1 00:00:02,060 --> 00:00:06,740 警告:該視頻可能會引起光敏性癲癇(PSE)發作 建議觀眾酌情考慮 2 00:00:06,780 --> 00:00:08,540 3D坦克週報第160期 3 00:00:09,560 --> 00:00:12,960 在今天的節目中 我們將分享橄欖球模式的更新 (模式名稱為直譯,下同) 4 00:00:12,969 --> 00:00:14,759 介紹戰場界面的調整 5 00:00:14,760 --> 00:00:18,160 我們還將公佈“戰爭”活動的規則 6 00:00:19,660 --> 00:00:20,540 坦克手們,大家好! 7 00:00:20,540 --> 00:00:23,260 上週六,橄欖球模式最終上線 8 00:00:23,270 --> 00:00:27,419 我們觀察了大家的試玩 自己嘗試並聽取了大家的反饋 9 00:00:27,419 --> 00:00:31,340 在修復一小部分錯誤之後 我們決定作如下調整: 10 00:00:31,340 --> 00:00:33,760 當你接到球後 球將在坦克上方旋轉 11 00:00:33,760 --> 00:00:36,920 讓你更容易注意到自己撿到了一個球 12 00:00:36,920 --> 00:00:39,890 當球被拋出時 它將在空中旋轉 13 00:00:39,890 --> 00:00:41,520 使得傳球更加真實 14 00:00:44,660 --> 00:00:49,320 我們注意到還有玩家不會傳球 而傳球將對你的隊友很有幫助 15 00:00:49,360 --> 00:00:53,000 傳球是打擊敵方球隊非常有效的方式 16 00:00:53,010 --> 00:00:55,979 這是一些你可能不知道的操作: 17 00:00:55,979 --> 00:00:58,330 想要傳球 你需要按F鍵 18 00:00:58,330 --> 00:01:00,699 球將延著你的砲塔方向拋出 19 00:01:00,699 --> 00:01:04,780 這意味著你可以向前行駛 然後將球傳給後面的隊友 20 00:01:04,780 --> 00:01:07,400 球將在砲塔上方30度角方向射出 21 00:01:07,400 --> 00:01:11,500 所以當你搖擺自己的坦克並傳球 球會飛得更遠一些 22 00:01:11,500 --> 00:01:12,890 如果你玩瑪格南砲塔 23 00:01:12,890 --> 00:01:16,490 將砲塔調整為90度 球將會傳到你的身後 24 00:01:16,490 --> 00:01:19,810 關於橄欖球模式的需求 我們聽到最多的一條是: (Semyon Strizhak,遊戲設計師) 25 00:01:19,810 --> 00:01:23,700 讓玩家可以直接 將球射到敵方基地獲取分數 26 00:01:23,700 --> 00:01:25,810 而不需要駛入敵方基地 27 00:01:25,810 --> 00:01:30,409 這裡,雖然我們明白這個建議的根據 但是答案仍然是否定的 28 00:01:30,409 --> 00:01:33,960 首先,這會使得一些地圖上 某一方的玩家取得明顯優勢 29 00:01:33,960 --> 00:01:35,700 這是由地形決定的 第二 30 00:01:35,700 --> 00:01:39,140 在真實的橄欖球比賽中 你需要將球送入對方球門才能得分 31 00:01:41,880 --> 00:01:46,020 隨著橄欖球模式的發布 我們增加了一個標識,來指示敵方基地的位置 32 00:01:46,029 --> 00:01:48,299 屏幕上的一個特殊圖標 33 00:01:48,299 --> 00:01:51,500 於是,我們想到在其它模式中 也增加同樣的標識 34 00:01:51,500 --> 00:01:53,450 所以,在未來的更新中 35 00:01:53,450 --> 00:01:58,860 在互奪軍旗模式中,你能看到敵方基地的位置 以及旗幟是否已經被拔起 36 00:01:58,860 --> 00:02:00,380 甚至可以透過建築物 37 00:02:00,380 --> 00:02:02,390 突擊模式也是如此 38 00:02:02,390 --> 00:02:06,680 當然,該模式中 藍隊不需要知道紅隊旗幟的位置 39 00:02:06,680 --> 00:02:08,500 在突擊和互奪軍旗模式中 40 00:02:08,520 --> 00:02:11,960 我們還將增加指示器 顯示旗幟目前的所在位置 41 00:02:11,960 --> 00:02:15,640 我們讓你總能找到旗幟 但是在近戰中 (Aleksandra Nozhenko,社區經理) 42 00:02:15,640 --> 00:02:22,000 旗幟位置顯示器會被隱藏 從而讓運旗者有機會生存 43 00:02:22,000 --> 00:02:25,670 以上調整不會應用到團隊作戰和陣地戰模式上 44 00:02:25,670 --> 00:02:28,900 同時,我們將為所有模式增加新的戰場通知 45 00:02:28,900 --> 00:02:32,860 例如“玩家1拔起了旗幟” “丟掉了旗幟” 46 00:02:32,860 --> 00:02:35,489 他們將在戰鬥日誌中使用新的圖標顯示 47 00:02:35,489 --> 00:02:38,819 並且新的戰場通知 也將很快到來 48 00:02:38,819 --> 00:02:41,890 在屏幕中央 你將僅能看到重要事項 49 00:02:41,890 --> 00:02:45,430 例如“旗幟被拔起”“獲得分數” 以及“陣地被佔領” 50 00:02:45,430 --> 00:02:47,500 當然還有“金水晶降落通知” 51 00:02:49,980 --> 00:02:54,100 幾天以前,我們公佈一項新活動 叫做“戰爭” 52 00:02:54,100 --> 00:02:56,070 今天,我們將分享細節 53 00:02:56,070 --> 00:03:00,430 “戰爭”是3D坦克的新活動 4個區域爭奪霸權 54 00:03:00,430 --> 00:03:04,610 英國、德國、波蘭和俄羅斯社區 55 00:03:04,610 --> 00:03:08,270 活動將在虛擬世界中的一張全球地圖上開展 56 00:03:08,270 --> 00:03:11,540 你的目標是選擇一個陣營並取得戰爭的勝利 57 00:03:11,540 --> 00:03:14,810 參加陣營,你需要從4個陣營迷彩中 選擇一種 58 00:03:14,810 --> 00:03:17,680 之後,你可以登陸為活動準備的專題網站 59 00:03:17,680 --> 00:03:21,629 查看你自己及其它陣營的進展 60 00:03:21,629 --> 00:03:27,290 該賽事將以回合製進行 每個回合持續48個小時 61 00:03:27,290 --> 00:03:30,860 第一天,所有參與者需要決定本輪的動作: 62 00:03:30,860 --> 00:03:35,239 你需要挑選出附近的2個區域發起攻擊 挑選一個區域進行防守 63 00:03:35,239 --> 00:03:37,250 為了確定本輪的動作 團隊的每一位玩家 64 00:03:37,250 --> 00:03:42,250 需要裝備活動迷彩 擊毀一定數量的坦克,就像“瘋狂週末”活動裡的那樣 65 00:03:42,250 --> 00:03:45,240 第二天,所有陣營的成員需要比賽技巧 66 00:03:45,240 --> 00:03:47,740 去創造更高的擊殺死亡比率 67 00:03:47,760 --> 00:03:50,860 每輪結束時 所有陣營將發起攻擊 68 00:03:50,870 --> 00:03:52,819 以下情況可能會發生: 69 00:03:52,820 --> 00:03:57,220 如果被攻擊的是中立無主之地 該區域歸攻擊者所有 70 00:03:57,220 --> 00:04:00,040 前提是攻擊方達成 佔領該區域所需的擊殺數 71 00:04:00,040 --> 00:04:03,660 如果被攻擊的是沒有人防禦的敵方屬地 則與無主之地相同 72 00:04:03,660 --> 00:04:06,530 如果被攻擊的區域有敵對陣營防守 73 00:04:06,530 --> 00:04:09,780 則將比較雙方陣營成員的平均擊殺死亡比率 74 00:04:09,780 --> 00:04:12,459 數據在第二天晚些時候匯總出來 75 00:04:12,459 --> 00:04:15,629 誰的平均擊殺死亡比率越高 區域就歸誰佔領 76 00:04:15,629 --> 00:04:20,089 當有多個陣營同時攻擊同一區域時 規則也是如此 77 00:04:20,089 --> 00:04:25,639 每個陣營需要收集足夠多的資源: 調查數據和火箭燃料 78 00:04:25,640 --> 00:04:30,380 每一回合,每個陣營 都將從大本營獲得1點調查數據和1點火箭燃料 79 00:04:30,400 --> 00:04:35,720 在地圖上,你會發現有 調查數據中心和火箭燃料工廠 80 00:04:35,740 --> 00:04:40,340 為了獲得資源 你需要佔領這些區域,並守住至少一個回合 81 00:04:40,340 --> 00:04:45,540 在地圖上,你還可以找到 具有一次性獎勵的特殊地區 82 00:04:45,540 --> 00:04:51,540 佔領該地區,所有參與占領的成員 都可以獲得獎勵 83 00:04:51,550 --> 00:04:53,330 為了贏得戰爭,你需要: 84 00:04:53,330 --> 00:04:55,350 獲得每種資源10個點 85 00:04:55,350 --> 00:04:57,840 佔領火箭所在中央區域 86 00:04:57,840 --> 00:05:00,650 並保持佔領持續一個回合 87 00:05:00,650 --> 00:05:05,229 “戰爭”活動的獎勵包括: 容器、水晶和稀有迷彩 88 00:05:05,229 --> 00:05:06,770 聽起來很複雜,呵呵? 89 00:05:06,770 --> 00:05:09,790 就像任何遊戲一樣 只需要玩一次,你就會操作了 90 00:05:09,790 --> 00:05:12,300 我們將“戰爭”活動開始後不久發佈公告 91 00:05:13,060 --> 00:05:14,500 本週最佳視頻 92 00:05:14,720 --> 00:05:16,120 本週最佳視頻 93 00:05:16,120 --> 00:05:17,620 上期節目 我們詢問你 94 00:05:17,620 --> 00:05:21,460 給猛獁象裝備中國紅迷彩 製作一個特技視頻 95 00:05:21,460 --> 00:05:22,880 讓我們欣賞最佳視頻! 96 00:05:22,880 --> 00:05:28,780 視頻作者:BLECH-T 97 00:05:53,560 --> 00:05:56,320 下週,請在橄欖球模式中 錄製一個很酷的視頻 98 00:05:56,320 --> 00:06:00,580 秀出你的球技、精彩的傳球和進球 地圖和迷彩隨你選擇 99 00:06:03,180 --> 00:06:04,900 以上就是本期節目的全部內容! 100 00:06:04,900 --> 00:06:07,620 關注論壇、臉譜和推特上的消息 101 00:06:07,640 --> 00:06:08,860 期待下一期的周報! 102 00:06:08,860 --> 00:06:09,480 再會! 103 00:06:15,880 --> 00:06:19,220 上期節目,我們讓你猜猜看 黃蜂裝備的迷彩是什麼 104 00:06:19,220 --> 00:06:21,300 正確答案是冬天 105 00:06:21,320 --> 00:06:23,280 讓我們恭喜幸運者 再來關注新問題: 106 00:06:38,560 --> 00:06:41,340 蜂王將受到多少點傷害?[]