1 00:00:02,060 - > 00:00:06,700 警告:該視頻可能會引起光敏性癲癇(PSE)發作 建議觀眾酌情考慮 2 00:00:06,860 - > 00:00:08,540 3D坦克週報第161期 3 00:00:09,220 - > 00:00:12,420 在今天的節目中 我們將分享遊戲中的新音效 4 00:00:12,420 - > 00:00:14,800 回答玩家最關心的問題 五 00:00:14,800 - > 00:00:17,000 公佈新活動 6 00:00:18,720 - > 00:00:19,950 坦克手們,大家好! 7 00:00:19,950 - > 00:00:21,990 新的週五 新的週報 8 00:00:21,990 - > 00:00:25,790 本週,一項更新上線 使得“橄欖球”模式的球能夠旋轉 9 00:00:25,790 - > 00:00:29,430 這個效果原定在最初版本中添加 結果姍姍來遲 10 00:00:29,430 - > 00:00:32,200 現在,橄欖球會轉起來 遊戲體驗更好 11 00:00:32,200 - > 00:00:35,970 另一項小的調整 改變了砲塔旋轉的音效 12 00:00:35,970 - > 00:00:37,150 現在,聲音更加安靜 13 00:00:37,150 - > 00:00:40,200 之後,我們的視頻製作人 尼古拉 14 00:00:40,200 - > 00:00:43,660 決定進一步改進遊戲的音效 15 00:00:43,660 - > 00:00:45,770 很快,更多的音效 將添加到橄欖球模式中 16 00:00:45,770 - > 00:00:47,520 例如拋球時的聲音 17 00:00:47,520 - > 00:00:51,510 球碰到地面或牆上的聲音 以及滾動的音效 18 00:00:51,510 - > 00:00:54,240 之後,我們將為戰場大廳 增加背景音樂 19 00:00:54,240 - > 00:00:59,160 現在那裡實在是太安靜了 只有好友邀請的提示音偶爾響起 20 00:00:59,160 - > 00:01:02,020 最引人注目的更新 將改變不同底盤的音效 21 00:01:02,020 - > 00:01:04,340 每種底盤根據它的級別 將有獨特的聲音效果 22 00:01:04,340 - > 00:01:08,600 輕型,中型和重型底盤的音效不同 23 00:01:12,080 - > 00:01:15,960 上週二我們請大家通過指定表格 發送關於研發方面的問題 24 00:01:15,960 - > 00:01:17,920 讓我們回答其中最受關注的問題 25 00:01:17,920 - > 00:01:22,420 “約克郡”地圖預覽圖錯誤 什麼時候修復? (引號內為直譯,下同) 26 00:01:22,420 - > 00:01:24,100 下個版本修復 (3D坦克俄羅斯社區經理Maksim Khusainov) 27 00:01:25,100 - > 00:01:27,980 什麼時候開始移動版本的測試? 28 00:01:27,980 - > 00:01:31,760 之前我們曾告訴大家 測試將在1月底進行 29 00:01:31,760 - > 00:01:33,440 目前測試已經開始 三十 00:01:33,440 - > 00:01:36,030 由公司員工進行內部測試 31 00:01:36,030 - > 00:01:37,850 測試結果很好 32 00:01:37,850 - > 00:01:42,320 對於移動版本 我們將製作一個非HTML5的客戶端 33 00:01:42,320 - > 00:01:45,260 這將提升遊戲的幀率 34 00:01:45,260 - > 00:01:47,780 在春季 我們將繼續測試移動版本 35 00:01:47,780 - > 00:01:50,980 並將擴大測試人群的範圍 讓玩家中的測試員體驗 36 00:01:51,020 - > 00:01:54,320 之後,我們才能決定 何時開始公開測試 37 00:01:54,320 - > 00:01:55,880 也就是每個人都能參與的測試 38 00:01:55,880 - > 00:01:57,510 然後,我們將決定上線日期 39 00:01:57,510 - > 00:02:02,500 現在為時尚早,無法公佈確切日期 仍有2項大型測試將在上線前完成 40 00:02:02,500 - > 00:02:05,540 請確保當戰鬥結束時 金水晶沒有降落 41 00:02:05,540 - > 00:02:07,800 在下一場戰鬥開始時 金水晶一定會降落 42 00:02:07,800 - > 00:02:09,540 這裡有一些問題: (Aleksandra Nozhenko,社區經理) 43 00:02:09,550 - > 00:02:12,540 目前,遊戲中沒有相關的設置項 44 00:02:12,540 - > 00:02:15,269 因為沒有,我們需要 增加相關設置 45 00:02:15,269 - > 00:02:17,189 於是又會遇到一個新問題: 46 00:02:17,189 - > 00:02:21,870 這個設置項是否足夠重要 以至於值得推遲其它更大的計劃 47 00:02:21,870 - > 00:02:23,670 答案是否定的 48 00:02:23,670 - > 00:02:27,540 目前,匹配賽即將上線 49 00:02:27,540 - > 00:02:29,780 屆時,每一場戰鬥都只有一輪 50 00:02:29,780 - > 00:02:32,320 我們無處重新降落金水晶 51 00:02:32,320 - > 00:02:34,300 金水晶降落的原理是這樣的: 52 00:02:34,310 - > 00:02:38,560 在每場比賽中,某個時間點後 金水晶將不再降落 53 00:02:38,560 - > 00:02:41,180 但是並不是所有比賽 都是時間耗盡才會結束 54 00:02:41,180 - > 00:02:44,920 例如,當玩家奪取勝利所需的最後一旗時 比賽將立即結束 55 00:02:44,920 - > 00:02:48,100 他可能聽到了金水晶降落警報 但是仍然選擇放旗 56 00:02:48,100 - > 00:02:50,080 讓玩家無法奪取金水晶 而直接結束比賽 57 00:02:50,080 - > 00:02:54,200 我們無法控制這種情況 所以還會有玩家因此“丟掉”金水晶 58 00:02:54,200 - > 00:02:58,250 並且,還有一些玩家 喜歡在比賽結束前,手動降落金水晶 59 00:02:58,250 - > 00:03:00,459 目的是什麼 我們目前不得而知 60 00:03:00,460 - > 00:03:04,000 簡而言之 我們無法保證沒有金水晶丟失 61 00:03:04,000 - > 00:03:05,180 我們不能 62 00:03:05,180 - > 00:03:08,660 我們能把本輪比賽沒有降落的金水晶 移動到下一輪比賽嗎? 63 00:03:08,660 - > 00:03:10,800 遺憾地是,也不能 64 00:03:10,800 - > 00:03:15,680 在我們看來 還有其它更重要的功能需要去完善 65 00:03:15,680 - > 00:03:17,900 3D坦克將很快停止運營嗎? 66 00:03:17,900 - > 00:03:22,330 這個問題很奇怪,我們很驚訝 有幾個玩家都提出了同樣的問題 67 00:03:22,330 - > 00:03:24,740 不會,我們沒有計劃 停止運營這款遊戲 68 00:03:24,740 - > 00:03:27,420 現在,我們正在全力以赴 完善遊戲的移動版本 69 00:03:27,420 - > 00:03:31,599 因此,遊戲將繼續成長,存在下去 甚至成為更多玩家的家園 70 00:03:31,600 - > 00:03:33,080 不要相信謠言 71 00:03:33,080 - > 00:03:35,300 下次瘋狂週末活動什麼時候開始? 72 00:03:35,300 - > 00:03:39,030 近期,我們將不再舉辦新的瘋狂週末活動 73 00:03:39,030 - > 00:03:42,989 因為“戰爭”活動與之類似 74 00:03:42,989 - > 00:03:46,790 你同樣需要擊毀足夠多的坦克 來獲得獎勵 75 00:03:46,790 - > 00:03:49,340 後續,我們還會繼續介紹“戰爭”活動 76 00:03:49,340 - > 00:03:51,460 新的XT裝備什麼時候上線? 77 00:03:51,460 - > 00:03:54,320 我們已經和大家分享了新的XT底盤和砲塔 78 00:03:54,320 - > 00:03:58,180 在上線前,我們需要將XT裝備 改變成XT皮膚 79 00:03:58,190 - > 00:04:00,200 這項更新正在研發中 80 00:04:00,200 - > 00:04:04,480 在未來的週報中 我們將分享更多細節 81 00:04:04,480 - > 00:04:06,880 每日任務獎勵可以增加容器嗎? 82 00:04:06,880 - > 00:04:10,000 不可以 容器將只作為 83 00:04:10,000 - > 00:04:14,600 從第二週起 完成每週任務鏈的獎勵 84 00:04:14,660 - > 00:04:16,740 你們什麼時候可以封掉所有外掛? 85 00:04:16,759 - > 00:04:20,459 遺憾地是 完全消除外掛是不可能的 86 00:04:20,459 - > 00:04:22,970 與外掛的鬥爭將是一場持久戰 87 00:04:22,970 - > 00:04:27,020 每當我們發布了一個的反外掛更新 作弊者會嘗試找到繞過它的方式 88 00:04:27,020 - > 00:04:30,560 我們不斷提升反外掛系統 作弊者也在升級外掛 89 00:04:30,560 - > 00:04:34,440 這個過程可以比作為 新武器和新裝甲的研發 90 00:04:34,440 - > 00:04:37,840 裝甲越來越厚 而武器也越來越先進 91 00:04:37,840 - > 00:04:40,720 一些人可能認為反外掛系統沒什麼用 92 00:04:40,720 - > 00:04:46,000 但是這些玩家一定不知道 2011年和2012年的外掛的瘋狂程度 93 00:04:46,000 - > 00:04:48,130 回到那時 作弊者可以進入戰場 94 00:04:48,130 - > 00:04:52,310 用1秒鐘的時間 奪取20,30或者40個旗幟 95 00:04:52,310 - > 00:04:55,860 今天,像跳躍這種外掛很難成功運行 96 00:04:55,860 --> 00:04:58,820 他們對戰鬥結果的影響已經小很多了 97 00:04:58,820 --> 00:05:01,680 打擊外掛 必須要面對的問題是 98 00:05:01,690 --> 00:05:05,810 作弊者的行為特徵與普通玩家越來越像 99 00:05:05,810 --> 00:05:07,280 從技術層面難以區分 100 00:05:07,280 --> 00:05:10,470 甚至在直播中 觀察作弊者,仍然很難判斷 101 00:05:10,470 --> 00:05:13,780 玩家是使用了外掛 還是遇到了網絡延遲 102 00:05:13,780 --> 00:05:17,740 所以改進反外掛系統 是一項非常複雜的工作: 103 00:05:17,740 --> 00:05:20,210 一方面,我們希望封禁外掛 104 00:05:20,210 --> 00:05:23,320 另一方面,我們不希望傷害到無辜玩家 105 00:05:23,320 --> 00:05:27,600 不要擔心,我們正在對抗外掛 做一切必要的工作 106 00:05:27,600 --> 00:05:30,460 你們什麼時候提升遊戲畫質? 107 00:05:30,460 --> 00:05:34,900 對HTML5程序優化 以及專屬客戶端的應用 (Tatiana Vinogradova,程序員) 108 00:05:34,900 --> 00:05:37,520 明顯提升了測試效果 109 00:05:37,520 --> 00:05:40,780 簡而言之 我們相信新版3D坦克 110 00:05:40,780 --> 00:05:44,800 在電腦和智能手機上 運行起來,都能獲得更高的幀率 111 00:05:44,800 --> 00:05:48,419 因此,我們決定嘗試提升畫質 112 00:05:48,419 --> 00:05:53,610 目前3D建模師 正在豐富坦克模型的細節 113 00:05:53,610 --> 00:05:55,940 當我們完成了第一款新模型後 114 00:05:55,940 --> 00:05:58,220 將在周報中與大家分享 115 00:05:58,220 --> 00:06:03,030 可否增加一個選項,讓大家可以移除 裝備商店中不需要的迷彩和模塊? 116 00:06:03,030 --> 00:06:05,540 我們理解這些建議的來源 117 00:06:05,540 --> 00:06:09,540 移除不需要的項目 能夠讓你更方便地瀏覽裝備商店 118 00:06:09,550 --> 00:06:13,560 但是這不是解決問題的根本方法 只能是臨時修復的措施 119 00:06:13,560 --> 00:06:16,920 移除能解決問題 但也會帶來新問題 120 00:06:16,920 --> 00:06:17,880 例如: 121 00:06:17,880 --> 00:06:20,480 如果有人進入你的賬戶 刪除了所有裝備 122 00:06:20,480 --> 00:06:24,220 而你需要寫信給技術支持 花費更多時間來解決問題 123 00:06:24,220 --> 00:06:26,340 或者,你只是因為誤操作 而刪除了某些裝備 124 00:06:26,340 --> 00:06:29,360 為了更好地解決問題 我們將改進裝備商店的界面,提升易用性 125 00:06:29,360 --> 00:06:31,460 後續,我們將分享有關細節 126 00:06:31,500 --> 00:06:35,200 讓漫長的挑選裝備過程不復存在 127 00:06:35,200 --> 00:06:39,360 本期節目中,我們沒有挑選 任何關於“戰爭”活動的問題 128 00:06:39,370 --> 00:06:40,870 了解更多活動詳情 129 00:06:40,870 --> 00:06:43,920 可以在論壇上 看關於“戰爭”活動的第二期報導 130 00:06:45,500 --> 00:06:46,620 本週最佳視頻 131 00:06:46,620 --> 00:06:49,840 上期節目,我們請大家在橄欖球模式 錄製一個特技視頻 132 00:06:49,840 --> 00:06:51,440 讓我們欣賞最佳視頻 133 00:06:51,740 --> 00:06:57,540 視頻作者:Refline 134 00:07:11,920 --> 00:07:14,920 下週你可以在任意模式中錄製視頻 135 00:07:14,920 --> 00:07:17,300 但是請記得裝備天空藍迷彩 136 00:07:19,480 --> 00:07:21,600 明天,2月10日週日 137 00:07:21,610 --> 00:07:25,060 3D坦克巴西地區將慶祝狂歡節 138 00:07:25,060 --> 00:07:28,340 整整4天 有促銷和金水晶 139 00:07:28,340 --> 00:07:30,400 歐洲區的玩家不要擔心 140 00:07:30,400 --> 00:07:35,020 下週,歐洲區也將舉辦慶祝活動 因為情人節要到了! 141 00:07:35,360 --> 00:07:39,640 從2月14日開始 持續4天時間 142 00:07:39,780 --> 00:07:42,740 更多細節將在活動開始前公開 143 00:07:45,420 --> 00:07:47,160 以上就是本期節目的全部內容! 144 00:07:47,160 --> 00:07:49,680 準備好參加情人節和“戰爭”活動 145 00:07:49,680 --> 00:07:50,860 下週再會! 146 00:07:51,000 --> 00:07:51,500 拜拜! 147 00:07:58,140 --> 00:08:01,770 上期節目,滑膛砲向3輛坦克射擊 你需要猜猜看 148 00:08:01,770 --> 00:08:04,419 蜂王將受到多少點傷害 149 00:08:04,419 --> 00:08:08,199 正確答案是228點傷害 150 00:08:08,200 --> 00:08:10,600 讓我們恭喜幸運者 再來關注新問題: 151 00:08:21,760 --> 00:08:24,540 駛過哪顆地雷後 維京會爆炸? 152 00:08:24,660 --> 00:08:34,420 M站字幕組 感謝觀看[]