1 00:00:08,490 --> 00:00:10,100 坦克手们,大家好! 2 00:00:10,100 --> 00:00:14,114 本周我们有许多话题要和您分享 让我们开始吧! 3 00:00:14,114 --> 00:00:18,200 全新设计的空投道具箱来啦 4 00:00:18,200 --> 00:00:21,430 游戏中道具箱和降落伞的外观被重新制作 5 00:00:21,430 --> 00:00:24,810 细节更丰富,现代感更强 设计已经进入最后阶段 6 00:00:24,810 --> 00:00:28,910 数周前,我们仅仅向您展示了 3D 模型 但是今天 7 00:00:28,910 --> 00:00:31,779 我们为您带来了 测试服上的真实演示画面 8 00:00:31,779 --> 00:00:35,010 你将可以看到货运无人机 将道具箱放到地面上 9 00:00:35,010 --> 00:00:37,120 然后飞回蓝天 10 00:00:37,120 --> 00:00:40,470 我们认为这样的设计 会让整个过程更生动活泼 11 00:00:40,470 --> 00:00:44,210 比让无人机消失在空中 看起来更酷 12 00:00:44,210 --> 00:00:47,600 我们已经可以确定 新的空投道具箱将很快上线到游戏中 13 00:00:47,600 --> 00:00:50,530 不要错过这个关键更新! 14 00:00:50,530 --> 00:00:54,869 装备更换功能的历史 第三部分 15 00:00:54,869 --> 00:00:58,760 Masha:本次是关于装备更换冷却时间 历史回顾的第三部分 16 00:00:58,760 --> 00:01:00,640 也是这段历史的最后一节…… 17 00:01:00,640 --> 00:01:04,339 2021 年 7 月 下一步要怎么办呢? 18 00:01:04,339 --> 00:01:08,420 Hazel:当时我们正在讨论 解决装备更换带来问题的各种可能方案 19 00:01:08,420 --> 00:01:11,850 让我们再次回顾这项功能的利弊: 20 00:01:11,850 --> 00:01:14,869 你可以根据地图更换装备 21 00:01:14,869 --> 00:01:18,439 还可以根据敌人的装备 有针对性地调整自己的装备 22 00:01:18,439 --> 00:01:23,149 通过装备间的互相克制关系 削弱强大的对手 23 00:01:23,149 --> 00:01:26,399 因此,只有一套装备组合是不够的 24 00:01:26,399 --> 00:01:30,263 玩家最好可以拥有全部装备 从而能够满足各种组合的需求 25 00:01:30,263 --> 00:01:32,499 另一方面 装备更换功能的鸡肋之处在于 26 00:01:32,499 --> 00:01:38,069 作为回应,敌方同样可以调整装备 让玩家必须重新更换装备 27 00:01:38,069 --> 00:01:40,350 我们认为有两套方案可以解决该问题 28 00:01:40,350 --> 00:01:43,869 第一套 完全禁用匹配战的装备更换功能 29 00:01:43,869 --> 00:01:46,740 该功能带来的利弊都不复存在 30 00:01:46,740 --> 00:01:49,670 将游戏恢复到装备更换上线前的状态 31 00:01:49,670 --> 00:01:51,460 最细心的玩家可能已经发现了 32 00:01:51,460 --> 00:01:56,009 曾经很长一段时间,活动模式下 装备更换功能是被禁用的 33 00:01:56,009 --> 00:01:58,510 一直以来,我们都在监测数据 34 00:01:58,510 --> 00:02:02,350 评估在“小型匹配比赛”中 禁用装备更换功能的影响 35 00:02:02,350 --> 00:02:05,799 目前,我们没有看到 有玩家行为数据的改变 36 00:02:05,799 --> 00:02:08,669 是因为活动模式 禁用装备更换功能后引起的 37 00:02:08,669 --> 00:02:14,250 当然,这个结论还不能 适用于所有的匹配赛 38 00:02:14,250 --> 00:02:17,540 所以至今 我们依然没有急于做决定 39 00:02:17,540 --> 00:02:21,580 Masha: 第二套方案是上线装备预设系统 40 00:02:21,580 --> 00:02:24,580 我们期望通过让玩家可以选择 41 00:02:24,580 --> 00:02:28,890 在比赛前预先设置好的一定数量的装备组合 来限制装备更换功能的负面影响 42 00:02:28,890 --> 00:02:30,380 事实上,当你进入了战场 43 00:02:30,380 --> 00:02:33,670 便仅能在之前设置好的装备组合间切换 44 00:02:33,670 --> 00:02:37,560 当然,切换不同预设组合后 同样有冷却时间 45 00:02:37,560 --> 00:02:39,140 但是不会太长 46 00:02:39,140 --> 00:02:42,130 然而,第二套方案很难实施 47 00:02:42,130 --> 00:02:44,850 因为这套方案并没有真正解决原问题 48 00:02:44,850 --> 00:02:47,890 只是降低了装备更换功能的负面影响 49 00:02:47,890 --> 00:02:50,100 冷却时间决定了 50 00:02:50,100 --> 00:02:54,510 玩家多久能根据敌方的装备 调整自己的装备 51 00:02:54,510 --> 00:02:59,420 可以切换的预设装备组合数量 不仅影响战场中的装备更换 52 00:02:59,420 --> 00:03:02,200 还会提升玩家进入战场前的准备时间 53 00:03:02,200 --> 00:03:05,840 预设的道具组合越少 选择起来越方便 54 00:03:05,840 --> 00:03:08,900 但是能起到的作用越少 反之亦然 55 00:03:08,900 --> 00:03:12,490 开发一款可能带来新问题的系统 是有风险的 56 00:03:12,490 --> 00:03:16,640 “2021 年 11 月” “第 666 号后的第 2 个更新” 57 00:03:16,640 --> 00:03:23,180 Masha: 从第 668 号更新开始 我们开始持续提升装备更换的冷却时间 58 00:03:23,180 --> 00:03:26,310 从最开始的 3 分钟 提升到了 12 分钟 59 00:03:26,310 --> 00:03:29,470 每一次更新 时间就会延长 1 分钟 60 00:03:29,470 --> 00:03:32,780 直到冷却时间与战场时间相同为止 61 00:03:32,780 --> 00:03:38,370 HAZEL: 我们在特殊活动模式下的测试之后 开始提升冷却时间 62 00:03:38,370 --> 00:03:39,730 对于我们来说 这非常重要 63 00:03:39,730 --> 00:03:43,090 验证玩家是否在匹配赛中 保持了与之前一致的行为 64 00:03:43,090 --> 00:03:45,760 平滑地更新让我们不需要 立即改变玩家的习惯 65 00:03:45,760 --> 00:03:48,710 作为替代 让玩家能够逐渐适应新环境 66 00:03:48,710 --> 00:03:52,810 我们已经注意到一些玩家 赞同延长冷却时间 67 00:03:52,810 --> 00:03:53,970 另一些玩家表示反对 68 00:03:54,353 --> 00:03:58,700 最后,所有装备更换功能 带给你的优势 69 00:03:58,700 --> 00:04:03,590 都将被它的一个劣势所抵消 因为敌人也可以更换装备 70 00:04:03,590 --> 00:04:06,760 在公路大战地图上与镭射炮对战 当然是非常令人沮丧的 71 00:04:06,760 --> 00:04:12,020 但是没有装备更换功能后 你还能经常看到镭射炮出现在这张地图上吗 ? 72 00:04:12,020 --> 00:04:14,850 Masha: 你们的反馈对我们至关重要 73 00:04:14,850 --> 00:04:19,858 我们得到的信息越多 就能越快完成装备更换功能的调整试验 74 00:04:19,858 --> 00:04:22,960 快速问答环节 75 00:04:22,960 --> 00:04:27,660 是时候回答大家提出的几个问题啦 76 00:04:27,660 --> 00:04:28,960 让我们开始吧! 77 00:04:28,960 --> 00:04:29,960 Rost 提问 78 00:04:29,960 --> 00:04:33,560 问题: 动态光照会应用到地图的白天场景吗 ? 79 00:04:33,560 --> 00:04:35,810 回答: 当然会 80 00:04:35,810 --> 00:04:38,250 应用范围将与之前的 Flash 版本保持一致 81 00:04:38,250 --> 00:04:40,029 并且还会有更酷的体验: 82 00:04:40,029 --> 00:04:43,560 地图的夜间模式也将被加入到 匹配赛的地图池中 83 00:04:43,560 --> 00:04:45,825 Yveltal9 提问 84 00:04:45,825 --> 00:04:50,080 问题: 亲爱的开发者,你们是否计划加入 更快开启容器的选项 ? 85 00:04:50,080 --> 00:04:53,900 我的意思是 假如我有 1 万个容器想要开启 86 00:04:53,900 --> 00:04:58,479 能否设计成只需要点击“全部开启”按钮 就可以立即打开所有容器 87 00:04:58,479 --> 00:05:03,639 从而节省玩家的时间 避免花费 1 个小时来开容器 ? 88 00:05:03,639 --> 00:05:06,050 回答: 设计容器系统的时候 89 00:05:06,050 --> 00:05:09,310 我们想到了玩家可能需要 同时开启几个容器 90 00:05:09,310 --> 00:05:12,979 但是我们没想到,一个玩家 可以拥有那么多容器 91 00:05:12,979 --> 00:05:14,909 是的,我们知道许多玩家 都有这样的需求 92 00:05:14,909 --> 00:05:18,270 希望能够同时开启成千上万个容器 93 00:05:18,270 --> 00:05:22,400 我们将尝试在重新设计容器界面时 增加批量开启功能 94 00:05:22,400 --> 00:05:23,979 Matt_Black 提问 95 00:05:23,979 --> 00:05:25,860 问题: 我想要知道的是 96 00:05:25,860 --> 00:05:31,319 为什么极速炮的暴击伤害 经常还不到普通伤害的一半 97 00:05:31,319 --> 00:05:35,889 回答: 极速炮的炮弹拥有特殊的延迟补偿系统 98 00:05:35,889 --> 00:05:39,530 由于极速炮的高射速 导致游戏帧率降低时 99 00:05:39,530 --> 00:05:42,199 为了均衡每秒的伤害值 与设计值保持一致 100 00:05:42,199 --> 00:05:46,930 你会看到一些炮弹产生的伤害值降低 101 00:05:46,930 --> 00:05:50,389 每周视频展播 102 00:05:50,389 --> 00:05:52,620 欢迎回到每周视频展播 103 00:05:52,620 --> 00:05:57,340 我们每周精选由玩家创作的最佳视频 104 00:05:57,340 --> 00:06:01,009 游戏中装备组合的多样性值得赞赏 105 00:06:01,009 --> 00:06:04,020 每位玩家一定有最喜欢的装备组合 106 00:06:04,020 --> 00:06:08,259 观看 Taspen 的视频 展示了他最喜欢的 5 套装备 107 00:06:08,259 --> 00:06:10,381 请在评论中告诉我们 你最喜欢的装备组合 ! 108 00:06:23,689 --> 00:06:26,840 非常感谢你们对特殊任务的反馈 109 00:06:26,840 --> 00:06:30,120 很高兴,我们的努力 得到了让大家满意的结果 110 00:06:30,120 --> 00:06:34,280 很开心能够看到 大家关于特殊任务的视频 111 00:06:34,280 --> 00:06:39,358 请欣赏 Graphics 的视频 获得制作自己视频所需的灵感 ! 112 00:06:59,242 --> 00:07:05,150 每周猜猜看问题 113 00:07:05,150 --> 00:07:09,680 上周,你需要猜猜看 哪一辆黄蜂会被最先击毁 114 00:07:09,680 --> 00:07:15,020 正确答案是:C 115 00:07:15,020 --> 00:07:18,132 让我们恭喜获胜者 ! 116 00:07:18,132 --> 00:07:22,099 再来关注下一个问题: 117 00:07:40,822 --> 00:07:43,687 谁的闪电球会击毁黄蜂 ? 118 00:07:46,478 --> 00:07:48,310 以上就是本周的全部内容 119 00:07:49,273 --> 00:07:53,919 一如既往,不要忘记在评论中 留下你的反馈和建议 120 00:07:53,919 --> 00:07:57,210 在离开前,记得点赞哦 ! 121 00:07:57,210 --> 00:07:59,354 下周,同一时间再会 ! 122 00:07:59,354 --> 00:08:01,474 拜拜 ! 123 00:08:04,574 --> 00:08:12,775 如果你一直想到知道是旁白是谁? 就是我,你们的宝藏男孩 Hazel。是的,我有时确实说英语 (M 站字幕组,感谢观看 ^_^)[]