1 00:00:01,000 --> 00:00:06,500 警告:该视频可能会引起光敏性癫痫(PSE)发作 建议观众酌情考虑 2 00:00:07,020 --> 00:00:08,500 3D坦克周报143期 3 00:00:09,260 --> 00:00:10,260 坦克手们,大家好! 4 00:00:10,260 --> 00:00:11,860 在今天的节目中 我们将回答 5 00:00:11,860 --> 00:00:14,220 最受大家关注的问题 6 00:00:14,220 --> 00:00:15,260 我们还将向你展示 7 00:00:15,260 --> 00:00:18,620 “再见,Cedric”活动中 一些非常棒的投稿 8 00:00:18,620 --> 00:00:21,920 同时我们还将发布“跑酷淘汰赛”的第一个任务 9 00:00:23,480 --> 00:00:25,840 当然,上周最热门的话题是 10 00:00:25,840 --> 00:00:27,960 匹配系统的公开测试 11 00:00:27,960 --> 00:00:30,180 这项测试在上周二和周三进行 12 00:00:30,180 --> 00:00:33,100 我们在论坛和社交媒体上 收到了许多问题 13 00:00:33,100 --> 00:00:36,120 今天我们将回答论坛上 最受关注的问题 14 00:00:36,120 --> 00:00:37,900 首先看被提及最多的抱怨: 15 00:00:37,900 --> 00:00:39,880 匹配系统就是垃圾 16 00:00:39,880 --> 00:00:42,180 为什么要放到主服务器上? 17 00:00:42,180 --> 00:00:44,080 请不要把它加到游戏里! 18 00:00:44,080 --> 00:00:46,020 正如我们在上期节目里说过的那样 19 00:00:46,020 --> 00:00:48,880 该系统需要在主服务器上进行测试 20 00:00:48,880 --> 00:00:50,680 以便我们能够真实了解 21 00:00:50,680 --> 00:00:53,360 玩家间的匹配是如何进行的 22 00:00:53,360 --> 00:00:54,920 等待时间有多久 23 00:00:54,920 --> 00:00:56,220 以及进行其他一些工作 24 00:00:56,220 --> 00:00:59,260 例如调整匹配范围的军衔区间 25 00:00:59,260 --> 00:01:02,380 我们知道系统 还有很多可以优化的地方 26 00:01:02,380 --> 00:01:05,200 因此,匹配系统不会很快上线 27 00:01:05,200 --> 00:01:08,040 通过测试,我们得到了大量真实反馈 以及技术数据 28 00:01:08,040 --> 00:01:11,920 现在,我们需要分析这些数据 通过它们来改善匹配系统 29 00:01:11,920 --> 00:01:13,820 再来看看其它问题 30 00:01:13,820 --> 00:01:15,080 玩家Spurger向我们提问 31 00:01:15,080 --> 00:01:17,030 我的每日任务按钮哪里去了? (提问:Spurger) 32 00:01:17,030 --> 00:01:19,420 目前一些操作会触发这个问题 (Boris Burangulov,分析师) 33 00:01:19,420 --> 00:01:23,260 玩家进入战场 完成任务并且离开 34 00:01:23,260 --> 00:01:25,000 然后问题就出现了 35 00:01:25,000 --> 00:01:28,020 在匹配系统测试期间 同样发现了此问题 36 00:01:28,020 --> 00:01:30,220 于是,我们移除了这个按钮 37 00:01:30,220 --> 00:01:34,660 这个解决方案不算高明 但是带给了我们想要的结果 38 00:01:34,660 --> 00:01:37,380 最终解决办法还没有决定 39 00:01:37,380 --> 00:01:39,800 我们会第一时间通知你 40 00:01:39,800 --> 00:01:44,960 为什么加入战场还要排队 而且我前面还有300人在等待? (提问:Nicola_M) 41 00:01:44,960 --> 00:01:47,180 这不是通常意义上的排队 (Roman Kungurtsev,市场专员) 42 00:01:47,180 --> 00:01:49,040 如果你在商店排队 43 00:01:49,040 --> 00:01:51,180 前面有300人在等待 44 00:01:51,180 --> 00:01:52,960 你是第301人 45 00:01:52,960 --> 00:01:55,680 这意味着你需要等待很长时间 46 00:01:55,680 --> 00:01:59,780 但是在游戏中 这个数字意味着当前点击“战斗”按钮 47 00:01:59,780 --> 00:02:02,800 像你一样正在等待加入战场的玩家数量 48 00:02:02,800 --> 00:02:06,040 系统会在所有等待的玩家中进行匹配 将他们送入战场 49 00:02:06,040 --> 00:02:09,039 所以,等待的人数越多 匹配效果越好 50 00:02:09,039 --> 00:02:11,019 因为你可以更快地进入战场 51 00:02:11,020 --> 00:02:12,940 是的,人多带来的提升可能不明显 52 00:02:12,940 --> 00:02:14,380 我们一定会改善这种情况 53 00:02:14,380 --> 00:02:22,160 我看到一个团队作战战场的军衔区间是 从特级准尉到传说,这对军衔低的玩家不公平 (反馈:SilentJay_the_cool) 54 00:02:22,160 --> 00:02:25,320 任何军衔的玩家都可以参与匹配 55 00:02:25,320 --> 00:02:26,500 当你点击按钮 56 00:02:26,510 --> 00:02:30,049 系统会先匹配与你军衔一样的玩家 57 00:02:30,049 --> 00:02:32,600 如果匹配到的玩家数量不足 58 00:02:32,600 --> 00:02:36,260 会匹配军衔比你高一级或低一级的玩家 59 00:02:36,260 --> 00:02:41,060 如果匹配到的玩家数量还不足 系统会继续扩大军衔范围 60 00:02:41,060 --> 00:02:45,500 所以,战场上可能只有一种军衔的玩家 例如传说 61 00:02:45,500 --> 00:02:48,240 或者有15种或者更多军衔的玩家 62 00:02:48,240 --> 00:02:54,520 这里还有一个非常重要的参数: 两次系统扩大军衔范围的时间间隔 63 00:02:54,529 --> 00:02:56,680 如果时间间隔增大 64 00:02:56,680 --> 00:03:02,090 军衔范围会被缩小 这意味着你可能需要等待更长时间 65 00:03:02,090 --> 00:03:05,260 如果时间间隔缩小 军衔范围会扩大 66 00:03:05,260 --> 00:03:07,640 但是战场上的军衔差异会更加明显 67 00:03:07,640 --> 00:03:11,960 是的,我们还见过从新兵到传说军衔的战场 68 00:03:11,960 --> 00:03:14,720 但那是一个已经解决的错误 69 00:03:14,720 --> 00:03:16,060 我们目前的任务 70 00:03:16,060 --> 00:03:20,920 是在战场创建速度 与军衔差异间找到平衡 71 00:03:20,920 --> 00:03:30,140 为什么我的队友都是菜鸟 而敌人都是传说军衔,这就是所谓的匹配吗? (提问:Hatty1994) 72 00:03:30,140 --> 00:03:34,220 这是我们没能在周二完成的主要任务之一 73 00:03:34,220 --> 00:03:38,219 在周二 系统是将玩家随机编队的 74 00:03:38,220 --> 00:03:40,420 组队战斗也是如此 75 00:03:40,420 --> 00:03:43,220 有时两组玩家会被分到同一队伍 76 00:03:43,220 --> 00:03:45,620 周三,这些问题得以解决 77 00:03:45,620 --> 00:03:49,280 匹配系统的分队开始趋于合理 78 00:03:49,280 --> 00:03:51,920 在分队时会考虑玩家的军衔 79 00:03:51,930 --> 00:03:56,540 不会再出现5个元帅打5个准将的情况 80 00:03:56,540 --> 00:04:00,640 我们知道通过军衔来匹配玩家 并不总是公平 81 00:04:00,640 --> 00:04:02,120 有时,一个上将 82 00:04:02,129 --> 00:04:04,680 它的击杀与死亡的比率、技巧 以及装备 83 00:04:04,680 --> 00:04:06,080 可能比传说军衔的玩家要好 84 00:04:06,080 --> 00:04:07,680 所以,在未来 85 00:04:07,680 --> 00:04:10,580 根据玩家的排名匹配 会更加公平 86 00:04:10,580 --> 00:04:14,520 排名本身会考虑击杀与死亡的比率 道具和其它参数 87 00:04:14,520 --> 00:04:18,019 德国小镇地图怎么出现了 从未有过的1FPS和Ping999的情况? (提问:hatealien) 88 00:04:18,019 --> 00:04:20,039 这位玩家发现了问题 89 00:04:20,040 --> 00:04:22,500 并不是所有地图都得到了合理的优化 90 00:04:22,500 --> 00:04:27,400 德国小镇地图的帧率FPS 掉得最多 91 00:04:27,400 --> 00:04:30,620 周三,我们解决了这张地图上的问题 92 00:04:30,620 --> 00:04:34,600 还优化了多边形 2042等地图 93 00:04:34,600 --> 00:04:42,420 最好的方式是创建一个包含所有服务器的战场的列表 玩家可以排序筛选出自己喜欢的战场 (建议:The_God_Delusion) 94 00:04:42,420 --> 00:04:44,800 将所有服务器上的战场合并到一个列表中 95 00:04:44,800 --> 00:04:47,140 是我们一直都有的开发计划 96 00:04:47,140 --> 00:04:48,720 现在,我们确定匹配系统 97 00:04:48,720 --> 00:04:51,660 一定会实现在所有服务器上进行匹配 98 00:04:51,660 --> 00:04:53,650 我们确定不会有玩家 99 00:04:53,650 --> 00:04:57,570 喜欢进入每一台服务器 去寻找喜欢的战场 100 00:04:57,570 --> 00:05:00,840 我们将尽全力上线一个简单的战场列表 101 00:05:00,840 --> 00:05:03,240 它会与匹配系统一起发布 102 00:05:03,240 --> 00:05:09,950 我不知道在哪里可以选择自己喜欢的地图 (提问:Sniper1954_the_dark) 103 00:05:09,950 --> 00:05:12,830 我们知道一些玩家 喜欢多边形和寂静地图 104 00:05:12,830 --> 00:05:16,410 事实上,这些地图的战场奖励 比其他地图增加得更快 105 00:05:16,410 --> 00:05:17,870 这得益于这两款地图的设计 106 00:05:17,870 --> 00:05:19,090 随着匹配系统的上线 107 00:05:19,090 --> 00:05:21,560 我们将改变所有地图 战场奖励的增长速度 108 00:05:21,560 --> 00:05:25,380 使得所有地图的战场奖励增长速度一样 109 00:05:25,380 --> 00:05:26,620 后续会公开细节 110 00:05:26,630 --> 00:05:29,540 如果玩家不是为了水晶 111 00:05:29,540 --> 00:05:32,750 而是纯粹地喜欢这些地图 你可以选择: 112 00:05:32,750 --> 00:05:37,240 使用战场列表创建或加入战场 而不是让匹配系统强迫你进入某张地图 113 00:05:37,240 --> 00:05:40,460 当然,玩家在非匹配战场 不能做每日任务 114 00:05:40,460 --> 00:05:41,720 想要完成每日任务? 115 00:05:41,720 --> 00:05:43,800 请进行匹配战斗 很简单! 116 00:05:43,800 --> 00:05:44,980 现在,让我们总结一下 117 00:05:44,980 --> 00:05:45,860 测试结束了 118 00:05:45,860 --> 00:05:47,420 尽管事实上这个系统 119 00:05:47,420 --> 00:05:49,940 显然还没有完成 120 00:05:49,940 --> 00:05:51,960 但是它能够运行 并且服务器可以承载 121 00:05:51,960 --> 00:05:54,220 现在我们需要完成匹配系统 122 00:05:54,220 --> 00:05:58,180 目标是使用优化过的地图 快速创建战场奖励高的战场 123 00:05:58,180 --> 00:06:00,580 战斗双方的实力能够保持平衡 124 00:06:00,580 --> 00:06:04,340 不会有多开、卧底以及欺负人的情况 125 00:06:04,340 --> 00:06:06,720 与此同时 还会有一个简单的战场列表 126 00:06:06,720 --> 00:06:08,330 你不再需要 127 00:06:08,330 --> 00:06:11,460 从一台服务器转到另一台服务器 来寻找合适的战场 128 00:06:11,460 --> 00:06:15,340 所有战场,XP/BP模式战场 无道具战场和“通宵”战场 129 00:06:15,340 --> 00:06:17,200 你都可以快速找到它们 130 00:06:17,200 --> 00:06:19,260 当这些新功能有了开发进展 131 00:06:19,260 --> 00:06:21,520 我们会在未来的周报中 向大家介绍 132 00:06:21,940 --> 00:06:23,380 本周最佳视频 133 00:06:23,620 --> 00:06:25,060 本周最佳视频 134 00:06:25,060 --> 00:06:26,980 上周,我们给了大家一项挑战任务 135 00:06:26,980 --> 00:06:28,520 在宇宙模式的失落神庙地图上 136 00:06:28,520 --> 00:06:31,820 从这个平台 跳到这个屋顶 137 00:06:31,820 --> 00:06:33,600 不能使用任何地雷 138 00:06:34,020 --> 00:06:37,260 这是第一个完成挑战队伍的视频 (特技:Assault,Lankero,Spirit) 139 00:06:37,260 --> 00:06:40,000 他们共同分享200000水晶 140 00:06:40,000 --> 00:06:40,940 做得好! 141 00:06:44,420 --> 00:06:47,960 现在让我们欣赏最佳挑战视频 (特技:OnlyGodCanJudgeM_e,录制:TemurGvaradze) 142 00:06:47,960 --> 00:06:50,800 他们共同分享200000水晶 143 00:07:02,500 --> 00:07:05,720 下期节目 请录制一个黄蜂和滑膛炮的超酷视频 144 00:07:05,720 --> 00:07:07,180 请装备黄马甲迷彩 145 00:07:07,180 --> 00:07:11,260 它可以是击杀视频、精彩夺旗 或者是有趣瞬间…… 146 00:07:11,260 --> 00:07:12,920 这取决于你,好运! 147 00:07:15,500 --> 00:07:16,650 数周前 148 00:07:16,650 --> 00:07:18,890 我们公布了一个全新的特技比赛 149 00:07:18,890 --> 00:07:21,440 被叫做“跑酷淘汰赛” 每周 150 00:07:21,440 --> 00:07:25,040 参加的团队 需要完成一个特技挑战任务 151 00:07:25,040 --> 00:07:27,020 完成挑战的团队 152 00:07:27,020 --> 00:07:29,520 将可以获得奖励 并进入下一阶段的挑战 153 00:07:29,520 --> 00:07:32,100 没能完成挑战的队伍 会被淘汰 154 00:07:32,100 --> 00:07:34,260 现在,比赛即将打响 155 00:07:34,260 --> 00:07:37,360 我们将在本期节目中 公布第一项挑战内容 156 00:07:37,360 --> 00:07:38,480 在第一项挑战中 157 00:07:38,480 --> 00:07:41,760 你需要想办法 跳到多边形地图上这个屋顶 158 00:07:41,760 --> 00:07:45,100 是的……我们知道这很简单 任何菜鸟团队都可以完成 159 00:07:45,100 --> 00:07:47,810 但是,这正是我们所期望的 第一项挑战 160 00:07:47,810 --> 00:07:50,700 所有人都能参与 并获得奖励 161 00:07:50,700 --> 00:07:52,700 所以,请一定参加这项挑战 162 00:07:52,700 --> 00:07:55,080 更多活动细节公布在论坛上 163 00:07:55,080 --> 00:07:58,160 包括比赛规则,奖品 以及提交投稿的方式 164 00:07:58,160 --> 00:07:59,900 链接在视频描述中 165 00:07:59,900 --> 00:08:03,320 顺带一提 挑战将越来越难 166 00:08:03,320 --> 00:08:06,040 但是奖品会越来越丰厚 167 00:08:08,500 --> 00:08:09,900 上周,Cedric 168 00:08:09,900 --> 00:08:12,840 在煽情的背景音乐中 169 00:08:12,840 --> 00:08:16,180 宣布他将于本月底离开3D坦克 170 00:08:16,180 --> 00:08:18,660 他还组织了一个模因比赛 主题是 (模因,这里指二次加工图片) 171 00:08:18,660 --> 00:08:19,620 “再见,Cedric” 172 00:08:19,620 --> 00:08:21,660 投稿已经开始 173 00:08:21,670 --> 00:08:23,810 这是一些很酷的作品 (请暂停视频逐一观看) 174 00:08:23,810 --> 00:08:26,600 别忘了,Cedric 将选出自己喜欢的投稿 (Cedric,什么时候打折?我是VIP,你个呆比!给我你的账号) (Cedric,我号封了,给我测试服邀请码,把玛格南、更新删了) 175 00:08:26,600 --> 00:08:29,080 奖励给作者每人1天的VIP (受不鸟了,我要出去) 176 00:08:29,080 --> 00:08:33,560 此外,被点赞多的投稿同样有奖 (上周我们让大家猜猜新经理能呆多长时间) (这是得到20000水晶的获奖者) 177 00:08:33,570 --> 00:08:37,089 参与活动,请继续在论坛投稿 (我要离开,你们有什么感受) (悲伤,心碎,新经理会更好) 178 00:08:37,089 --> 00:08:38,460 链接在描述中 (先是套装,然后是Cedric吗?) 179 00:08:38,460 --> 00:08:42,560 投稿截止日期是北京时间8月18日12点半 (再会,Cedric) 180 00:08:45,200 --> 00:08:46,340 就是这些,坦克手们! 181 00:08:46,340 --> 00:08:47,560 订阅我们的播客 182 00:08:47,560 --> 00:08:51,160 不要错过未来的周报 再会! 183 00:08:57,580 --> 00:09:00,640 上周,我们给大家看了 一些来自一张神秘地图的场景 184 00:09:00,640 --> 00:09:02,600 你需要猜出地图名称 185 00:09:02,600 --> 00:09:05,380 正确答案是: 废墟大战 186 00:09:05,380 --> 00:09:06,760 这是中奖名单 187 00:09:06,760 --> 00:09:08,600 再来关注新问题 188 00:09:19,580 --> 00:09:22,380 剩余的坦克将埋下多少颗地雷? (激活“超频”后,附近一定范围内的友军会全开道具,包括地雷)[]