1 00:00:00,000 --> 00:00:02,820 3D坦克周报第293期 2 00:00:02,840 --> 00:00:06,310 在今天的节目中 我们将讨论伤害机制 3 00:00:06,310 --> 00:00:09,957 谈论新皮肤的创作过程 4 00:00:09,957 --> 00:00:14,130 回顾电子竞技的上一赛季 5 00:00:14,130 --> 00:00:16,410 坦克手们,大家好! 6 00:00:16,410 --> 00:00:18,893 假期已经结束 现在 7 00:00:18,893 --> 00:00:22,420 大脑和身体都在适应工作的节奏 8 00:00:22,420 --> 00:00:26,218 没有什么比我们过去几周 搜集的新闻更加令人振奋了 9 00:00:26,218 --> 00:00:27,950 我们将与您分享 10 00:00:27,950 --> 00:00:31,410 准备好茶水和甜点 坐在屏幕前,让我们开始吧 11 00:00:33,469 --> 00:00:36,210 Hazel说:暴击伤害更新已经发布 12 00:00:36,210 --> 00:00:39,440 激光炮是大家都听说过的炮塔 13 00:00:39,440 --> 00:00:41,432 随机暴击伤害机制的上线 14 00:00:41,432 --> 00:00:44,700 这款炮塔和它的参数 经历了一系列调整 15 00:00:44,700 --> 00:00:46,125 正如你已经知道的那样 16 00:00:46,125 --> 00:00:50,329 防御激光炮的模块 能显著削弱这款炮塔的伤害 17 00:00:50,329 --> 00:00:53,476 因此,暴击伤害拥有自己独特的伤害类型 18 00:00:53,476 --> 00:00:58,250 需要能够防御暴击伤害的模块 这让任何一款炮塔在战场中不容易被针对 19 00:00:58,250 --> 00:00:59,969 可能有炮塔会变得过于强大 20 00:00:59,969 --> 00:01:03,227 一些炮塔参数得以加强 而其它参数相对被削弱 21 00:01:03,227 --> 00:01:05,909 特别是那些只能改变状态的参数 会显得更弱 22 00:01:05,909 --> 00:01:09,159 一项关于激光炮的平衡性调整 今天已经发布 23 00:01:09,159 --> 00:01:13,600 暴击伤害机制将作为炮塔的一部分 进一步增强系统的平衡性 24 00:01:13,600 --> 00:01:16,319 请继续留下 您对激光炮和平衡性调整的建议 25 00:01:16,319 --> 00:01:18,401 我们将在未来的平衡性调整中 优先考虑大家的意见 26 00:01:18,401 --> 00:01:21,585 此外,我们还研究了 战场伤害显示 27 00:01:21,585 --> 00:01:23,716 我们注意到 杀敌时 28 00:01:23,716 --> 00:01:27,335 不是所有玩家都能区分 暴击伤害和正常伤害 29 00:01:27,335 --> 00:01:31,254 现在,当您击毁敌方坦克时 暴击伤害将显示为红色 30 00:01:31,254 --> 00:01:33,509 而非暴击伤害将显示为橙色 31 00:01:33,509 --> 00:01:37,072 我们还轻微调整了 伤害数值的持续时间和尺寸 32 00:01:37,158 --> 00:01:40,787 我们希望通过这次更新 让暴击伤害变得更加有趣 33 00:01:40,787 --> 00:01:43,929 让玩家更容易看到攻击效果 34 00:01:44,892 --> 00:01:48,999 复活节将迎来最受欢迎的3D坦克活动 35 00:01:48,999 --> 00:01:52,289 复活节有一项传统活动 寻找被藏起来的彩蛋 36 00:01:52,289 --> 00:01:54,250 我们要把传统带到游戏 37 00:01:54,250 --> 00:01:57,361 在3D坦克世界 发起一项寻找彩蛋的活动 38 00:01:57,361 --> 00:02:00,680 包括游戏网站、论坛和百科 39 00:02:00,739 --> 00:02:05,240 你的任务是寻找尽可能多的彩蛋 赢取丰富的奖品! 40 00:02:05,240 --> 00:02:08,598 每找到一个彩蛋 就可以得到1000水晶 41 00:02:08,598 --> 00:02:10,734 在你出发寻找彩蛋之前 42 00:02:10,735 --> 00:02:15,870 请使用游戏账户名和密码 登录活动网站 43 00:02:15,870 --> 00:02:17,980 在那里 你将得到一行代码 44 00:02:17,980 --> 00:02:20,846 每次找到彩蛋 你都需要输入这行代码 45 00:02:20,846 --> 00:02:23,439 不输入 彩蛋数量将不被统计 46 00:02:23,439 --> 00:02:27,290 活动将持续3天 从4月2日到5日 47 00:02:27,290 --> 00:02:31,129 我们将在UTC时间每天上午9点 发布12个彩蛋 48 00:02:31,129 --> 00:02:35,319 在短短3天内 你需要找到36个彩蛋 49 00:02:35,319 --> 00:02:37,476 需要提醒想要走捷径的玩家 50 00:02:37,476 --> 00:02:42,160 在同一地区多次找到彩蛋 只会被计算一次哦! 51 00:02:42,160 --> 00:02:43,840 祝您好运 搜索愉快 52 00:02:45,663 --> 00:02:46,793 正如我所承诺的 53 00:02:46,793 --> 00:02:50,980 今天,我们将要拜访设计部 询问他们经理一些问题 54 00:02:50,980 --> 00:02:52,340 M:您好,Pavel 55 00:02:52,340 --> 00:02:53,340 P:您好 56 00:02:53,340 --> 00:02:55,830 М:告诉我们 谁设计了坦克 (PAVEL GORBUNOV,设计总监) 57 00:02:55,830 --> 00:02:59,480 P:我们并没有一个专门造坦克的人 58 00:02:59,480 --> 00:03:03,799 每一辆坦克及其设计 都以这样或那样的方式,由整个团队参与 59 00:03:03,799 --> 00:03:06,469 М:好的,那么团队总共有多少人呢? 60 00:03:06,469 --> 00:03:07,749 P:很难说 61 00:03:07,749 --> 00:03:09,810 核心团队相当小 62 00:03:09,810 --> 00:03:15,230 另一方面,相当专业的核心设计师 负责决策 63 00:03:15,230 --> 00:03:18,690 与此同时,技术性的工作 大部分会外包出去 64 00:03:18,690 --> 00:03:22,020 正因为如此 究竟有多少员工并没有确切的答案 65 00:03:22,020 --> 00:03:25,081 М:我们经常在评论区遇到这个问题 66 00:03:25,081 --> 00:03:27,790 为什么新皮肤的设计需要如此长的时间? 67 00:03:27,790 --> 00:03:29,900 P:因为我们总是精益求精 68 00:03:29,900 --> 00:03:36,170 如果皮肤没有被 100% 设计完成 但是仍然被上线,我们不喜欢这样 69 00:03:36,170 --> 00:03:40,219 最糟糕的是,我们可能 无法重新制作这些皮肤 70 00:03:40,219 --> 00:03:42,508 所以,我们更喜欢 花更多时间将皮肤做到最好 71 00:03:42,508 --> 00:03:45,310 使得皮肤品质足以满足最终产品需求 72 00:03:45,310 --> 00:03:51,850 M:请告诉我们,你们在设计炮塔和底盘 最主要的挑战是什么? 73 00:03:51,859 --> 00:03:54,730 P:目前有两个主要问题 74 00:03:54,730 --> 00:03:57,129 第一个,当然来自设计本身 75 00:03:57,129 --> 00:04:00,040 第二个是建模 76 00:04:00,040 --> 00:04:03,134 原始设计的多边形通常较少 77 00:04:03,134 --> 00:04:06,060 坦克上的大部分细节都已经画出 78 00:04:06,060 --> 00:04:11,709 现在,我们需要进行3D建模 以确保新模型不会改变游戏 79 00:04:11,709 --> 00:04:14,358 就游戏性而言 纵然外观不同,但伤害、碰撞模型应当一致 80 00:04:14,358 --> 00:04:21,290 因此要将所有细节、装甲薄片放入到相同的多边形中 这是一个挑战 81 00:04:21,290 --> 00:04:24,120 此外,多边形不能被轻易改变 82 00:04:24,120 --> 00:04:26,704 我们不能将这项工作外包出去 83 00:04:26,704 --> 00:04:31,897 外部的建模师通常不了解 3D坦克本身的风格和设定 84 00:04:31,897 --> 00:04:34,680 无法获知这项工程的历史 85 00:04:34,680 --> 00:04:38,000 因此,他们的工作通常方向错误 86 00:04:38,000 --> 00:04:41,710 M:很多玩家关心的另一个问题是 87 00:04:41,710 --> 00:04:45,720 TankiX 模型会出现在3D坦克中吗? 88 00:04:45,720 --> 00:04:50,449 P:这个问题已经回答过很多次啦 之前不是很清楚 89 00:04:50,449 --> 00:04:53,810 “也许有一天” “没那么容易”等等 90 00:04:53,810 --> 00:04:58,610 但是现在,我可以肯定地说 这方面的工作已经开始了 91 00:04:58,610 --> 00:05:00,229 敬请期待 92 00:05:00,229 --> 00:05:04,690 М:嗯,我们有一些 重新设计坦克的计划 93 00:05:04,690 --> 00:05:05,710 地图呢? 94 00:05:05,710 --> 00:05:06,710 你们会重画图形吗? 95 00:05:06,710 --> 00:05:07,710 P:主要…… 96 00:05:20,210 --> 00:05:25,034 电子竞技 2021 锦标赛的第一赛季 在两周前结束 97 00:05:25,034 --> 00:05:28,919 决赛阶段给观众带来了巨大的惊喜…… 98 00:05:28,919 --> 00:05:29,970 Penguins 战队输了 99 00:05:33,650 --> 00:05:35,435 电影里的男人:第一次(输)吗? 100 00:05:39,671 --> 00:05:44,860 4支最强战队在战场上会和 决定谁是赢家,谁将赢得荣誉 101 00:05:44,860 --> 00:05:49,821 数以百万计的水晶,成千上万的坦克币 成为粉丝们心中的明星 102 00:05:50,253 --> 00:05:54,229 输掉第一场比赛后 Revenge 战队跌落谷底 103 00:05:54,229 --> 00:05:59,100 遗憾地是,对于对手来言,这是 Revenge 战队 在决赛之路的唯一挫折 104 00:05:59,100 --> 00:06:02,113 在击败锦标赛的黑马战队 Feechki 之后 105 00:06:02,113 --> 00:06:07,020 他们将与 Team Pointers 进行下半场决赛 106 00:06:07,298 --> 00:06:11,970 上次 Revenge 战队被 Team Pointers 在半决赛中被打败 107 00:06:11,970 --> 00:06:14,712 本次比赛观众们的信心明显受到影响 108 00:06:14,712 --> 00:06:19,470 只有 16% 的观众预测 Revenge 会取胜 109 00:06:19,470 --> 00:06:23,302 然而,这并没有影响到选手们的情绪 比赛势均力敌 110 00:06:23,302 --> 00:06:28,107 Revenge 战胜 Team Pointers 晋级总决赛 111 00:06:28,107 --> 00:06:33,190 他们将在那里与无可争议的 最受欢迎的 Penguins 战队遭遇 112 00:06:33,190 --> 00:06:35,533 观众们多认为 Revenge 将打道回府 113 00:06:35,533 --> 00:06:39,780 赛前投票显示 只有 7% 的观众支持 Revenge 114 00:06:39,780 --> 00:06:42,721 社区中大多数玩家 都认为 Penguins 战队将很快结束比赛取得胜利 115 00:06:42,721 --> 00:06:48,349 Penguins 将取得压倒性胜利 因为他们从未失败 116 00:06:48,349 --> 00:06:51,917 比赛的前两轮 预测非常正确 117 00:06:51,917 --> 00:06:56,539 但是第4轮后,Revenge 努力将比分扳平 并继续拉大差距 118 00:06:56,539 --> 00:07:01,200 之后双方旗鼓相当 10轮比赛后 119 00:07:01,200 --> 00:07:07,729 Revenge 最终以 4:3 赢得比赛 获得了3D坦克 2021 电子竞技第一赛季的冠军 120 00:07:07,729 --> 00:07:10,780 想像 Revenge 一样成为新王者吗? 121 00:07:10,780 --> 00:07:14,500 第二赛季即将开始 快来组建你的梦之队吧! 122 00:07:14,500 --> 00:07:19,110 准备好参加所有人都可以报名的快速资格赛 123 00:07:19,110 --> 00:07:22,439 不断练习,提高技术 也许下一次赛季 124 00:07:22,439 --> 00:07:26,324 你将看到装备自己战队迷彩的玩家! 125 00:07:26,960 --> 00:07:28,637 欢迎收看3D坦克每周视频展播 126 00:07:28,637 --> 00:07:33,200 我们每周精选由玩家创作的最佳视频 127 00:07:33,200 --> 00:07:39,400 首先,欣赏复活节 Jumper 带来的 英式足球模式下的史诗级巅峰时刻! 128 00:07:58,398 --> 00:08:05,090 第二,欣赏 Ghost Animators 从新兵到传奇的升级之旅! 129 00:08:05,090 --> 00:08:07,360 干得漂亮! 130 00:08:19,379 --> 00:08:23,097 顺带一提:如果你想要出现在周报中 131 00:08:23,097 --> 00:08:28,666 请填写周报精选视频投递表单发给我们 链接在视频描述中 132 00:08:30,610 --> 00:08:32,820 以上就是本期节目的全部内容,坦克手们! 133 00:08:32,820 --> 00:08:34,750 请记得订阅频道! 134 00:08:34,750 --> 00:08:39,010 打开通知按钮 第一时间接受最新消息 135 00:08:39,010 --> 00:08:40,010 哇! 136 00:08:40,010 --> 00:08:42,520 不要忘记点赞 137 00:08:42,520 --> 00:08:44,544 点赞越多 更新越多 138 00:08:44,544 --> 00:08:45,320 再会! 139 00:08:51,770 --> 00:08:57,260 上一次,你需要猜猜看 坦克手将通过升级得到多少水晶 140 00:08:57,260 --> 00:09:02,600 正确答案是 B 恭喜幸运者 141 00:09:02,600 --> 00:09:03,670 再来关注新问题 142 00:09:17,030 --> 00:09:19,740 哪款迷彩与特技关系不大? 143 00:09:19,740 --> 00:09:30,780 M站字幕组 感谢观看^_^[]