1 00:00:00,140 --> 00:00:02,500 警告:该视频可能会引起光敏性癫痫(PSE)发作 建议观众酌情考虑 2 00:00:02,500 --> 00:00:03,740 3D坦克周报第264期 3 00:00:03,770 --> 00:00:09,570 在今天的节目中 我们来解释HTML5界面 4 00:00:09,570 --> 00:00:13,780 我们还将调整冰风暴的平衡性 讨论新地图发布的可能性 5 00:00:16,120 --> 00:00:17,640 坦克手们,大家好! 6 00:00:17,650 --> 00:00:19,780 我们想把这一期的节目奉献给大家 7 00:00:19,780 --> 00:00:24,030 回答你们在论坛上问的一些最常见问题 8 00:00:24,030 --> 00:00:28,345 告诉你是什么让我们为HTML5版本 创建了全新界面 9 00:00:28,345 --> 00:00:30,160 而不是在过去的界面上改进 10 00:00:30,890 --> 00:00:33,940 在过去的11年 许多都已经改变 (Ivan Naumov,游戏设计师) 11 00:00:33,940 --> 00:00:36,380 看看网站当时和现在的样子 12 00:00:36,380 --> 00:00:39,790 操作系统界面也在变化 13 00:00:39,790 --> 00:00:45,540 智能手机取得飞速发展 成为巨大多数互联网用户的主要设备 14 00:00:45,540 --> 00:00:50,220 现代观众更喜欢简洁的界面和更大的元素 15 00:00:50,220 --> 00:00:51,760 如果你想找点东西 16 00:00:51,760 --> 00:00:53,700 这是一个搜索栏 17 00:00:53,700 --> 00:00:56,680 如果你想玩 这里有一个大的绿色按钮 18 00:00:56,680 --> 00:00:59,020 是的,有些习惯很难改掉 19 00:00:59,020 --> 00:01:02,540 但为了使得设计提升一个高度 这是必须的 20 00:01:02,540 --> 00:01:07,160 你对近战炮塔的平衡性有什么看法? 21 00:01:07,240 --> 00:01:08,460 尤其是冰风暴 22 00:01:08,470 --> 00:01:10,420 游戏的平衡性不是固定不变的 (Sam Strizhak,游戏设计师) 23 00:01:10,420 --> 00:01:16,090 它会随着玩家的习惯 正在进行的活动随时调整 24 00:01:16,090 --> 00:01:19,899 当认为平衡性已经很失调时 我们就会做出改变 25 00:01:19,899 --> 00:01:22,780 我们不仅根据您的反馈评估情况 26 00:01:22,780 --> 00:01:24,630 但也要检查统计数据 27 00:01:24,630 --> 00:01:28,160 一旦出现明显的平衡偏差 28 00:01:28,160 --> 00:01:32,860 我们确信这不仅仅是统计误差或者暂时现象 29 00:01:32,860 --> 00:01:34,959 我们将做出改变并发出公告 30 00:01:34,959 --> 00:01:36,579 游戏中有机器人吗? 31 00:01:36,579 --> 00:01:37,920 告诉我们全部真相 32 00:01:37,920 --> 00:01:39,649 我们希望有机器人 33 00:01:39,649 --> 00:01:43,440 机器人可以放入低等级的战场 来让新手玩家的战斗更加轻松愉快 34 00:01:43,440 --> 00:01:47,790 玩家可以通过与机器人的练习 可以做好与真实玩家战斗的准备 35 00:01:47,790 --> 00:01:51,180 遗憾地是,添加机器人 需要很多工作去做 36 00:01:51,180 --> 00:01:54,009 包括调整层级设计和服务器架构 37 00:01:54,009 --> 00:01:56,340 例如,想让机器人运动 38 00:01:56,340 --> 00:01:58,840 必须进行许多计算 39 00:01:58,840 --> 00:02:02,260 目前,我们只有在玩家的PC上进行这些计算 40 00:02:02,260 --> 00:02:05,899 因为机器人程序 只存在新手教程中 41 00:02:05,899 --> 00:02:07,900 如果你看见一个玩家 玩得很像一个机器人 42 00:02:07,900 --> 00:02:11,450 这意味着玩家对你的想法 可能与你一样 43 00:02:11,450 --> 00:02:15,170 也有其他的说法 但那是另一个故事 44 00:02:15,170 --> 00:02:18,150 你能把周报按主题分类吗? 45 00:02:18,150 --> 00:02:22,120 在我看来,大多数玩家看周报 是关注有关更新的消息 46 00:02:22,120 --> 00:02:25,810 看看开发团队在做什么 准备做什么等类似的 47 00:02:25,810 --> 00:02:30,570 其它主题,例如“谁夺得了金水晶” 或者“观看我开容器的视频” 48 00:02:30,570 --> 00:02:32,150 我并不感兴趣 49 00:02:32,150 --> 00:02:35,460 所以你们能把每期节目拆成多个主题的视频吗? 50 00:02:35,460 --> 00:02:38,320 我们为所有玩家制作周报 51 00:02:38,320 --> 00:02:42,060 一些玩家喜欢尝试不同炮塔和底盘的组合 (Igor Demin,创意总监) 52 00:02:42,060 --> 00:02:47,200 一些玩家喜欢特技和电子竞技 一些玩家喜欢制作视频等等 53 00:02:47,200 --> 00:02:49,600 所有这些类别都一个专门的粉丝群体 54 00:02:49,600 --> 00:02:54,520 例如,如果特技爱好者 看到了电子竞技的有趣之处 55 00:02:54,520 --> 00:02:58,010 决定试一试 这样对不同群体间的交流更好 56 00:02:58,010 --> 00:03:02,000 这就是为什么我们要寻找 有趣且重要的游戏信息 57 00:03:02,000 --> 00:03:03,900 每周都汇总告诉你 58 00:03:03,900 --> 00:03:05,720 在我们讨论周报的时候 59 00:03:05,720 --> 00:03:08,520 我们希望每一个看周报的人 60 00:03:08,520 --> 00:03:14,260 都成为我们的忠实订阅者 永远不会错过节目的每一期 61 00:03:14,260 --> 00:03:18,620 为什么,当你们调整好一个炮塔后 另一个炮塔开始占据主导地位? 62 00:03:18,620 --> 00:03:20,870 这就是调整平衡性自然而然的效果 63 00:03:20,870 --> 00:03:25,850 削弱一款装备并使得没有其他装备 可以代替它的位置是不可能的 64 00:03:25,850 --> 00:03:29,280 使用被削弱炮塔的玩家不会因此退出游戏 65 00:03:29,280 --> 00:03:32,840 他们开始寻找新的替代品 66 00:03:32,840 --> 00:03:37,120 由削弱产生的空白很快就会被新的强大装备替代 67 00:03:37,120 --> 00:03:40,520 但是不会马上引起大规模的抗议活动 68 00:03:40,520 --> 00:03:45,970 这个过程会一直重复 因为你们,我们的玩家正是循环的动力源头 69 00:03:45,970 --> 00:03:51,430 我们总是试图加强不受欢迎的炮塔 削弱过于强大的炮塔 70 00:03:51,430 --> 00:03:54,790 让每一款炮塔都同样有趣 71 00:03:54,790 --> 00:03:58,220 有时我们会犯错误 但是我们会很快修复错误 72 00:03:58,220 --> 00:03:59,880 会有新地图吗? 73 00:03:59,880 --> 00:04:02,280 如果有的话 你们打算什么时候发布呢? 74 00:04:02,280 --> 00:04:05,420 最近一段时间 我们将不发布新地图 75 00:04:05,420 --> 00:04:08,460 因为新阶段新地图的开发非常费时费力 76 00:04:08,460 --> 00:04:13,230 这将是一个非常耗时的任务 因为多版本共存 77 00:04:13,230 --> 00:04:18,660 Flash版的地图,图形是用已经过时的方式计算出来的 与其它新版本并不兼容 78 00:04:18,660 --> 00:04:22,280 地图被切成小的立方体 计算得到坦克的物理模型 79 00:04:22,280 --> 00:04:24,710 以及炮弹的轨迹 80 00:04:24,710 --> 00:04:27,280 通过确定体积的大小物体的组合成地图 81 00:04:27,280 --> 00:04:30,870 但是这样的切割会产生很难看的斑点 82 00:04:30,870 --> 00:04:35,000 使得衔接处不清楚 甚至炮弹无法打中 83 00:04:35,000 --> 00:04:38,680 每一帧的计算都会耗费很长时间 84 00:04:38,680 --> 00:04:43,889 在上一次测试服的开放测试中 一些严重问题被发现 85 00:04:43,889 --> 00:04:49,000 通过测试,我们发现Flash版本的地图算法 在测试服的运行结果无法预测 86 00:04:49,000 --> 00:04:52,000 仅仅是为了测试服务器上 启动过时算法的地图 87 00:04:52,000 --> 00:04:54,160 也需要我们做好充分的准备 88 00:04:54,520 --> 00:04:57,680 你认为用几个月的时间研究如何 89 00:04:57,680 --> 00:05:01,479 兼容一个已经过时的地图算法酷吗? (当然不) 90 00:05:01,479 --> 00:05:03,099 我们也这样认为 91 00:05:03,099 --> 00:05:05,720 因此,我们已经冻结了新地图的研发工作 92 00:05:05,720 --> 00:05:08,740 直到我们完全淘汰Flash版本的游戏 93 00:05:08,740 --> 00:05:10,500 为什么“单人超级坦克”模式被删除? 94 00:05:10,500 --> 00:05:16,819 遗憾地是,这种模式允许玩家 利用模式本身的不公平性,破坏游戏规则 95 00:05:16,840 --> 00:05:19,620 团队超级坦克模式已经替代了单人模式 96 00:05:19,620 --> 00:05:21,000 对于依然喜欢单人模式的玩家 97 00:05:21,000 --> 00:05:24,330 只需知道,我们会经常 在节日在中让模式回归 98 00:05:24,330 --> 00:05:29,420 同时,单人超级坦克模式 与其它单人模式一样 99 00:05:29,420 --> 00:05:31,440 有一个单独的等待队列 100 00:05:31,440 --> 00:05:36,539 由于选择匹配的玩家较少 排队等待的时间总是很长 101 00:05:36,539 --> 00:05:38,659 团队模式没有这样的问题 102 00:05:38,659 --> 00:05:41,719 3D坦克准备好关闭游戏的Flash版本了吗? 103 00:05:41,719 --> 00:05:45,880 我们是否应该期待在不久的将来 全面过渡到HTML5版 104 00:05:45,880 --> 00:05:49,139 还是会等到2020年12与底再考虑呢? 105 00:05:49,139 --> 00:05:54,020 我们已经完全准备好 进一步开发和支持游戏的HTML5版本 106 00:05:54,020 --> 00:05:57,920 但我们知道很多玩家 依然喜欢游戏的Flash版本 107 00:05:57,920 --> 00:06:00,180 所以我们希望这些玩家能够平稳过渡 108 00:06:00,180 --> 00:06:02,409 选择HTML5版本游戏 109 00:06:02,409 --> 00:06:05,080 从现在开始 我们计划逐步进行 110 00:06:05,080 --> 00:06:10,380 我们可能会在HTML5版本中 添加一些类似Flash版本的元素 111 00:06:10,380 --> 00:06:13,800 尽量减少这些玩家的陌生感 112 00:06:13,800 --> 00:06:18,379 请大家密切关注关于平滑过渡的最新信息 113 00:06:18,379 --> 00:06:22,710 这个问题不是关于活动的 而是询问活动情况的 114 00:06:22,710 --> 00:06:26,159 传统的“GAME”猜谜活动会回归吗 有日期吗? 115 00:06:26,159 --> 00:06:28,840 大家喜欢的“GAME”的问题都很难 116 00:06:28,840 --> 00:06:31,789 它可以用来测试你的注意力 117 00:06:31,789 --> 00:06:34,960 关于游戏的知识 以及逻辑思维能力 118 00:06:34,960 --> 00:06:38,360 而且通常会持续好几天 119 00:06:38,360 --> 00:06:39,360 它会回归吗? 120 00:06:39,360 --> 00:06:41,800 是的,任何事都有可能 任何事哦! 121 00:06:41,800 --> 00:06:42,880 战神底盘什么时候上线? (曾译名:阿瑞斯,磁悬浮底盘) 122 00:06:47,500 --> 00:06:50,340 测试结束后就发布 123 00:06:52,780 --> 00:06:54,240 每周精彩视频展播 124 00:06:54,240 --> 00:06:58,259 让我们每周精选最适合玩家制作的视频! 125 00:06:58,260 --> 00:07:01,940 今天的视频从玩家投稿中的选出 126 00:07:01,940 --> 00:07:07,599 首先,让我们欣赏ProFix的超强击杀视频 127 00:07:07,600 --> 00:07:09,600 干得好,神级杀手! 128 00:07:23,180 --> 00:07:27,940 最后,欣赏Cyborg Eats Food分享 关于“随机”的蒙太奇剪辑 129 00:07:27,940 --> 00:07:32,380 他给我们展示了一些很酷的击杀、配对和特技 130 00:07:39,020 --> 00:07:41,420 顺带一提,如果你 想要出现在周报中 131 00:07:41,420 --> 00:07:44,620 请在每周精彩视频指定表单中 提交你的作品 132 00:07:44,620 --> 00:07:47,620 链接在视频描述中 133 00:07:48,780 --> 00:07:50,580 电子竞技新闻 134 00:07:50,590 --> 00:07:54,869 一年一度的夏季锦标赛 “轻夏”即将开始 (轻夏为直译) 135 00:07:54,869 --> 00:07:57,580 参赛军团将展开6x6形式的轻型比赛 136 00:07:57,580 --> 00:08:01,140 今年的比赛规则有一些改变 137 00:08:01,140 --> 00:08:04,759 允许军团使用6个激光炮 138 00:08:04,759 --> 00:08:09,560 过去,每个军团至少有一名玩家 应使用轰天炮,但是这次 139 00:08:09,560 --> 00:08:15,319 军团可以选择5激光+1轰天或者6激光的形式参赛 140 00:08:15,319 --> 00:08:20,309 当报名开始时,位于第一和第二阵营的军团 享有优先参赛权 141 00:08:20,309 --> 00:08:24,110 第三阵营积分较高的军团同样有此权利 142 00:08:24,110 --> 00:08:28,930 像往常一样,你可以观看有趣的比赛 为你最喜欢的军团加油 143 00:08:28,930 --> 00:08:32,780 关注电子竞技频道的直播并参与抽奖 144 00:08:32,780 --> 00:08:38,270 最近,两场闪电战比赛 在广场3C和山城大战地图上结束 145 00:08:38,270 --> 00:08:43,070 在广场3C地图上,总共有25个军团 分成3个等级来争取获胜的机会 146 00:08:43,070 --> 00:08:45,700 共产生三支获胜军团 147 00:08:45,700 --> 00:08:47,160 恭喜以下获奖军团: 148 00:08:47,160 --> 00:08:48,800 “Guardians” 149 00:08:48,800 --> 00:08:50,020 “Alash Pride” 150 00:08:50,020 --> 00:08:51,780 和“Knockout” 151 00:08:51,780 --> 00:08:54,820 在山城大战地图上的战斗更加激烈! 152 00:08:54,820 --> 00:08:59,890 多达30个军团在4个级别上 为胜利而战 153 00:08:59,890 --> 00:09:02,440 这次“Vendetta”和“NoN”赢了 154 00:09:02,440 --> 00:09:05,800 我们特别想认识“Knockout”和“Guardians” 155 00:09:05,800 --> 00:09:08,280 他连续第二次赢得了闪电战 156 00:09:08,280 --> 00:09:14,150 如果你是电子竞技新手 一定要在每周的闪电战中展示你的身手 157 00:09:14,150 --> 00:09:16,970 创建你的军团或者加入已有的军团 158 00:09:16,970 --> 00:09:19,240 记住,技能不是马上就能得到的 159 00:09:19,240 --> 00:09:22,880 所以,在每一次闪电战中 都要努力打赢每一场比赛! 160 00:09:22,880 --> 00:09:24,160 也许有一天 161 00:09:24,160 --> 00:09:28,320 你的军团将能够与你 梦想中的知名军团合作 162 00:09:30,480 --> 00:09:34,200 这是本周的全部内容 让我们下一周再会! 163 00:09:34,360 --> 00:09:34,960 再见! 164 00:09:42,080 --> 00:09:46,340 上期节目中你需要猜猜看 泰坦重甲能不能在磁力护盾中存活 165 00:09:46,340 --> 00:09:51,270 正确答案是B 恭喜幸运者 166 00:09:51,280 --> 00:09:52,320 再来关注新问题 167 00:10:04,860 --> 00:10:08,180 哪辆坦克可以存活呢? 168 00:10:08,180 --> 00:10:18,260 M站字幕组 感谢观看^_^[]