1 00:00:08,012 --> 00:00:09,420 坦克手们,好! (3D坦克周报第 369 期) 2 00:00:09,420 --> 00:00:13,539 今天我们将讨论 首次向游戏中添加机器人的话题 3 00:00:13,539 --> 00:00:17,820 在不远的未来 我们将会团队资源用于这项任务 4 00:00:17,820 --> 00:00:21,240 于是,我们决定在这期特殊的周报中 介绍添加该功能的原因 5 00:00:21,240 --> 00:00:27,240 今年我们的主要工作是 在早期的低军衔战场中添加机器人 6 00:00:27,240 --> 00:00:31,140 之前我们只在 游戏的移动版本教程中添加了机器人 7 00:00:31,140 --> 00:00:36,120 我们之前总是说 3D 坦克是一款真人对战游戏 8 00:00:36,120 --> 00:00:40,560 当我们为低军衔玩家添加机器人之后 这种情况会改变吗?让我们看看吧…… 9 00:00:41,400 --> 00:00:45,720 场景1:只与机器人发生战斗 10 00:00:45,720 --> 00:00:49,560 我们决定将机器人的介绍 分成三部分 11 00:00:49,560 --> 00:00:51,600 从最简单到最难 12 00:00:51,600 --> 00:00:57,180 第一阶段的战场只有一名真实玩家 其它玩家都是机器人 13 00:00:57,180 --> 00:00:59,760 他们不会使用道具和超速技能 14 00:01:00,300 --> 00:01:02,400 甚至他们的装备都不会被强化 15 00:01:02,400 --> 00:01:03,840 他们将在地图上移动 16 00:01:03,840 --> 00:01:06,480 互相向对方射击 尽可能地回避真实玩家 17 00:01:11,940 --> 00:01:16,200 或者可以使用可用的道具 以及强大的超速按钮 18 00:01:16,200 --> 00:01:20,460 是的,你没看错 你可以用任何想要的方式击毁机器人 19 00:01:20,460 --> 00:01:23,340 向他们开枪,或炸毁他们 他们不会介意 20 00:01:23,340 --> 00:01:26,700 问题是有经验的玩家会创建新账户 21 00:01:26,700 --> 00:01:30,540 并且不要给新手留下 任何了解如何驾驶和射击的机会 22 00:01:30,540 --> 00:01:34,860 此外,你甚至可以在第一场战斗中 遇到军衔更高的坦克手 23 00:01:34,860 --> 00:01:37,920 在玩家体验的这个阶段添加机器人   24 00:01:37,920 --> 00:01:41,100 将会让没有经验的玩家快速掌握射击技巧 25 00:01:41,100 --> 00:01:45,120 了解游戏的物理原理 以及如何完成任务 26 00:01:45,120 --> 00:01:48,420 这是添加机器人的第一个 也是最重要的原因 27 00:01:48,420 --> 00:01:51,360 我们之所以在现在添加机器人 28 00:01:51,360 --> 00:01:53,940 是因为我们正在添加越来越多的重制版地图 29 00:01:53,940 --> 00:01:56,040 它们都是在 Unity 引擎上构建的 30 00:01:56,040 --> 00:02:01,320 新引擎的技术能力允许我们 为运动中的机器人添加点和轨迹 31 00:02:01,320 --> 00:02:05,760 目前,我们已经准备就绪 可以开始第一阶段的工作 32 00:02:05,760 --> 00:02:09,240 机器人的运动计算 将在玩家的电脑上进行 33 00:02:09,240 --> 00:02:13,980 运动信息将会传递到服务端 等待服务端应答 34 00:02:13,980 --> 00:02:15,540 这一过程被称为验证 35 00:02:16,260 --> 00:02:19,740 到此为止,第一阶段已经结束 我们来到了第二阶段 36 00:02:19,740 --> 00:02:21,360 这样更有趣 37 00:02:21,360 --> 00:02:26,400 第二阶段,一个团队的玩家 将与一组机器人战斗 38 00:02:26,400 --> 00:02:30,300 经过最初的几场战斗后 团队的阵营将轻微发生变化 39 00:02:30,300 --> 00:02:35,640 所有机器人将组成一队 而另一队将只包含玩家 40 00:02:35,640 --> 00:02:40,620 机器人自己的装备等级以及强化等级 将依据玩家的军衔的计算 41 00:02:40,620 --> 00:02:44,580 但是摧毁它们依然很容易 这正是玩家需要做的 42 00:02:47,280 --> 00:02:50,520 在第一阶段 技术侧的一切开发工作都很简单 43 00:02:50,520 --> 00:02:52,320 第二阶段会更难 44 00:02:52,320 --> 00:02:57,480 因为系统有必要同时同步 多位电脑玩家的运动信息 45 00:02:57,480 --> 00:03:01,620 此外,任何玩家都可以离开战场 而另一个玩家随时可以加入 46 00:03:01,620 --> 00:03:04,500 这就是我们将在第二阶段要关注的工作 47 00:03:04,500 --> 00:03:09,900 这项问题的解决方案有助于允许我们 提升为游戏中实施机器人的额外好处 —— 48 00:03:09,900 --> 00:03:13,200 创造一种让玩家从其它玩家中学习的方法 49 00:03:13,200 --> 00:03:15,960 一旦你与更多经验丰富的玩家组队 50 00:03:15,960 --> 00:03:20,880 你可以观看他们是如何高效地使用道具和超速功能 以及如何移动和射击的 51 00:03:20,880 --> 00:03:24,360 并且你仍然安全 因为玩家无法攻击你 52 00:03:24,360 --> 00:03:27,300 目前,我们将专注于这两个阶段 53 00:03:27,300 --> 00:03:30,000 经过长时间的测试 收集前两个阶段的反馈后 54 00:03:30,000 --> 00:03:33,780 之后我们才会开始第三阶段的工作 55 00:03:33,780 --> 00:03:36,840 但是,我们仍然可以 分享一些事情给你 56 00:03:36,840 --> 00:03:41,760 阶段 3:匹配赛机器人 (实验性功能) 57 00:03:41,760 --> 00:03:45,900 第三阶段对我们来说充满挑战 58 00:03:45,900 --> 00:03:49,800 我们将可以为所有军衔区间的战场中 比赛双方投放机器人 59 00:03:49,800 --> 00:03:55,440 我们已经在 Tanki X 中积累了经验 但是坦诚地讲,尝试并不成功 60 00:03:55,440 --> 00:03:58,740 玩家开始忽略彼此 而是向机器人射击 61 00:03:59,340 --> 00:04:03,180 那么我们为什么还要考虑上线这个算法呢? 62 00:04:03,180 --> 00:04:05,880 针对匹配赛系统的最普遍抱怨 63 00:04:05,880 --> 00:04:09,840 是同一战场上玩家的军衔差距过大 64 00:04:09,840 --> 00:04:12,720 目前,还不可能 在缩减军衔区间的同时 65 00:04:12,720 --> 00:04:18,480 保证任何军衔的玩家 都能在一天的任意时刻开始战斗. 66 00:04:18,480 --> 00:04:20,760 加入机器人是针对这个问题的解决方案 67 00:04:20,760 --> 00:04:26,520 如果匹配真实玩家的时间过长 系统将填充机器人到比赛双方 68 00:04:26,520 --> 00:04:28,740 而不是继续扩大继续匹配的军衔范围 69 00:04:28,740 --> 00:04:32,460 为了让玩家能在引入机器人后 能够继续享受比赛 70 00:04:32,460 --> 00:04:34,980 机器人需要尽可能地聪明和先进 71 00:04:35,580 --> 00:04:39,180 除了基本功能之外 例如道具和超速功能的使用 72 00:04:39,180 --> 00:04:41,640 他们不应该在移动过程中干扰玩家 73 00:04:49,440 --> 00:04:52,200 理论来讲,这种级别的智能是可以实现的 74 00:04:52,200 --> 00:04:54,120 但是我们不确定这是否公平 75 00:04:54,120 --> 00:04:57,480 毕竟,机器人 永远不能像真实玩家一样 76 00:05:05,820 --> 00:05:09,660 可能在这个阶段 我们将限制机器人的使用场景和功能 77 00:05:09,660 --> 00:05:14,040 机器人的装备可能是特殊的 并且仅在某些游戏模式下会被自动添加 78 00:05:14,040 --> 00:05:17,280 例如,玩家与僵尸坦克的对抗模式 79 00:05:17,280 --> 00:05:19,620 第三阶段依然遥远 80 00:05:19,620 --> 00:05:24,127 当前,研发团队 将积极关注前两个阶段 81 00:05:24,127 --> 00:05:29,580 每周猜猜看 82 00:05:29,580 --> 00:05:32,640 上期节目,你需要猜猜看 谁会机会泰坦? 83 00:05:36,600 --> 00:05:38,520 正确答案是:D 84 00:05:41,340 --> 00:05:43,640 让我们恭喜幸运者! 85 00:05:44,036 --> 00:05:46,596 再来关注新问题: 86 00:06:14,354 --> 00:06:16,354 哪辆蝎型坦克能更快地击毁超级坦克? 87 00:06:20,405 --> 00:06:22,200 以上就是本期节目的全部内容 88 00:06:22,200 --> 00:06:25,380 请在评论中分享你对添加机器人的想法 89 00:06:25,380 --> 00:06:28,620 通过指定表单发送 你对每周猜猜看问题的答案 90 00:06:28,620 --> 00:06:33,000 点击大拇指按钮 订阅频道,一周后再见 91 00:06:33,000 --> 00:06:34,885 拜拜! (M站字幕组) (感谢观看)[]