1 00:00:00,900 --> 00:00:04,900 Tanki X开发日志第35期 2 00:00:05,320 --> 00:00:06,600 坦克手们,大家好! 3 00:00:06,600 --> 00:00:09,320 欢迎收看新一期的开发日志 4 00:00:09,320 --> 00:00:12,600 今天,我们将和大家讨论 匹配系统的未来更新 5 00:00:12,740 --> 00:00:15,420 公布Tanki X排位赛的相关信息 6 00:00:15,420 --> 00:00:18,320 介绍即将上线到游戏中的新模块 7 00:00:21,600 --> 00:00:23,880 随着匹配系统的上线 8 00:00:23,880 --> 00:00:26,820 我们的开发团队遇到了问题 9 00:00:27,080 --> 00:00:30,320 其中一些问题我们之前已经预料到 但是仍然执意冒险尝试 10 00:00:30,320 --> 00:00:34,680 在上线后新出现的问题 开发团队已经在解决中了 11 00:00:34,900 --> 00:00:39,540 我们努力解决了 进入战场引发的意外错误 (Vladimir Beletskiy,Tanki X产品经理) 12 00:00:39,550 --> 00:00:42,340 以及玩家不断被从战场中踢出的问题 13 00:00:42,340 --> 00:00:45,400 我们还进一步平衡了 比赛双方队员的实力 14 00:00:45,400 --> 00:00:49,520 过早离开战场的玩家 将被贴上“逃兵”标签 15 00:00:49,520 --> 00:00:53,100 在这里向参与测试 这项功能的社区玩家表示感谢 16 00:00:53,240 --> 00:00:57,540 在上周的大部分时间里 经验值和战场奖励都翻倍了 17 00:01:00,780 --> 00:01:04,340 我们计划在秋季上线排位赛和评级系统 18 00:01:04,340 --> 00:01:07,360 它们将影响玩家在战斗中的匹配方式 19 00:01:07,360 --> 00:01:13,200 排位赛设置5个联盟: 训练、铜牌、银牌、金牌和大师联盟 20 00:01:13,800 --> 00:01:20,380 玩家的声望不同 所处的联盟不同 (Andrey Pushvintsev,数据分析师) 21 00:01:20,380 --> 00:01:23,060 声望最高的是大师联盟 22 00:01:23,060 --> 00:01:26,740 里面有50位全服声望最高的玩家 23 00:01:27,040 --> 00:01:31,340 它将是Tanki X玩家的奥林匹斯山 (象征着梦想与荣耀) 24 00:01:31,560 --> 00:01:35,660 每一位玩家的初始声望值为100 从训练联盟开始挑战 25 00:01:35,820 --> 00:01:43,000 之后,每一场比赛的胜利或失败 都将增加或减少玩家的声望值 26 00:01:43,000 --> 00:01:49,240 玩家在排位赛中升入新的联盟 将获得特殊容器奖励 27 00:01:49,240 --> 00:01:53,600 此外,在每月排位赛结算时 玩家都能收到奖励 28 00:01:53,600 --> 00:01:55,680 每种联盟的奖励不同 29 00:01:55,680 --> 00:01:59,400 升入大师联盟的玩家 每人得到的奖励都不相同 30 00:01:59,400 --> 00:02:02,220 根据玩家的声望值排名 31 00:02:02,220 --> 00:02:04,820 声望越高 奖励越丰厚 32 00:02:04,820 --> 00:02:06,700 当上述更新上线后 (Anastasiya Rentsova,游戏设计师) 33 00:02:06,700 --> 00:02:10,199 我们期待战斗变得更加激烈 34 00:02:10,199 --> 00:02:11,800 超越其它玩家 35 00:02:11,800 --> 00:02:15,020 不仅能带来荣耀 还能带来收益 36 00:02:15,340 --> 00:02:16,740 每赛季结束时 37 00:02:16,740 --> 00:02:19,930 排名最高的玩家 将获得超级丰厚的奖励 38 00:02:19,930 --> 00:02:25,140 以及其它玩家无法获得的 独一无二的物品 39 00:02:29,360 --> 00:02:32,140 在即将到来的更新中 我们将改变战斗结果界面 40 00:02:32,140 --> 00:02:33,920 现在,这个界面 会在每场比赛结束后出现 41 00:02:33,920 --> 00:02:36,480 新界面将展示你的战场排名 42 00:02:36,480 --> 00:02:39,280 获得的水晶和经验值奖励 43 00:02:39,280 --> 00:02:42,860 玩家还可以检查他们的日常任务进度 44 00:02:42,860 --> 00:02:46,659 新增加的“再玩一局”按钮 将带你进入新一轮的匹配 45 00:02:46,660 --> 00:02:50,740 匹配的战场模式 将与你当前的战场模式相同 46 00:02:54,860 --> 00:02:59,390 在前几次直播中 我们已经提到了要添加新模块 47 00:02:59,700 --> 00:03:04,020 今天,我们介绍两种将在9月份 上线的新模块 48 00:03:04,340 --> 00:03:05,060 “力场” (引号内为直译,下同) 49 00:03:05,060 --> 00:03:09,040 它将展开一个盾牌 可以吸收所有伤害 50 00:03:09,040 --> 00:03:11,560 “力场”会覆盖在你和队友的坦克身上 51 00:03:11,560 --> 00:03:14,580 一定时间后会自动消除 52 00:03:14,580 --> 00:03:17,000 或者当护盾吸收到一定数量伤害后 也会自动消除 53 00:03:18,120 --> 00:03:20,800 另一种模块被叫做 “紧急保护” 54 00:03:20,800 --> 00:03:24,940 它将给你一种被动能力 让你能在艰难的环境中生存 55 00:03:25,080 --> 00:03:28,400 当你的护甲降到0时 模块会被激活 56 00:03:28,400 --> 00:03:31,860 此时,你的坦克将变为无敌 57 00:03:31,940 --> 00:03:36,740 此外,在模块生效期间 你的坦克将回复一定护甲值 58 00:03:37,940 --> 00:03:42,080 这只是我们计划 加入到游戏中的新模块的一部分 59 00:03:42,220 --> 00:03:44,540 我们拥有许多有趣的想法 60 00:03:44,540 --> 00:03:47,700 当然,在新模块上线后 61 00:03:47,700 --> 00:03:50,000 旧模块将随之进行平衡性调整 62 00:03:53,100 --> 00:03:54,820 以上就是本期节目的全部内容 63 00:03:54,830 --> 00:03:57,010 订阅我们的官方播客 64 00:03:57,010 --> 00:04:01,140 获取关于匹配系统 排位赛和新模块的最新信息 65 00:04:01,140 --> 00:04:02,540 下期节目见![]