1 00:00:01,380 --> 00:00:06,700 警告:该视频可能会引起光敏性癫痫(PSE)发作 建议观众酌情考虑 2 00:00:06,860 --> 00:00:08,580 3D坦克周报第165期 3 00:00:09,280 --> 00:00:12,660 在今天的节目中 我们将介绍3D坦克中的匹配赛 4 00:00:12,660 --> 00:00:14,920 分享关于金水晶降落的调整 5 00:00:14,920 --> 00:00:17,900 谈谈3D坦克控制方式将如何改变 6 00:00:19,480 --> 00:00:20,320 坦克手,大家好! 7 00:00:20,320 --> 00:00:23,080 距离上次谈及匹配赛 已经过去一段时间了 8 00:00:23,080 --> 00:00:25,000 我们一直在开发匹配赛系统 9 00:00:25,000 --> 00:00:27,620 在研发阶段 匹配赛开始变得清晰 10 00:00:27,620 --> 00:00:29,540 今天我们将告诉您一些新内容 11 00:00:29,540 --> 00:00:31,800 并且回顾过去 12 00:00:31,800 --> 00:00:37,360 去年8月,我们在3D坦克中 进行了为期2天的匹配赛测试 13 00:00:37,360 --> 00:00:41,100 那一次,开发团队收到了 许多关于新系统的负面反馈 14 00:00:41,140 --> 00:00:44,460 这是可以理解的 因为那时新功能并未完成 15 00:00:44,460 --> 00:00:46,840 还没有完全准备好 接受测试和体验 16 00:00:46,840 --> 00:00:50,719 战斗的加载时间过长 有时甚至无法加载 17 00:00:50,720 --> 00:00:55,080 我们看到了关于匹配系统测试版本的负面反馈 并且同意大家的意见 (Semyon Strizhak,游戏设计师) 18 00:00:55,080 --> 00:00:59,339 但是测试的主要目的是 观察新功能在线上的表现 19 00:00:59,339 --> 00:01:02,769 对于我们来说 服务器能否承住压力非常重要 20 00:01:02,769 --> 00:01:06,080 包括在次日重启后 新功能能否继续工作 21 00:01:06,080 --> 00:01:09,840 测试表明,系统表现优秀 服务器承受住了压力 22 00:01:09,840 --> 00:01:11,380 好啦,需要提醒大家的是: 23 00:01:11,380 --> 00:01:14,660 随着匹配系统的上线 最显著的变化是 24 00:01:14,660 --> 00:01:16,620 战场选择功能会被移除 25 00:01:16,620 --> 00:01:20,020 标准,非PRO战场 将从战场列表中消失 26 00:01:20,020 --> 00:01:22,430 意味着你将无法选择地图和敌人 27 00:01:22,430 --> 00:01:25,950 并且,在战斗结束后 下一轮,你将无法继续呆在战场 28 00:01:25,950 --> 00:01:28,080 取而代之,你们将得到: 29 00:01:28,080 --> 00:01:29,240 平衡性更好的比赛 30 00:01:29,240 --> 00:01:33,460 有专门的系统来选择玩家 将他们平均分成两队 31 00:01:33,480 --> 00:01:36,500 战场中的玩家等级不再相同或接近 32 00:01:36,500 --> 00:01:41,360 有强有弱 但是会以公平的方式分成两队 33 00:01:41,360 --> 00:01:45,410 一项新功能将加入 允许玩家与好友组队 34 00:01:45,410 --> 00:01:49,080 这样比一个一个邀请好友加入战场更容易 35 00:01:49,100 --> 00:01:52,640 也比与好友一起等待战场某一方的空位简单 36 00:01:52,640 --> 00:01:54,560 比赛时间将缩短 37 00:01:54,560 --> 00:01:58,640 现在,比赛的前几分钟 被用来等待足够的玩家 38 00:01:58,680 --> 00:02:01,600 更新之后,队伍满员 比赛才会开始 39 00:02:01,600 --> 00:02:04,220 对于许多玩家来说 非常重要的改变是: 40 00:02:04,229 --> 00:02:08,389 向敌方派卧底捣乱 变得不再可能 41 00:02:08,389 --> 00:02:12,760 同时,战场奖励的积累方式 将随之调整 42 00:02:12,760 --> 00:02:16,541 现在,游戏中有一个问题: 许多地图,玩家不喜欢玩 43 00:02:16,541 --> 00:02:18,930 因为战场奖励积累速度过慢 44 00:02:18,930 --> 00:02:21,130 与之对应 多边形地图非常火热 45 00:02:21,130 --> 00:02:24,930 这并不是因为地图的平衡性很好 玩法独特 46 00:02:24,930 --> 00:02:29,460 而是因为在多边形地图中 战斗更激烈,战场奖励积累得更快 47 00:02:29,460 --> 00:02:33,440 标准战场的战场奖励积累速度 不再直接依赖于被击毁坦克数量 48 00:02:33,440 --> 00:02:35,400 控制点和夺旗数量 49 00:02:35,400 --> 00:02:38,540 所有地图都将值得体验 50 00:02:38,540 --> 00:02:41,920 经验值和战场积分的计算方式也发生了变化 51 00:02:41,920 --> 00:02:43,560 现在,它们彼此分开 52 00:02:43,569 --> 00:02:49,910 未来,获取水晶和经验值将紧密相连 (Maria Shulgina,数据分析师) 53 00:02:49,910 --> 00:02:54,670 获得水晶太多 而经验值太少 54 00:02:54,670 --> 00:02:56,430 意味着你能在同一军衔玩得更久 55 00:02:56,430 --> 00:02:59,239 但是你的坦克却更强大 56 00:02:59,239 --> 00:03:03,849 如果升级过快 而装备没有跟上,也不行 57 00:03:03,849 --> 00:03:05,930 因为其它玩家的装备比你好 58 00:03:05,930 --> 00:03:09,050 我们希望鼓励更强大且有效率的玩家 59 00:03:09,050 --> 00:03:12,360 如果玩家在团队中 总是进行有意义的操作 60 00:03:12,360 --> 00:03:17,360 比如夺取,拔旗,归还旗帜等 61 00:03:17,360 --> 00:03:20,739 玩家可以获得同等数量的战场积分和经验值 62 00:03:20,739 --> 00:03:23,870 更高的战场积分意味着结算时 更多的水晶奖励 63 00:03:23,870 --> 00:03:27,410 与此同时,升级速度将同样加快 64 00:03:27,410 --> 00:03:31,110 多做有意义的操作 能帮助你更快地升级装备和军衔 65 00:03:31,110 --> 00:03:32,700 再来说说金水晶 66 00:03:32,700 --> 00:03:34,980 它们将不再依赖于战场奖励 67 00:03:34,980 --> 00:03:38,580 现在,低等级的玩家 很少能见到金水晶降落 68 00:03:38,580 --> 00:03:40,500 容器就更少了 69 00:03:40,500 --> 00:03:45,080 我们希望让它们在所有战场 以及所有军衔的玩家中,保持相同的降落概率 70 00:03:45,080 --> 00:03:48,540 以上更新只在标准战场中应用 71 00:03:48,540 --> 00:03:51,000 PRO战场的改变很小 72 00:03:51,000 --> 00:03:55,880 例如,正如我们说过的 私人战场的战场奖励将不再增加 73 00:03:55,880 --> 00:03:59,820 这些战场只作为练习或录制视频用途 74 00:03:59,820 --> 00:04:03,760 与此同时,这些战场的经验值也不再增加 75 00:04:03,760 --> 00:04:10,480 任何操作,例如击毁坦克、占领控制点等 会给你增加一点经验值 76 00:04:10,489 --> 00:04:13,840 这是为了让你们仍然有可能 录制军衔升级视频 77 00:04:16,399 --> 00:04:24,380 在最近的假期中,作为试验 从警报响起到金水晶降落的时间间隔,被缩短到15秒 78 00:04:24,380 --> 00:04:27,300 提醒一下 之前是30秒 79 00:04:27,300 --> 00:04:29,060 改变之后 我们发现: 80 00:04:29,060 --> 00:04:31,500 许多玩家成为了新的金水晶猎手 81 00:04:31,500 --> 00:04:34,430 这让玩家夺取金水晶的概率提升了 82 00:04:34,430 --> 00:04:37,580 不仅仅是大家知道的专业金水晶猎手 83 00:04:37,580 --> 00:04:39,920 更多的坦克手夺取金水晶成为可能 84 00:04:39,920 --> 00:04:42,180 随着比赛时间的缩短 85 00:04:42,180 --> 00:04:46,259 15秒的时间间隔变得很有必要 86 00:04:46,260 --> 00:04:51,800 在近期的更新中,我们将缩短 从警报响起到金水晶降落的时间间隔 87 00:04:51,800 --> 00:04:54,820 可能会改为15秒 或者10秒,20秒 88 00:04:54,820 --> 00:04:58,660 我们将在上线前决定 当然,会让你知道 89 00:05:01,120 --> 00:05:03,560 移动版本的上线日益临近 90 00:05:03,560 --> 00:05:09,000 目前,我们正在优化代码 用户界面和操作方式 91 00:05:09,000 --> 00:05:10,860 今天,我们来谈谈后者 92 00:05:10,860 --> 00:05:15,660 测试控制时,我们发现对于PC玩家 可以直观感受到的物理游戏体验 93 00:05:15,660 --> 00:05:18,620 在手机或平板上 变得相当难受 94 00:05:18,620 --> 00:05:25,580 当你控制坦克转向时 你需要不断微调坦克方向,来稳定底盘 (Dmitriy Povshedniy,测试员) 95 00:05:25,580 --> 00:05:29,550 对于键盘来说,这很容易 但对于移动设备来说,很不舒服 96 00:05:29,550 --> 00:05:31,240 这是解决方案: 97 00:05:31,240 --> 00:05:34,800 当需要转向时 坦克将更快地自主保持稳定 98 00:05:34,800 --> 00:05:37,550 得益于本方案 手机上的游戏变得更容易 99 00:05:37,550 --> 00:05:41,380 电脑上坦克的转向 也变得更好控制 100 00:05:41,380 --> 00:05:47,280 简而言之,现在,转向时 坦克更像汽车,更新后,更像坦克本身 101 00:05:48,460 --> 00:05:53,460 现在的操作方式 102 00:05:56,100 --> 00:06:01,100 更新后的操作方式 103 00:06:02,680 --> 00:06:06,140 更新将在下周上线 之前,你可以 104 00:06:06,140 --> 00:06:10,400 参与坦克控制方式的公开测试 时间是周六,3月17日 105 00:06:12,760 --> 00:06:18,000 3月15日,为欧洲社区的电子竞技爱好者们 准备的一项新赛事开始 106 00:06:18,000 --> 00:06:23,440 来自英国、德国和波兰的16个军团 为冠军头衔而战 107 00:06:23,460 --> 00:06:28,640 比赛将持续到4月15日 分两个阶段:小组赛和季后赛 108 00:06:28,640 --> 00:06:33,360 比赛奖品包括全新的特殊迷彩 光谱M-B防御模块的限时使用权 109 00:06:33,360 --> 00:06:37,930 一堆水晶,几百个容器 以及大量的金水晶 110 00:06:37,930 --> 00:06:41,680 请在论坛的官方冠军话题中 关注比赛的新闻 111 00:06:41,680 --> 00:06:45,940 在3D坦克官方直播频道收看 最佳欧洲区军团间的比赛 112 00:06:45,940 --> 00:06:47,750 支持你喜欢的军团! 113 00:06:47,750 --> 00:06:49,380 链接在视频描述中 114 00:06:50,280 --> 00:06:54,900 对于特技爱好者来说 新一轮的跑酷淘汰赛将在周一开始! 115 00:06:54,910 --> 00:06:58,580 你仍然有时间在论坛指定话题中 寻找一个团队加入 116 00:06:58,580 --> 00:07:01,229 想出一个独特的方法 来完成第一项挑战 117 00:07:01,229 --> 00:07:05,250 争取晋级下一轮 来赢得独特迷彩,许多奖品 (地图:训练场-1) 118 00:07:05,250 --> 00:07:07,419 以及每个挑战的不同奖励! 119 00:07:07,419 --> 00:07:11,840 别忘了,只有完成每一轮挑战的玩家 才能进入到决赛 120 00:07:11,840 --> 00:07:14,360 请在视频描述中寻找活动链接 121 00:07:14,500 --> 00:07:15,220 本周最佳视频 122 00:07:15,220 --> 00:07:18,520 本周最佳视频 更准确地说,是两周内的最佳视频 123 00:07:18,520 --> 00:07:23,220 这一次,最佳视频的作者将获得50000水晶 以及额外20个容器! 124 00:07:23,220 --> 00:07:25,940 主题是“我有多怀念周报” 125 00:07:25,940 --> 00:07:28,160 让我们欣赏最佳视频 126 00:07:28,160 --> 00:07:33,280 更正:视频作者是june151 127 00:07:46,680 --> 00:07:49,880 为了下期节目 周报团队准备了一项新挑战 128 00:07:49,889 --> 00:07:51,520 运动场的橄榄球模式! 129 00:07:51,520 --> 00:07:56,100 挑战需要在空间模式完成 所有参与者属于同一队伍 130 00:07:56,140 --> 00:07:59,780 装备滑膛炮的黄蜂 从广告牌开始,捡起球 131 00:07:59,780 --> 00:08:02,940 跳起来,将球传给看台处的玛格南 132 00:08:02,940 --> 00:08:06,220 玛格南在空中接球 跳起来 133 00:08:06,220 --> 00:08:08,520 将球传给对侧看台 134 00:08:08,520 --> 00:08:12,220 火龙珠接球,用一跳 将球送入指定目标 135 00:08:12,220 --> 00:08:13,320 规则: 136 00:08:13,320 --> 00:08:17,020 请将视频按指定表格发送 链接在视频描述中 137 00:08:17,020 --> 00:08:22,100 挑战规则在表格中也有描述 在提交视频前请阅读规则 138 00:08:22,100 --> 00:08:25,419 因为挑战很难 我们准备了特殊奖励: 139 00:08:25,420 --> 00:08:29,720 获胜队伍将得到 200000水晶和100个容器 140 00:08:31,760 --> 00:08:33,419 以上就是本期节目的全部内容 141 00:08:33,419 --> 00:08:38,099 许多很酷的更新正在到来 不要错过新的周报,及时了解更新内容 142 00:08:38,100 --> 00:08:38,740 再会! 143 00:08:46,020 --> 00:08:49,100 上周,两辆坦克在桥上互相射击 144 00:08:49,100 --> 00:08:51,160 你需要猜猜看 谁将取得胜利 145 00:08:51,160 --> 00:08:53,400 正确答案是:火焰炮 146 00:08:53,400 --> 00:08:54,720 让我们恭喜获胜者! 147 00:08:54,720 --> 00:08:57,240 今天,我们让玛格南射击 148 00:09:06,660 --> 00:09:09,460 黄蜂将落在何处? 149 00:09:09,460 --> 00:09:19,420 M站字幕组 感谢观看,请帮忙点♥[]