1 00:00:02,060 --> 00:00:06,740 警告:该视频可能会引起光敏性癫痫(PSE)发作 建议观众酌情考虑 2 00:00:06,780 --> 00:00:08,540 3D坦克周报第160期 3 00:00:09,560 --> 00:00:12,960 在今天的节目中 我们将分享橄榄球模式的更新 (模式名称为直译,下同) 4 00:00:12,969 --> 00:00:14,759 介绍战场界面的调整 5 00:00:14,760 --> 00:00:18,160 我们还将公布“战争”活动的规则 6 00:00:19,660 --> 00:00:20,540 坦克手们,大家好! 7 00:00:20,540 --> 00:00:23,260 上周六,橄榄球模式最终上线 8 00:00:23,270 --> 00:00:27,419 我们观察了大家的试玩 自己尝试并听取了大家的反馈 9 00:00:27,419 --> 00:00:31,340 在修复一小部分错误之后 我们决定作如下调整: 10 00:00:31,340 --> 00:00:33,760 当你接到球后 球将在坦克上方旋转 11 00:00:33,760 --> 00:00:36,920 让你更容易注意到自己捡到了一个球 12 00:00:36,920 --> 00:00:39,890 当球被抛出时 它将在空中旋转 13 00:00:39,890 --> 00:00:41,520 使得传球更加真实 14 00:00:44,660 --> 00:00:49,320 我们注意到还有玩家不会传球 而传球将对你的队友很有帮助 15 00:00:49,360 --> 00:00:53,000 传球是打击敌方球队非常有效的方式 16 00:00:53,010 --> 00:00:55,979 这是一些你可能不知道的操作: 17 00:00:55,979 --> 00:00:58,330 想要传球 你需要按F键 18 00:00:58,330 --> 00:01:00,699 球将延着你的炮塔方向抛出 19 00:01:00,699 --> 00:01:04,780 这意味着你可以向前行驶 然后将球传给后面的队友 20 00:01:04,780 --> 00:01:07,400 球将在炮塔上方30度角方向射出 21 00:01:07,400 --> 00:01:11,500 所以当你摇摆自己的坦克并传球 球会飞得更远一些 22 00:01:11,500 --> 00:01:12,890 如果你玩玛格南炮塔 23 00:01:12,890 --> 00:01:16,490 将炮塔调整为90度 球将会传到你的身后 24 00:01:16,490 --> 00:01:19,810 关于橄榄球模式的需求 我们听到最多的一条是: (Semyon Strizhak,游戏设计师) 25 00:01:19,810 --> 00:01:23,700 让玩家可以直接 将球射到敌方基地获取分数 26 00:01:23,700 --> 00:01:25,810 而不需要驶入敌方基地 27 00:01:25,810 --> 00:01:30,409 这里,虽然我们明白这个建议的根据 但是答案仍然是否定的 28 00:01:30,409 --> 00:01:33,960 首先,这会使得一些地图上 某一方的玩家取得明显优势 29 00:01:33,960 --> 00:01:35,700 这是由地形决定的 第二 30 00:01:35,700 --> 00:01:39,140 在真实的橄榄球比赛中 你需要将球送入对方球门才能得分 31 00:01:41,880 --> 00:01:46,020 随着橄榄球模式的发布 我们增加了一个标识,来指示敌方基地的位置 32 00:01:46,029 --> 00:01:48,299 屏幕上的一个特殊图标 33 00:01:48,299 --> 00:01:51,500 于是,我们想到在其它模式中 也增加同样的标识 34 00:01:51,500 --> 00:01:53,450 所以,在未来的更新中 35 00:01:53,450 --> 00:01:58,860 在互夺军旗模式中,你能看到敌方基地的位置 以及旗帜是否已经被拔起 36 00:01:58,860 --> 00:02:00,380 甚至可以透过建筑物 37 00:02:00,380 --> 00:02:02,390 突击模式也是如此 38 00:02:02,390 --> 00:02:06,680 当然,该模式中 蓝队不需要知道红队旗帜的位置 39 00:02:06,680 --> 00:02:08,500 在突击和互夺军旗模式中 40 00:02:08,520 --> 00:02:11,960 我们还将增加指示器 显示旗帜目前的所在位置 41 00:02:11,960 --> 00:02:15,640 我们让你总能找到旗帜 但是在近战中 (Aleksandra Nozhenko,社区经理) 42 00:02:15,640 --> 00:02:22,000 旗帜位置显示器会被隐藏 从而让运旗者有机会生存 43 00:02:22,000 --> 00:02:25,670 以上调整不会应用到团队作战和阵地战模式上 44 00:02:25,670 --> 00:02:28,900 同时,我们将为所有模式增加新的战场通知 45 00:02:28,900 --> 00:02:32,860 例如“玩家1拔起了旗帜” “丢掉了旗帜” 46 00:02:32,860 --> 00:02:35,489 他们将在战斗日志中使用新的图标显示 47 00:02:35,489 --> 00:02:38,819 并且新的战场通知 也将很快到来 48 00:02:38,819 --> 00:02:41,890 在屏幕中央 你将仅能看到重要事项 49 00:02:41,890 --> 00:02:45,430 例如“旗帜被拔起”“获得分数” 以及“阵地被占领” 50 00:02:45,430 --> 00:02:47,500 当然还有“金水晶降落通知” 51 00:02:49,980 --> 00:02:54,100 几天以前,我们公布一项新活动 叫做“战争” 52 00:02:54,100 --> 00:02:56,070 今天,我们将分享细节 53 00:02:56,070 --> 00:03:00,430 “战争”是3D坦克的新活动 4个区域争夺霸权 54 00:03:00,430 --> 00:03:04,610 英国、德国、波兰和俄罗斯社区 55 00:03:04,610 --> 00:03:08,270 活动将在虚拟世界中的一张全球地图上开展 56 00:03:08,270 --> 00:03:11,540 你的目标是选择一个阵营并取得战争的胜利 57 00:03:11,540 --> 00:03:14,810 参加阵营,你需要从4个阵营迷彩中 选择一种 58 00:03:14,810 --> 00:03:17,680 之后,你可以登陆为活动准备的专题网站 59 00:03:17,680 --> 00:03:21,629 查看你自己及其它阵营的进展 60 00:03:21,629 --> 00:03:27,290 该赛事将以回合制进行 每个回合持续48个小时 61 00:03:27,290 --> 00:03:30,860 第一天,所有参与者需要决定本轮的动作: 62 00:03:30,860 --> 00:03:35,239 你需要挑选出附近的2个区域发起攻击 挑选一个区域进行防守 63 00:03:35,239 --> 00:03:37,250 为了确定本轮的动作 团队的每一位玩家 64 00:03:37,250 --> 00:03:42,250 需要装备活动迷彩 击毁一定数量的坦克,就像“疯狂周末”活动里的那样 65 00:03:42,250 --> 00:03:45,240 第二天,所有阵营的成员需要比赛技巧 66 00:03:45,240 --> 00:03:47,740 去创造更高的击杀死亡比率 67 00:03:47,760 --> 00:03:50,860 每轮结束时 所有阵营将发起攻击 68 00:03:50,870 --> 00:03:52,819 以下情况可能会发生: 69 00:03:52,820 --> 00:03:57,220 如果被攻击的是中立无主之地 该区域归攻击者所有 70 00:03:57,220 --> 00:04:00,040 前提是攻击方达成 占领该区域所需的击杀数 71 00:04:00,040 --> 00:04:03,660 如果被攻击的是没有人防御的敌方属地 则与无主之地相同 72 00:04:03,660 --> 00:04:06,530 如果被攻击的区域有敌对阵营防守 73 00:04:06,530 --> 00:04:09,780 则将比较双方阵营成员的平均击杀死亡比率 74 00:04:09,780 --> 00:04:12,459 数据在第二天晚些时候汇总出来 75 00:04:12,459 --> 00:04:15,629 谁的平均击杀死亡比率越高 区域就归谁占领 76 00:04:15,629 --> 00:04:20,089 当有多个阵营同时攻击同一区域时 规则也是如此 77 00:04:20,089 --> 00:04:25,639 每个阵营需要收集足够多的资源: 调查数据和火箭燃料 78 00:04:25,640 --> 00:04:30,380 每一回合,每个阵营 都将从大本营获得1点调查数据和1点火箭燃料 79 00:04:30,400 --> 00:04:35,720 在地图上,你会发现有 调查数据中心和火箭燃料工厂 80 00:04:35,740 --> 00:04:40,340 为了获得资源 你需要占领这些区域,并守住至少一个回合 81 00:04:40,340 --> 00:04:45,540 在地图上,你还可以找到 具有一次性奖励的特殊地区 82 00:04:45,540 --> 00:04:51,540 占领该地区,所有参与占领的成员 都可以获得奖励 83 00:04:51,550 --> 00:04:53,330 为了赢得战争,你需要: 84 00:04:53,330 --> 00:04:55,350 获得每种资源10个点 85 00:04:55,350 --> 00:04:57,840 占领火箭所在中央区域 86 00:04:57,840 --> 00:05:00,650 并保持占领持续一个回合 87 00:05:00,650 --> 00:05:05,229 “战争”活动的奖励包括: 容器、水晶和稀有迷彩 88 00:05:05,229 --> 00:05:06,770 听起来很复杂,呵呵? 89 00:05:06,770 --> 00:05:09,790 就像任何游戏一样 只需要玩一次,你就会操作了 90 00:05:09,790 --> 00:05:12,300 我们将“战争”活动开始后不久发布公告 91 00:05:13,060 --> 00:05:14,500 本周最佳视频 92 00:05:14,720 --> 00:05:16,120 本周最佳视频 93 00:05:16,120 --> 00:05:17,620 上期节目 我们询问你 94 00:05:17,620 --> 00:05:21,460 给猛犸象装备中国红迷彩 制作一个特技视频 95 00:05:21,460 --> 00:05:22,880 让我们欣赏最佳视频! 96 00:05:22,880 --> 00:05:28,780 视频作者:BLECH-T 97 00:05:53,560 --> 00:05:56,320 下周,请在橄榄球模式中 录制一个很酷的视频 98 00:05:56,320 --> 00:06:00,580 秀出你的球技、精彩的传球和进球 地图和迷彩随你选择 99 00:06:03,180 --> 00:06:04,900 以上就是本期节目的全部内容! 100 00:06:04,900 --> 00:06:07,620 关注论坛、脸谱和推特上的消息 101 00:06:07,640 --> 00:06:08,860 期待下一期的周报! 102 00:06:08,860 --> 00:06:09,480 再会! 103 00:06:15,880 --> 00:06:19,220 上期节目,我们让你猜猜看 黄蜂装备的迷彩是什么 104 00:06:19,220 --> 00:06:21,300 正确答案是冬天 105 00:06:21,320 --> 00:06:23,280 让我们恭喜幸运者 再来关注新问题: 106 00:06:38,560 --> 00:06:41,340 蜂王将受到多少点伤害?[]