1 00:00:00,000 --> 00:00:02,780 3D坦克周报第295期 2 00:00:02,800 --> 00:00:07,680 在今天的节目中 我们将抢先预览前锋的新究极皮肤 3 00:00:07,680 --> 00:00:12,640 讨论PRO战场的调整 分享关于无人机的调整 4 00:00:14,880 --> 00:00:16,239 坦克手们,您好! 5 00:00:16,239 --> 00:00:19,120 首先,来关注PRO战场的新闻 6 00:00:19,120 --> 00:00:23,600 随着暴击伤害的引入 XP / BP战场发生了显著变化 7 00:00:23,600 --> 00:00:26,320 与最初的游戏模式有太大的不同 8 00:00:26,320 --> 00:00:29,520 在分析并听取您的反馈之后 9 00:00:29,520 --> 00:00:31,680 我们决定作出一些调整 10 00:00:31,680 --> 00:00:37,280 动态调整游戏使之更接近经典模式 相应地,XP / BP 将经历一些变化 11 00:00:37,920 --> 00:00:43,280 调整之后,蜂王将很难 在两发激光炮之后幸存下来 12 00:00:43,280 --> 00:00:46,560 而黄蜂将总能在两发激光炮后被击毁 13 00:00:46,560 --> 00:00:50,000 霍珀呢?历史上 这款底盘没有出现过XP / BP模式 14 00:00:50,000 --> 00:00:54,720 所以它很可能被一枪击毁 此外,我们计划移除 15 00:00:54,720 --> 00:00:59,520 设备修改限制 更新后,玩家可能 16 00:00:59,520 --> 00:01:03,760 使用任何级别的炮塔或底盘 我们热切期待您的反馈 17 00:01:03,760 --> 00:01:07,520 请在相应主题帖反馈 请发表评论告知我们 18 00:01:07,520 --> 00:01:14,640 你的想法,您的反馈非常重要 前锋的新皮肤已经准备好了 19 00:01:14,640 --> 00:01:18,240 根据我们的消息来源 新皮肤的模型更细腻 20 00:01:18,240 --> 00:01:22,240 已经准备好从设计部 进入我们的开发团队 21 00:01:22,240 --> 00:01:26,960 然后,他们将尽全力 将前锋新皮肤上线到游戏中 22 00:01:26,960 --> 00:01:31,360 下周,您可能会成为新皮肤的拥有者 是的 23 00:01:31,360 --> 00:01:35,760 当然,您可以从超级容器中获得新皮肤 我们期待着新皮肤的上线 24 00:01:37,360 --> 00:01:40,545 我们甚至记不清您发送了多少条评论 25 00:01:40,545 --> 00:01:43,886 “在游戏中,比赛能否获胜取决于 您有多少道具” 26 00:01:43,886 --> 00:01:47,080 “现在游戏的意义是 消耗越来越多的道具” 27 00:01:47,120 --> 00:01:51,280 尽管遭到批评,但是减少地面道具 并不是一个好主意 28 00:01:51,280 --> 00:01:52,679 在过去的10年期间 29 00:01:52,679 --> 00:01:57,204 我们已经习惯于双倍伤害道具 真的会将伤害提高一倍 30 00:01:57,204 --> 00:02:00,837 那么应该如何做呢? 我们决定做个让步 31 00:02:00,837 --> 00:02:07,600 首先,对于低级别玩家 道具将被削弱,而高级玩家的道具将保持不变 32 00:02:07,600 --> 00:02:11,760 另一方面,无人机将帮助我们 达成妥协的另一部分 33 00:02:11,760 --> 00:02:15,120 如您所愿,无人机已经改变了 道具包的工作方式 34 00:02:15,120 --> 00:02:18,960 我们将会替换 目前非必要的护甲和伤害提升道具 35 00:02:18,960 --> 00:02:22,512 同时增加护甲和伤害提升道具的提高效果 36 00:02:22,512 --> 00:02:30,400 随着无人机的升级,您从它得到的被动加成也会增加 直到伤害提高一倍 37 00:02:30,400 --> 00:02:34,320 这个加成是被动的 所有您需要做的是装备一架无人机 38 00:02:34,320 --> 00:02:37,600 重新加载或者更改无人机设置 不会影响此项加成 39 00:02:37,600 --> 00:02:42,480 如果您的无人机像 Brutus 一样 只能提高道具的效果,它将不再消耗电池! 40 00:02:43,040 --> 00:02:47,440 这项更新让我们可以 重新定义伤害和护甲道具的效果 41 00:02:47,440 --> 00:02:52,880 对于高军衔玩家来说几乎没有任何影响 护甲和伤害道具的效果依然是提升1倍 42 00:02:54,720 --> 00:03:00,000 特斯拉炮塔还没有新消息 不要担心,这款炮塔正在研发中 43 00:03:00,000 --> 00:03:03,680 更好的是,我们将有机会 与 Hazel 在测试服体验这款炮塔 44 00:03:03,680 --> 00:03:08,080 谁来告诉我们炮塔的原理 使用方法和细节呢? 45 00:03:09,120 --> 00:03:12,880 嗨,我们正在测试服务器上 正在体验特斯拉炮塔 46 00:03:12,880 --> 00:03:15,840 今天我们请来了 一个您从来没听到过的测试者,哈哈 47 00:03:16,720 --> 00:03:21,120 我们将向你们展示新装备的工作原理 以便消除大家关于新装备的误会 48 00:03:21,120 --> 00:03:24,960 新炮塔的作用机制非比寻常 它与磁力炮很像 49 00:03:24,960 --> 00:03:26,336 让我们一起来看看 50 00:03:26,336 --> 00:03:33,440 在开始之前,我们需要提醒您的是 这些不是最终效果,请以实际上线为准 51 00:03:33,440 --> 00:03:38,640 就像这样,它能像磁力炮一样发电 开始释放电能 52 00:03:38,640 --> 00:03:42,560 哦,好的,就这样,让我们重新启动测试服务器 然后继续录制 53 00:03:42,560 --> 00:03:45,920 一切都很好,这都是计划好得^_^ 放轻松,重启就好啦! 54 00:03:45,920 --> 00:03:48,940 那么,它是如何工作的呢? 首先,这是一款近距离炮塔 55 00:03:48,940 --> 00:03:54,320 当敌方坦克在近距离时 您可以电它,作用效果将略有不同 56 00:03:54,320 --> 00:03:59,200 需要说明的是,最基本的规则是 特斯拉炮塔的能量是无限的 57 00:03:59,200 --> 00:04:02,560 与其它近战炮塔一样 当您按下射击按钮 58 00:04:02,560 --> 00:04:06,240 特斯拉开始创造伤害 操作简单容易理解 59 00:04:06,240 --> 00:04:11,200 但是为什么会有重载条呢? 这是因为它有两种发射模式 60 00:04:11,200 --> 00:04:13,840 第二种模式是在空中发射闪电球 61 00:04:14,640 --> 00:04:20,560 闪电球很酷,任何接近闪电球的玩家 都将受到伤害 62 00:04:20,560 --> 00:04:25,680 攻击范围与战神底盘的超速技能相同 别忘了,这项效果仍在开发中 63 00:04:25,680 --> 00:04:29,600 因为这款炮塔是电动的 所以电路必不可少 64 00:04:29,600 --> 00:04:33,287 坦克放出的闪电球将组成电路的一部分 65 00:04:33,287 --> 00:04:40,493 对于距离较远的敌人 我们可以通过闪电球电击 66 00:04:43,600 --> 00:04:47,760 虽然目标很远,但通过电路 我也能打到它 67 00:04:47,760 --> 00:04:52,000 如果另一个闪电球被射出 距离会继续增大 68 00:04:52,000 --> 00:04:54,480 就算你躲到墙后面 也无济于事 69 00:04:54,834 --> 00:04:57,600 如你所见 这里有一个队友 70 00:04:57,600 --> 00:05:00,640 队友和敌人也将成为闪电链中的一环 71 00:05:00,640 --> 00:05:03,173 如果我在这个距离射出一个闪电球 72 00:05:03,173 --> 00:05:08,880 我们向队友发射,他继续给闪电球充能 并且给敌方坦克造成伤害 73 00:05:08,880 --> 00:05:13,440 这可能看起来很复杂,但我向你保证 它比看起来简单得多 74 00:05:13,440 --> 00:05:17,840 如果对手处于电路之中 他就会被电流击中 75 00:05:17,840 --> 00:05:22,000 如果敌方坦克很多呢?我希望你没有触过电 76 00:05:22,000 --> 00:05:25,600 但是可以想象一下 你抓住什么东西然后触电了 77 00:05:25,600 --> 00:05:28,800 这将会非常痛苦 但是如果有人牵起你的手 78 00:05:28,800 --> 00:05:31,465 这样就不会那么痛苦了 同样的 79 00:05:31,465 --> 00:05:37,360 电流带来的伤害将在多个敌人间平均分配 例如你攻击了2个敌人 80 00:05:37,360 --> 00:05:44,320 你还记得之前我制造了15点伤害 现在给两个敌人同时造成7点伤害 81 00:05:44,320 --> 00:05:48,480 所有电路上的敌人都将平分伤害 明白了吗? 82 00:05:48,480 --> 00:05:54,000 新炮塔同样有暴击伤害 暴击伤害值目前是 100 HP 83 00:05:54,000 --> 00:05:59,120 同时攻击电路上的所有敌人的特性 给炮塔参数的设定留下了很大的空间 84 00:05:59,120 --> 00:06:03,600 伤害可以继续增加或降低 暴击伤害概率也可以提高 85 00:06:04,320 --> 00:06:08,160 现在你知道特斯拉炮塔的工作方式啦 它的电力设定将给人留下深刻印象 86 00:06:09,120 --> 00:06:11,120 那么,这款炮塔会在何时 出现在游戏中呢? 87 00:06:14,880 --> 00:06:16,560 你懂得,拜拜! 88 00:06:19,680 --> 00:06:21,646 欢迎收看3D坦克每周视频展播 89 00:06:21,646 --> 00:06:25,585 我们每周精选 由玩家创作的最佳3D坦克视频 90 00:06:25,585 --> 00:06:31,888 首先欣赏 Jordan 在 XP / BP 模式下 玩出的史诗级射击技巧 91 00:06:31,888 --> 00:06:33,840 哇! 92 00:06:53,040 --> 00:06:59,520 第二,欣赏 Ghost Animators 创作的 超级史诗第二部分,分享有趣时刻! 93 00:06:59,520 --> 00:07:01,840 他给我们带来了很多欢乐! 94 00:07:39,520 --> 00:07:43,582 只是提醒一下: 如果您想要自己的作品在周报中出现 95 00:07:43,582 --> 00:07:48,400 请填写视频提交表单 表单链接在周报描述中 96 00:07:55,520 --> 00:07:58,160 以上就是本期节目的全部内容 如果您有任何问题 97 00:07:58,160 --> 00:08:00,896 请在评论中告诉我们 98 00:08:00,896 --> 00:08:02,274 请一定要订阅这个频道 99 00:08:02,274 --> 00:08:06,640 并且打开通知按钮 以便接受新视频更新提醒 100 00:08:06,640 --> 00:08:09,280 哦!不要忘记点击喜欢按钮 101 00:08:09,920 --> 00:08:11,840 再会! 102 00:08:17,280 --> 00:08:21,280 上期节目,你需要猜猜看 哪辆坦克会被第15个击毁 103 00:08:22,400 --> 00:08:24,513 正确答案是 A 104 00:08:24,513 --> 00:08:27,480 让我们恭喜幸运者! 105 00:08:27,520 --> 00:08:29,840 再来关注新问题: 106 00:08:40,000 --> 00:08:42,780 装备 Blunderbuss 参数的滑膛炮 将击毁多少辆坦克? 107 00:08:42,780 --> 00:08:53,820 M站字幕组 感谢观看^_^[]