种高斯炮会在一分钟内摧毁最多的坦克? 90 00:08:16,697 --> 00:08:18,838 这就是本周的所有新闻 91 00:08:18,839 --> 00:08:22,613 唯一剩下的公告是 下周周报暂停一期 92 00:08:22,613 --> 00:08:28,997 救助一只猫,帮助一位老妇人过马路 休息一下,别忘了玩 3D 坦克 93 00:08:28,997 --> 00:08:29,984 再见! (M站字幕组) (感谢观看^_^)[]