1 00:00:02,060 --> 00:00:06,700 警告:该视频可能会引起光敏性癫痫(PSE)发作 建议观众酌情考虑 2 00:00:06,860 --> 00:00:08,540 3D坦克周报第161期 3 00:00:09,220 --> 00:00:12,420 在今天的节目中 我们将分享游戏中的新音效 4 00:00:12,420 --> 00:00:14,800 回答玩家最关心的问题 5 00:00:14,800 --> 00:00:17,000 公布新活动 6 00:00:18,720 --> 00:00:19,950 坦克手们,大家好! 7 00:00:19,950 --> 00:00:21,990 新的周五 新的周报 8 00:00:21,990 --> 00:00:25,790 本周,一项更新上线 使得“橄榄球”模式的球能够旋转 9 00:00:25,790 --> 00:00:29,430 这个效果原定在最初版本中添加 结果姗姗来迟 10 00:00:29,430 --> 00:00:32,200 现在,橄榄球会转起来 游戏体验更好 11 00:00:32,200 --> 00:00:35,970 另一项小的调整 改变了炮塔旋转的音效 12 00:00:35,970 --> 00:00:37,150 现在,声音更加安静 13 00:00:37,150 --> 00:00:40,200 之后,我们的视频制作人 Nikolay 14 00:00:40,200 --> 00:00:43,660 决定进一步改进游戏的音效 15 00:00:43,660 --> 00:00:45,770 很快,更多的音效 将添加到橄榄球模式中 16 00:00:45,770 --> 00:00:47,520 例如抛球时的声音 17 00:00:47,520 --> 00:00:51,510 球碰到地面或墙上的声音 以及滚动的音效 18 00:00:51,510 --> 00:00:54,240 之后,我们将为战场大厅 增加背景音乐 19 00:00:54,240 --> 00:00:59,160 现在那里实在是太安静了 只有好友邀请的提示音偶尔响起 20 00:00:59,160 --> 00:01:02,020 最引人注目的更新 将改变不同底盘的音效 21 00:01:02,020 --> 00:01:04,340 每种底盘根据它的级别 将有独特的声音效果 22 00:01:04,340 --> 00:01:08,600 轻型、中型和重型底盘的音效不同 23 00:01:12,080 --> 00:01:15,960 上周二我们请大家通过指定表格 发送关于研发方面的问题 24 00:01:15,960 --> 00:01:17,920 让我们回答其中最受关注的问题 25 00:01:17,920 --> 00:01:22,420 “约克郡”地图预览图错误 什么时候修复? (引号内为直译,下同) 26 00:01:22,420 --> 00:01:24,100 下个版本修复 (Maksim Khusainov,3D坦克俄罗斯社区经理) 27 00:01:25,100 --> 00:01:27,980 什么时候开始移动版本的测试? 28 00:01:27,980 --> 00:01:31,760 之前我们曾告诉大家 测试将在1月底进行 29 00:01:31,760 --> 00:01:33,440 目前测试已经开始 30 00:01:33,440 --> 00:01:36,030 由公司员工进行内部测试 31 00:01:36,030 --> 00:01:37,850 测试结果很好 32 00:01:37,850 --> 00:01:42,320 对于移动版本 我们将制作一个非HTML5的客户端 33 00:01:42,320 --> 00:01:45,260 这将提升游戏的帧率 34 00:01:45,260 --> 00:01:47,780 在春季 我们将继续测试移动版本 35 00:01:47,780 --> 00:01:50,980 并将扩大测试人群的范围 让玩家中的测试员体验 36 00:01:51,020 --> 00:01:54,320 之后,我们才能决定 何时开始公开测试 37 00:01:54,320 --> 00:01:55,880 也就是每个人都能参与的测试 38 00:01:55,880 --> 00:01:57,510 然后,我们将决定上线日期 39 00:01:57,510 --> 00:02:02,500 现在为时尚早,无法公布确切日期 仍有2项大型测试将在上线前完成 40 00:02:02,500 --> 00:02:05,540 请确保当战斗结束时 金水晶没有降落 41 00:02:05,540 --> 00:02:07,800 在下一场战斗开始时 金水晶一定会降落 42 00:02:07,800 --> 00:02:09,540 这里有一些问题: (Aleksandra Nozhenko,社区经理) 43 00:02:09,550 --> 00:02:12,540 目前,游戏中没有相关的设置项 44 00:02:12,540 --> 00:02:15,269 因为没有,我们需要 增加相关设置 45 00:02:15,269 --> 00:02:17,189 于是又会遇到一个新问题: 46 00:02:17,189 --> 00:02:21,870 这个设置项是否足够重要 以至于值得推迟其它更大的计划 47 00:02:21,870 --> 00:02:23,670 答案是否定的 48 00:02:23,670 --> 00:02:27,540 目前,匹配赛即将上线 49 00:02:27,540 --> 00:02:29,780 届时,每一场战斗都只有一轮 50 00:02:29,780 --> 00:02:32,320 我们无处重新降落金水晶 51 00:02:32,320 --> 00:02:34,300 金水晶降落的原理是这样的: 52 00:02:34,310 --> 00:02:38,560 在每场比赛中,某个时间点后 金水晶将不再降落 53 00:02:38,560 --> 00:02:41,180 但是并不是所有比赛 都是时间耗尽才会结束 54 00:02:41,180 --> 00:02:44,920 例如,当玩家夺取胜利所需的最后一旗时 比赛将立即结束 55 00:02:44,920 --> 00:02:48,100 他可能听到了金水晶降落警报 但是仍然选择放旗 56 00:02:48,100 --> 00:02:50,080 让玩家无法夺取金水晶 而直接结束比赛 57 00:02:50,080 --> 00:02:54,200 我们无法控制这种情况 所以还会有玩家因此“丢掉”金水晶 58 00:02:54,200 --> 00:02:58,250 并且,还有一些玩家 喜欢在比赛结束前,手动降落金水晶 59 00:02:58,250 --> 00:03:00,459 目的是什么 我们目前不得而知 60 00:03:00,460 --> 00:03:04,000 简而言之 我们无法保证没有金水晶丢失 61 00:03:04,000 --> 00:03:05,180 我们不能 62 00:03:05,180 --> 00:03:08,660 我们能把本轮比赛没有降落的金水晶 移动到下一轮比赛吗? 63 00:03:08,660 --> 00:03:10,800 遗憾地是,也不能 64 00:03:10,800 --> 00:03:15,680 在我们看来 还有其它更重要的功能需要去完善 65 00:03:15,680 --> 00:03:17,900 3D坦克将很快停止运营吗? 66 00:03:17,900 --> 00:03:22,330 这个问题很奇怪,我们很惊讶 有几个玩家都提出了同样的问题 67 00:03:22,330 --> 00:03:24,740 不会,我们没有计划 停止运营这款游戏 68 00:03:24,740 --> 00:03:27,420 现在,我们正在全力以赴 完善游戏的移动版本 69 00:03:27,420 --> 00:03:31,599 因此,游戏将继续成长,存在下去 甚至成为更多玩家的家园 70 00:03:31,600 --> 00:03:33,080 不要相信谣言 71 00:03:33,080 --> 00:03:35,300 下次疯狂周末活动什么时候开始? 72 00:03:35,300 --> 00:03:39,030 近期,我们将不再举办新的疯狂周末活动 73 00:03:39,030 --> 00:03:42,989 因为“战争”活动与之类似 74 00:03:42,989 --> 00:03:46,790 你同样需要击毁足够多的坦克 来获得奖励 75 00:03:46,790 --> 00:03:49,340 后续,我们还会继续介绍“战争”活动 76 00:03:49,340 --> 00:03:51,460 新的XT装备什么时候上线? 77 00:03:51,460 --> 00:03:54,320 我们已经和大家分享了新的XT底盘和炮塔 78 00:03:54,320 --> 00:03:58,180 在上线前,我们需要将XT装备 改变成XT皮肤 79 00:03:58,190 --> 00:04:00,200 这项更新正在研发中 80 00:04:00,200 --> 00:04:04,480 在未来的周报中 我们将分享更多细节 81 00:04:04,480 --> 00:04:06,880 每日任务奖励可以增加容器吗? 82 00:04:06,880 --> 00:04:10,000 不可以 容器将只作为 83 00:04:10,000 --> 00:04:14,600 从第二周起 完成每周任务链的奖励 84 00:04:14,660 --> 00:04:16,740 你们什么时候可以封掉所有外挂? 85 00:04:16,759 --> 00:04:20,459 遗憾地是 完全消除外挂是不可能的 86 00:04:20,459 --> 00:04:22,970 与外挂的斗争将是一场持久战 87 00:04:22,970 --> 00:04:27,020 每当我们发布了一个的反外挂更新 作弊者会尝试找到绕过它的方式 88 00:04:27,020 --> 00:04:30,560 我们不断提升反外挂系统 作弊者也在升级外挂 89 00:04:30,560 --> 00:04:34,440 这个过程可以比作为 新武器和新装甲的研发 90 00:04:34,440 --> 00:04:37,840 装甲越来越厚 而武器也越来越先进 91 00:04:37,840 --> 00:04:40,720 一些人可能认为反外挂系统没什么用 92 00:04:40,720 --> 00:04:46,000 但是这些玩家一定不知道 2011年和2012年的外挂的疯狂程度 93 00:04:46,000 --> 00:04:48,130 回到那时 作弊者可以进入战场 94 00:04:48,130 --> 00:04:52,310 用1秒钟的时间 夺取20、30或者40个旗帜 95 00:04:52,310 --> 00:04:55,860 今天,像跳跃这种外挂很难成功运行 96 00:04:55,860 --> 00:04:58,820 他们对战斗结果的影响已经小很多了 97 00:04:58,820 --> 00:05:01,680 打击外挂 必须要面对的问题是 98 00:05:01,690 --> 00:05:05,810 作弊者的行为特征与普通玩家越来越像 99 00:05:05,810 --> 00:05:07,280 从技术层面难以区分 100 00:05:07,280 --> 00:05:10,470 甚至在直播中 观察作弊者,仍然很难判断 101 00:05:10,470 --> 00:05:13,780 玩家是使用了外挂 还是遇到了网络延迟 102 00:05:13,780 --> 00:05:17,740 所以改进反外挂系统 是一项非常复杂的工作: 103 00:05:17,740 --> 00:05:20,210 一方面,我们希望封禁外挂 104 00:05:20,210 --> 00:05:23,320 另一方面,我们不希望伤害到无辜玩家 105 00:05:23,320 --> 00:05:27,600 不要担心,我们正在对抗外挂 做一切必要的工作 106 00:05:27,600 --> 00:05:30,460 你们什么时候提升游戏画质? 107 00:05:30,460 --> 00:05:34,900 对HTML5程序优化 以及专属客户端的应用 (Tatiana Vinogradova,程序员) 108 00:05:34,900 --> 00:05:37,520 明显提升了测试效果 109 00:05:37,520 --> 00:05:40,780 简而言之 我们相信新版3D坦克 110 00:05:40,780 --> 00:05:44,800 在电脑和智能手机上 运行起来,都能获得更高的帧率 111 00:05:44,800 --> 00:05:48,419 因此,我们决定尝试提升画质 112 00:05:48,419 --> 00:05:53,610 目前3D建模师 正在丰富坦克模型的细节 113 00:05:53,610 --> 00:05:55,940 当我们完成了第一款新模型后 114 00:05:55,940 --> 00:05:58,220 将在周报中与大家分享 115 00:05:58,220 --> 00:06:03,030 可否增加一个选项,让大家可以移除 装备商店中不需要的迷彩和模块? 116 00:06:03,030 --> 00:06:05,540 我们理解这些建议的来源 117 00:06:05,540 --> 00:06:09,540 移除不需要的项目 能够让你更方便地浏览装备商店 118 00:06:09,550 --> 00:06:13,560 但是这不是解决问题的根本方法 只能是临时修复的措施 119 00:06:13,560 --> 00:06:16,920 移除能解决问题 但也会带来新问题 120 00:06:16,920 --> 00:06:17,880 例如: 121 00:06:17,880 --> 00:06:20,480 如果有人进入你的账户 删除了所有装备 122 00:06:20,480 --> 00:06:24,220 而你需要写信给技术支持 花费更多时间来解决问题 123 00:06:24,220 --> 00:06:26,340 或者,你只是因为误操作 而删除了某些装备 124 00:06:26,340 --> 00:06:29,360 为了更好地解决问题 我们将改进装备商店的界面,提升易用性 125 00:06:29,360 --> 00:06:31,460 后续,我们将分享有关细节 126 00:06:31,500 --> 00:06:35,200 让漫长的挑选装备过程不复存在 127 00:06:35,200 --> 00:06:39,360 本期节目中,我们没有挑选 任何关于“战争”活动的问题 128 00:06:39,370 --> 00:06:40,870 了解更多活动详情 129 00:06:40,870 --> 00:06:43,920 可以在论坛上 看关于“战争”活动的第二期报道 130 00:06:45,500 --> 00:06:46,620 本周最佳视频 131 00:06:46,620 --> 00:06:49,840 上期节目,我们请大家在橄榄球模式 录制一个特技视频 132 00:06:49,840 --> 00:06:51,440 让我们欣赏最佳视频 133 00:06:51,740 --> 00:06:57,540 视频作者:Refline 134 00:07:11,920 --> 00:07:14,920 下周你可以在任意模式中录制视频 135 00:07:14,920 --> 00:07:17,300 但是请记得装备天空蓝迷彩 136 00:07:19,480 --> 00:07:21,600 明天,2月10日周日 137 00:07:21,610 --> 00:07:25,060 3D坦克巴西地区将庆祝狂欢节 138 00:07:25,060 --> 00:07:28,340 整整4天 有促销和金水晶 139 00:07:28,340 --> 00:07:30,400 欧洲区的玩家不要担心 140 00:07:30,400 --> 00:07:35,020 下周,欧洲区也将举办庆祝活动 因为情人节要到了! 141 00:07:35,360 --> 00:07:39,640 从2月14日开始 持续4天时间 142 00:07:39,780 --> 00:07:42,740 更多细节将在活动开始前公开 143 00:07:45,420 --> 00:07:47,160 以上就是本期节目的全部内容! 144 00:07:47,160 --> 00:07:49,680 准备好参加情人节和“战争”活动 145 00:07:49,680 --> 00:07:50,860 下周再会! 146 00:07:51,000 --> 00:07:51,500 拜拜! 147 00:07:58,140 --> 00:08:01,770 上期节目,滑膛炮向3辆坦克射击 你需要猜猜看 148 00:08:01,770 --> 00:08:04,419 蜂王将受到多少点伤害 149 00:08:04,419 --> 00:08:08,199 正确答案是228点伤害 150 00:08:08,200 --> 00:08:10,600 让我们恭喜幸运者 再来关注新问题: 151 00:08:21,760 --> 00:08:24,540 驶过哪颗地雷后 维京会爆炸? 152 00:08:24,660 --> 00:08:34,420 M站字幕组 感谢观看[]