1 00:00:01,000 --> 00:00:06,500 警告:該視頻可能會引起光敏性癲癇(PSE)發作 建議觀眾酌情考慮 2 00:00:07,020 --> 00:00:08,500 3D坦克週報143期 3 00:00:09,260 --> 00:00:10,260 坦克手們,大家好! 4 00:00:10,260 --> 00:00:11,860 在今天的節目中 我們將回答 5 00:00:11,860 --> 00:00:14,220 最受大家關注的問題 6 00:00:14,220 --> 00:00:15,260 我們還將向你展示 7 00:00:15,260 --> 00:00:18,620 “再見,Cedric”活動中 一些非常棒的投稿 8 00:00:18,620 --> 00:00:21,920 同時我們還將發布“跑酷淘汰賽”的第一個任務 9 00:00:23,480 --> 00:00:25,840 當然,上週最熱門的話題是 10 00:00:25,840 --> 00:00:27,960 匹配系統的公開測試 11 00:00:27,960 --> 00:00:30,180 這項測試在上週二和周三進行 12 00:00:30,180 --> 00:00:33,100 我們在論壇和社交媒體上 收到了許多問題 13 00:00:33,100 --> 00:00:36,120 今天我們將回答論壇上 最受關注的問題 14 00:00:36,120 --> 00:00:37,900 首先看被提及最多的抱怨: 15 00:00:37,900 --> 00:00:39,880 匹配系統就是垃圾 16 00:00:39,880 --> 00:00:42,180 為什麼要放到主服務器上? 17 00:00:42,180 --> 00:00:44,080 請不要把它加到遊戲裡! 18 00:00:44,080 --> 00:00:46,020 正如我們在上期節目裡說過的那樣 19 00:00:46,020 --> 00:00:48,880 該系統需要在主服務器上進行測試 20 00:00:48,880 --> 00:00:50,680 以便我們能夠真實了解 21 00:00:50,680 --> 00:00:53,360 玩家間的匹配是如何進行的 22 00:00:53,360 --> 00:00:54,920 等待時間有多久 23 00:00:54,920 --> 00:00:56,220 以及進行其他一些工作 24 00:00:56,220 --> 00:00:59,260 例如調整匹配範圍的軍銜區間 25 00:00:59,260 --> 00:01:02,380 我們知道系統 還有很多可以優化的地方 26 00:01:02,380 --> 00:01:05,200 因此,匹配系統不會很快上線 27 00:01:05,200 --> 00:01:08,040 通過測試,我們得到了大量真實反饋 以及技術數據 28 00:01:08,040 --> 00:01:11,920 現在,我們需要分析這些數據 通過它們來改善匹配系統 29 00:01:11,920 --> 00:01:13,820 再來看看其它問題 30 00:01:13,820 --> 00:01:15,080 玩家Spurger向我們提問 31 00:01:15,080 --> 00:01:17,030 我的每日任務按鈕哪裡去了? (提問:Spurger) 32 00:01:17,030 --> 00:01:19,420 目前一些操作會觸發這個問題 (Boris Burangulov,分​​析師) 33 00:01:19,420 --> 00:01:23,260 玩家進入戰場 完成任務並且離開 34 00:01:23,260 --> 00:01:25,000 然後問題就出現了 35 00:01:25,000 --> 00:01:28,020 在匹配系統測試期間 同樣發現了此問題 36 00:01:28,020 --> 00:01:30,220 於是,我們移除了這個按鈕 37 00:01:30,220 --> 00:01:34,660 這個解決方案不算高明 但是帶給了我們想要的結果 38 00:01:34,660 --> 00:01:37,380 最終解決辦法還沒有決定 39 00:01:37,380 --> 00:01:39,800 我們會第一時間通知你 40 00:01:39,800 --> 00:01:44,960 為什麼加入戰場還要排隊 而且我前面還有300人在等待? (提問:Nicola_M) 41 00:01:44,960 --> 00:01:47,180 這不是通常意義上的排隊 (Roman Kungurtsev,市場專員) 42 00:01:47,180 --> 00:01:49,040 如果你在商店排隊 43 00:01:49,040 --> 00:01:51,180 前面有300人在等待 44 00:01:51,180 --> 00:01:52,960 你是第301人 45 00:01:52,960 --> 00:01:55,680 這意味著你需要等待很長時間 46 00:01:55,680 --> 00:01:59,780 但是在遊戲中 這個數字意味著當前點擊“戰鬥”按鈕 47 00:01:59,780 --> 00:02:02,800 像你一樣正在等待加入戰場的玩家數量 48 00:02:02,800 --> 00:02:06,040 系統會在所有等待的玩家中進行匹配 將他們送入戰場 49 00:02:06,040 --> 00:02:09,039 所以,等待的人數越多 匹配效果越好 50 00:02:09,039 --> 00:02:11,019 因為你可以更快地進入戰場 51 00:02:11,020 --> 00:02:12,940 是的,人多帶來的提升可能不明顯 52 00:02:12,940 --> 00:02:14,380 我們一定會改善這種情況 53 00:02:14,380 --> 00:02:22,160 我看到一個團隊作戰戰場的軍銜區間是 從特級準尉到傳說,這對軍銜低的玩家不公平 (反饋:SilentJay_the_cool) 54 00:02:22,160 --> 00:02:25,320 任何軍銜的玩家都可以參與匹配 55 00:02:25,320 --> 00:02:26,500 當你點擊按鈕 56 00:02:26,510 --> 00:02:30,049 系統會先匹配與你軍銜一樣的玩家 57 00:02:30,049 --> 00:02:32,600 如果匹配到的玩家數量不足 58 00:02:32,600 --> 00:02:36,260 會匹配軍銜比你高一級或低一級的玩家 59 00:02:36,260 --> 00:02:41,060 如果匹配到的玩家數量還不足 系統會繼續擴大軍銜範圍 60 00:02:41,060 --> 00:02:45,500 所以,戰場上可能只有一種軍銜的玩家 例如傳說 61 00:02:45,500 --> 00:02:48,240 或者有15種或者更多軍銜的玩家 62 00:02:48,240 --> 00:02:54,520 這裡還有一個非常重要的參數: 兩次系統擴大軍銜範圍的時間間隔 63 00:02:54,529 --> 00:02:56,680 如果時間間隔增大 64 00:02:56,680 --> 00:03:02,090 軍銜範圍會被縮小 這意味著你可能需要等待更長時間 65 00:03:02,090 --> 00:03:05,260 如果時間間隔縮小 軍銜範圍會擴大 66 00:03:05,260 --> 00:03:07,640 但是戰場上的軍銜差異會更加明顯 67 00:03:07,640 --> 00:03:11,960 是的,我們還見過從新兵到傳說軍銜的戰場 68 00:03:11,960 --> 00:03:14,720 但那是一個已經解決的錯誤 69 00:03:14,720 --> 00:03:16,060 我們目前的任務 70 00:03:16,060 --> 00:03:20,920 是在戰場創建速度 與軍銜差異間找到平衡 71 00:03:20,920 --> 00:03:30,140 為什麼我的隊友都是菜鳥 而敵人都是傳說軍銜,這就是所謂的匹配嗎? (提問:Hatty1994) 72 00:03:30,140 --> 00:03:34,220 這是我們沒能在周二完成的主要任務之一 73 00:03:34,220 --> 00:03:38,219 在周二 系統是將玩家隨機編隊的 74 00:03:38,220 --> 00:03:40,420 組隊戰鬥也是如此 75 00:03:40,420 --> 00:03:43,220 有時兩組玩家會被分到同一隊伍 76 00:03:43,220 --> 00:03:45,620 週三,這些問題得以解決 77 00:03:45,620 --> 00:03:49,280 匹配系統的分隊開始趨於合理 78 00:03:49,280 --> 00:03:51,920 在分隊時會考慮玩家的軍銜 79 00:03:51,930 --> 00:03:56,540 不會再出現5個元帥打5個準將的情況 80 00:03:56,540 --> 00:04:00,640 我們知道通過軍銜來匹配玩家 並不總是公平 81 00:04:00,640 --> 00:04:02,120 有時,一個上將 82 00:04:02,129 --> 00:04:04,680 它的擊殺與死亡的比率、技巧 以及裝備 83 00:04:04,680 --> 00:04:06,080 可能比傳說軍銜的玩家要好 84 00:04:06,080 --> 00:04:07,680 所以,在未來 85 00:04:07,680 --> 00:04:10,580 根據玩家的排名匹配 會更加公平 86 00:04:10,580 --> 00:04:14,520 排名本身會考慮擊殺與死亡的比率 道具和其它參數 87 00:04:14,520 --> 00:04:18,019 德國小鎮地圖怎麼出現了 從未有過的1FPS和Ping999的情況? (提問:hatealien) 88 00:04:18,019 --> 00:04:20,039 這位玩家發現了問題 89 00:04:20,040 --> 00:04:22,500 並不是所有地圖都得到了合理的優化 90 00:04:22,500 --> 00:04:27,400 德國小鎮地圖的幀率FPS 掉得最多 91 00:04:27,400 --> 00:04:30,620 週三,我們解決了這張地圖上的問題 92 00:04:30,620 --> 00:04:34,600 還優化了多邊形 2042等地圖 93 00:04:34,600 --> 00:04:42,420 最好的方式是創建一個包含所有服務器的戰場的列表 玩家可以排序篩選出自己喜歡的戰場 (建議:The_God_Delusion) 94 00:04:42,420 --> 00:04:44,800 將所有服務器上的戰場合併到一個列表中 95 00:04:44,800 --> 00:04:47,140 是我們一直都有的開發計劃 96 00:04:47,140 --> 00:04:48,720 現在,我們確定匹配系統 97 00:04:48,720 --> 00:04:51,660 一定會實現在所有服務器上進行匹配 98 00:04:51,660 --> 00:04:53,650 我們確定不會有玩家 99 00:04:53,650 --> 00:04:57,570 喜歡進入每一台服務器 去尋找喜歡的戰場 100 00:04:57,570 --> 00:05:00,840 我們將盡全力上線一個簡單的戰場列表 101 00:05:00,840 --> 00:05:03,240 它會與匹配系統一起發布 102 00:05:03,240 --> 00:05:09,950 我不知道在哪裡可以選擇自己喜歡的地圖 (提問:Sniper1954_the_dark) 103 00:05:09,950 --> 00:05:12,830 我們知道一些玩家 喜歡多邊形和寂靜地圖 104 00:05:12,830 --> 00:05:16,410 事實上,這些地圖的戰場獎勵 比其他地圖增加得更快 105 00:05:16,410 --> 00:05:17,870 這得益於這兩款地圖的設計 106 00:05:17,870 --> 00:05:19,090 隨著匹配系統的上線 107 00:05:19,090 --> 00:05:21,560 我們將改變所有地圖 戰場獎勵的增長速度 108 00:05:21,560 --> 00:05:25,380 使得所有地圖的戰場獎勵增長速度一樣 109 00:05:25,380 --> 00:05:26,620 後續會公開細節 110 00:05:26,630 --> 00:05:29,540 如果玩家不是為了水晶 111 00:05:29,540 --> 00:05:32,750 而是純粹地喜歡這些地圖 你可以選擇: 112 00:05:32,750 --> 00:05:37,240 使用戰場列表創建或加入戰場 而不是讓匹配系統強迫你進入某張地圖 113 00:05:37,240 --> 00:05:40,460 當然,玩家在非匹配戰場 不能做每日任務 114 00:05:40,460 --> 00:05:41,720 想要完成每日任務? 115 00:05:41,720 --> 00:05:43,800 請進行匹配戰鬥 很簡單! 116 00:05:43,800 --> 00:05:44,980 現在,讓我們總結一下 117 00:05:44,980 --> 00:05:45,860 測試結束了 118 00:05:45,860 --> 00:05:47,420 儘管事實上這個系統 119 00:05:47,420 --> 00:05:49,940 顯然還沒有完成 120 00:05:49,940 --> 00:05:51,960 但是它能夠運行 並且服務器可以承載 121 00:05:51,960 --> 00:05:54,220 現在我們需要完成匹配系統 122 00:05:54,220 --> 00:05:58,180 目標是使用優化過的地圖 快速創建戰場獎勵高的戰場 123 00:05:58,180 --> 00:06:00,580 戰鬥雙方的實力能夠保持平衡 124 00:06:00,580 --> 00:06:04,340 不會有多開、臥底以及欺負人的情況 125 00:06:04,340 --> 00:06:06,720 與此同時 還會有一個簡單的戰場列表 126 00:06:06,720 --> 00:06:08,330 你不再需要 127 00:06:08,330 --> 00:06:11,460 從一台服務器轉到另一台服務器 來尋找合適的戰場 128 00:06:11,460 --> 00:06:15,340 所有戰場,XP/BP模式戰場 無道具戰場和“通宵”戰場 129 00:06:15,340 --> 00:06:17,200 你都可以快速找到它們 130 00:06:17,200 --> 00:06:19,260 當這些新功能有了開發進展 131 00:06:19,260 --> 00:06:21,520 我們會在未來的周報中 向大家介紹 132 00:06:21,940 --> 00:06:23,380 本週最佳視頻 133 00:06:23,620 --> 00:06:25,060 本週最佳視頻 134 00:06:25,060 --> 00:06:26,980 上週,我們給了大家一項挑戰任務 135 00:06:26,980 --> 00:06:28,520 在宇宙模式的失落神廟地圖上 136 00:06:28,520 --> 00:06:31,820 從這個平台 跳到這個屋頂 137 00:06:31,820 --> 00:06:33,600 不能使用任何地雷 138 00:06:34,020 --> 00:06:37,260 這是第一個完成挑戰隊伍的視頻 (特技:Assault,Lankero,Spirit) 139 00:06:37,260 --> 00:06:40,000 他們共同分享200000水晶 140 00:06:40,000 --> 00:06:40,940 做得好! 141 00:06:44,420 --> 00:06:47,960 現在讓我們欣賞最佳挑戰視頻 (特技:OnlyGodCanJudgeM_e,錄製:TemurGvaradze) 142 00:06:47,960 --> 00:06:50,800 他們共同分享200000水晶 143 00:07:02,500 --> 00:07:05,720 下期節目 請錄製一個黃蜂和滑膛砲的超酷視頻 144 00:07:05,720 --> 00:07:07,180 請裝備黃馬甲迷彩 145 00:07:07,180 --> 00:07:11,260 它可以是擊殺視頻、精彩奪旗 或者是有趣瞬間…… 146 00:07:11,260 --> 00:07:12,920 這取決於你,好運! 147 00:07:15,500 --> 00:07:16,650 數週前 148 00:07:16,650 --> 00:07:18,890 我們公佈了一個全新的特技比賽 149 00:07:18,890 --> 00:07:21,440 被叫做“跑酷淘汰賽” 每週 150 00:07:21,440 --> 00:07:25,040 參加的團隊 需要完成一個特技挑戰任務 151 00:07:25,040 --> 00:07:27,020 完成挑戰的團隊 152 00:07:27,020 --> 00:07:29,520 將可以獲得獎勵 並進入下一階段的挑戰 153 00:07:29,520 --> 00:07:32,100 沒能完成挑戰的隊伍 會被淘汰 154 00:07:32,100 --> 00:07:34,260 現在,比賽即將打響 155 00:07:34,260 --> 00:07:37,360 我們將在本期節目中 公佈第一項挑戰內容 156 00:07:37,360 --> 00:07:38,480 在第一項挑戰中 157 00:07:38,480 --> 00:07:41,760 你需要想辦法 跳到多邊形地圖上這個屋頂 158 00:07:41,760 --> 00:07:45,100 是的……我們知道這很簡單 任何菜鳥團隊都可以完成 159 00:07:45,100 --> 00:07:47,810 但是,這正是我們所期望的 第一項挑戰 160 00:07:47,810 --> 00:07:50,700 所有人都能參與 並獲得獎勵 161 00:07:50,700 --> 00:07:52,700 所以,請一定參加這項挑戰 162 00:07:52,700 --> 00:07:55,080 更多活動細節公佈在論壇上 163 00:07:55,080 --> 00:07:58,160 包括比賽規則,獎品 以及提交投稿的方式 164 00:07:58,160 --> 00:07:59,900 鏈接在視頻描述中 165 00:07:59,900 --> 00:08:03,320 順帶一提 挑戰將越來越難 166 00:08:03,320 --> 00:08:06,040 但是獎品會越來越豐厚 167 00:08:08,500 --> 00:08:09,900 上週,Cedric 168 00:08:09,900 --> 00:08:12,840 在煽情的背景音樂中 169 00:08:12,840 --> 00:08:16,180 宣布他將於本月底離開3D坦克 170 00:08:16,180 --> 00:08:18,660 他還組織了一個模因比賽 主題是 (模因,這裡指二次加工圖片) 171 00:08:18,660 --> 00:08:19,620 “再見,Cedric” 172 00:08:19,620 --> 00:08:21,660 投稿已經開始 173 00:08:21,670 --> 00:08:23,810 這是一些很酷的作品 (請暫停視頻逐一觀看) 174 00:08:23,810 --> 00:08:26,600 別忘了,Cedric 將選出自己喜歡的投稿 (Cedric,什麼時候打折?我是VIP,你個呆比!給我你的賬號) (Cedric,我號封了,給我測試服邀請碼,把瑪格南、更新刪了) 175 00:08:26,600 --> 00:08:29,080 獎勵給作者每人1天的VIP (受不鳥了,我要出去) 176 00:08:29,080 --> 00:08:33,560 此外,被點贊多的投稿同樣有獎 (上週我們讓大家猜猜新經理能呆多長時間) (這是得到20000水晶的獲獎者) 177 00:08:33,570 --> 00:08:37,089 參與活動,請繼續在論壇投稿 (我要離開,你們有什麼感受) (悲傷,心碎,新經理會更好) 178 00:08:37,089 --> 00:08:38,460 鏈接在描述中 (先是套裝,然後是Cedric嗎?) 179 00:08:38,460 --> 00:08:42,560 投稿截止日期是北京時間8月18日12點半 (再會,Cedric) 180 00:08:45,200 --> 00:08:46,340 就是這些,坦克手們! 181 00:08:46,340 --> 00:08:47,560 訂閱我們的播客 182 00:08:47,560 --> 00:08:51,160 不要錯過未來的周報 再會! 183 00:08:57,580 --> 00:09:00,640 上週,我們給大家看了 一些來自一張神秘地圖的場景 184 00:09:00,640 --> 00:09:02,600 你需要猜出地圖名稱 185 00:09:02,600 --> 00:09:05,380 正確答案是: 廢墟大戰 186 00:09:05,380 --> 00:09:06,760 這是中獎名單 187 00:09:06,760 --> 00:09:08,600 再來關注新問題 188 00:09:19,580 --> 00:09:22,380 剩餘的坦克將埋下多少顆地雷? (激活“超頻”後,附近一定範圍內的友軍會全開道具,包括地雷)[]