1 00:00:00,500 --> 00:00:06,500 警告:該視頻可能會引起光敏性癲癇(PSE)發作 建議觀眾酌情考慮 2 00:00:11,900 --> 00:00:15,000 3D坦克週報第140期 3 00:00:15,720 --> 00:00:16,840 坦克手們,大家好! 4 00:00:16,840 --> 00:00:18,520 在今天的節目中 我們將回答 5 00:00:18,520 --> 00:00:21,200 大家最關心的問題 6 00:00:21,200 --> 00:00:23,600 同時和大家分享一些有用的建議 7 00:00:23,600 --> 00:00:25,380 公佈新的3D坦克見面會活動 8 00:00:26,740 --> 00:00:31,440 我們在直播和其他官方平台上 回答了許多大家的問題 9 00:00:31,440 --> 00:00:35,620 今天,我們將回答大家在論壇指定帖子中 提出的最受關注的問題 10 00:00:35,780 --> 00:00:38,700 急救包還會恢復到以前那樣嗎? 11 00:00:38,700 --> 00:00:41,500 舊的急救包道具不會回歸 (Semyon Strizhak,遊戲設計師) 12 00:00:41,500 --> 00:00:44,040 新的急救包道具 目前如期運行 13 00:00:44,040 --> 00:00:48,740 近戰和高射速砲塔 因為急救包改版而獲得優勢 14 00:00:48,740 --> 00:00:51,780 這並沒有降低平衡性 我們本來就希望加強這些砲塔 15 00:00:51,780 --> 00:00:56,420 你需要和這些砲塔保持距離 才能更好地使用急救包道具 16 00:00:56,420 --> 00:00:59,880 舊的急救包道具 模糊了砲塔的角色定位 17 00:00:59,880 --> 00:01:05,099 它讓遠程砲塔也能 在敵方基地上與近程砲塔貼身戰鬥 18 00:01:05,099 --> 00:01:06,760 這不是一件好事情 19 00:01:06,760 --> 00:01:09,980 最終,我們將做一些細微的調整 20 00:01:09,980 --> 00:01:13,320 例如調整回复速度 以及可以回复的護甲值 21 00:01:13,320 --> 00:01:16,360 但是急救包的回复 可被打斷的特性將被保留 22 00:01:16,360 --> 00:01:21,760 無論如何,在匹配系統上線之前 都不會進行平衡性調整 23 00:01:21,760 --> 00:01:24,260 除此之外 急救包的價格將保持不變 24 00:01:24,260 --> 00:01:27,720 急救包道具依然 能在決鬥中發揮作用 25 00:01:27,720 --> 00:01:30,710 你仍然有機會 回复滿護甲值 26 00:01:30,710 --> 00:01:32,570 只要暫時脫離戰鬥即可 27 00:01:32,570 --> 00:01:36,120 道具的價格不會因它的效果而改變 28 00:01:36,120 --> 00:01:39,420 例如,雙倍傷害和速度提昇道具的價格相同 29 00:01:39,420 --> 00:01:41,540 但是它們的效果不具有可比性 30 00:01:41,540 --> 00:01:46,140 我們還可以在PRO戰場做任務嗎? 如果不能,原因是? 31 00:01:46,140 --> 00:01:47,480 不,不能 (Boris Burangulov,數據分析師) 32 00:01:47,480 --> 00:01:51,640 未來,所有的任務都需要在 玩家匹配到的戰場裡完成 33 00:01:51,640 --> 00:01:54,720 這樣做的原因主要有兩點: 34 00:01:54,720 --> 00:01:58,360 首先,我們希望避免 玩家通過刷機完成任務 35 00:01:58,360 --> 00:02:02,420 包括小任務 例如“在戰場中撿空投道具箱” 36 00:02:02,420 --> 00:02:06,900 以及大任務 “擊毀1萬輛坦克” 37 00:02:06,900 --> 00:02:09,180 其次,這種原因很常見 38 00:02:09,180 --> 00:02:10,240 在網絡遊戲中 39 00:02:10,240 --> 00:02:15,240 日常任務或成就 被用來保持較高的玩家在線數量 40 00:02:15,240 --> 00:02:20,680 因為在多人遊戲中 玩家總是需要對手或隊友 41 00:02:20,680 --> 00:02:25,660 而PRO戰場將玩家分成了小組: 42 00:02:25,660 --> 00:02:28,240 一組只喜歡XP/BP戰鬥 (XP/BP:限定裝備和規則的公平競技戰場) 43 00:02:28,240 --> 00:02:31,720 其他玩家只喜歡 非道具戰場 44 00:02:31,720 --> 00:02:36,080 還有玩家痴迷於 道具無需冷卻的戰場 45 00:02:36,080 --> 00:02:40,380 這些都會讓可以參加匹配的玩家數量減少 46 00:02:40,380 --> 00:02:42,780 會有防禦4種砲塔的模塊嗎? 47 00:02:42,780 --> 00:02:46,280 不,某種意義上 防禦模塊需要一些微調 48 00:02:46,280 --> 00:02:50,140 但是,不會涉及 模塊可防禦砲塔的數量 49 00:02:50,140 --> 00:02:53,400 如果我們增加了 能防禦4種砲塔的模塊…… 50 00:02:53,400 --> 00:02:55,680 首先,這些模塊將非常昂貴 51 00:02:55,680 --> 00:02:58,980 這意味著只有少數玩家 可以買得起它們 52 00:02:58,989 --> 00:03:00,660 造成了“充值就能贏”的後果 53 00:03:00,660 --> 00:03:03,200 我們確定你們不喜歡這種後果 54 00:03:03,200 --> 00:03:09,240 第二,防禦3種砲塔的模塊不再有優勢 這對於所有玩家都不公平! 55 00:03:09,240 --> 00:03:13,740 第三,最終,當有玩家獲得 防御所有砲塔50%的屬性時 56 00:03:13,740 --> 00:03:18,920 目前遊戲內坦克的成長規則 會被完全打破 57 00:03:18,920 --> 00:03:20,580 並且產生新的問題 58 00:03:20,590 --> 00:03:23,239 我們需要增加一些東西 能提升砲塔傷害來保持平衡 59 00:03:23,239 --> 00:03:25,810 這意味著你需要許多水晶 來進行新的裝備強化 60 00:03:25,810 --> 00:03:28,400 加劇“充值就能贏”的現象 這樣不好 61 00:03:28,400 --> 00:03:31,620 防禦模塊的加入 是為了豐富遊戲的玩法 62 00:03:31,620 --> 00:03:34,260 而不是簡單地提升護甲值 63 00:03:34,260 --> 00:03:36,020 如果我們調整防禦模塊 64 00:03:36,020 --> 00:03:38,300 會希望它能加強 對玩家角色的定位 65 00:03:38,300 --> 00:03:41,300 例如,奪旗手和基地衛士等等 66 00:03:41,300 --> 00:03:45,900 但是需要等很長時間 直到我們完成當前開發工作後,再開始 67 00:03:45,900 --> 00:03:48,920 你i們說過匹配系統允許組隊戰鬥 68 00:03:48,920 --> 00:03:50,700 一次可以有多少位玩家組隊? 69 00:03:50,700 --> 00:03:54,340 現在,我們正在測試5人組隊戰鬥 (Alex Shafer,程序員) 70 00:03:54,340 --> 00:03:58,680 當匹配系統上線後 隊伍人數可能調整 71 00:03:58,680 --> 00:04:02,860 現在下決定還為時尚早 72 00:04:02,860 --> 00:04:04,920 你們會增加新砲塔和底盤嗎? 73 00:04:04,920 --> 00:04:10,640 我們擁有一些新砲塔和底盤的創意 但是,現在僅僅是創意 74 00:04:10,640 --> 00:04:14,140 開發一款新砲塔的工作量巨大 75 00:04:14,140 --> 00:04:16,839 現在,我們還沒有精力去做 76 00:04:16,839 --> 00:04:20,619 目前的首要任務 是將游戲移植到HTML5平台 77 00:04:20,620 --> 00:04:25,380 這意味著近期將不會有 新的砲塔和底盤發布 78 00:04:25,380 --> 00:04:29,520 你們會增加XT裝備嗎? XT裝備什麼時候可以轉化? 79 00:04:29,520 --> 00:04:30,780 最初 80 00:04:30,780 --> 00:04:34,260 我們計劃將XT設計成 底盤或砲塔的皮膚 81 00:04:34,260 --> 00:04:39,140 然而,由於技術所限 最終XT被製作成了特殊裝備 82 00:04:39,140 --> 00:04:45,120 但是將XT作為裝備的克隆 放在裝備商店裡不是長久之計 83 00:04:45,120 --> 00:04:48,120 所以,在我們製作 新的XT裝備之前 84 00:04:48,120 --> 00:04:51,900 需要將現有的XT裝備轉換成皮膚 85 00:04:51,900 --> 00:04:55,840 玩家可以在現有裝備上加載皮膚 86 00:04:55,840 --> 00:04:59,860 這意味著XT裝備不能轉化的問題也能解決 87 00:04:59,860 --> 00:05:01,880 但是正如我們之前說過的那樣 88 00:05:01,880 --> 00:05:06,920 當前的首要任務是 完成匹配系統和HTML5版本 89 00:05:07,540 --> 00:05:08,980 本週最佳視頻 90 00:05:09,320 --> 00:05:10,740 本週最佳視頻 91 00:05:10,740 --> 00:05:11,840 在上期節目中 92 00:05:11,840 --> 00:05:14,300 我們請大家在大橋3C中錄製視頻 93 00:05:14,300 --> 00:05:15,900 需要裝備雪山飛狐迷彩 94 00:05:15,900 --> 00:05:17,760 這是我們收到的最佳投稿 95 00:05:17,940 --> 00:05:23,740 視頻作者:Richard 96 00:05:46,940 --> 00:05:48,880 下週的主題不限 97 00:05:48,880 --> 00:05:50,320 你可以錄製內容 98 00:05:50,320 --> 00:05:52,280 但是需要有新意…… 99 00:05:52,280 --> 00:05:53,540 與眾不同 100 00:05:53,540 --> 00:05:56,200 我們的意思不是新的特技 101 00:05:56,200 --> 00:05:57,900 而是真正的創新 102 00:06:00,780 --> 00:06:02,680 現在來播送新的實用技巧 103 00:06:02,680 --> 00:06:04,380 根據大家的反饋 我們發現 104 00:06:04,380 --> 00:06:07,740 並不是所有玩家都理解 “超頻”技能的運作原理 (引號內為直譯,下同) 105 00:06:07,740 --> 00:06:09,080 讓我們來解釋一下 106 00:06:09,080 --> 00:06:13,060 當“超頻”功能準備就緒時 一個星星會出現在你的坦克上方 107 00:06:13,060 --> 00:06:14,060 你只需要 108 00:06:14,060 --> 00:06:16,580 等待合適的時機 釋放“超頻”技能 109 00:06:16,580 --> 00:06:19,080 擊毀你遇到的每一個敵人 110 00:06:19,080 --> 00:06:21,860 使用“超頻”技能的默認按鍵是Shift 111 00:06:21,860 --> 00:06:24,800 這裡是我們還沒有和大家說過的一點提示 112 00:06:24,800 --> 00:06:27,240 如果你想在戰場中切換裝備 113 00:06:27,240 --> 00:06:29,300 只需要按G鍵 114 00:06:29,300 --> 00:06:33,360 這比點擊屏幕上方的裝備商店按鈕 更加方便 115 00:06:33,360 --> 00:06:36,140 特別是當你只使用鍵盤進行遊戲時 116 00:06:36,140 --> 00:06:39,160 當然,你可以在設置菜單中 更改按鍵 117 00:06:41,860 --> 00:06:42,620 大家好 118 00:06:42,620 --> 00:06:46,280 本週六 北京時間7月21日23點 (Cedric Debono,英國社區經理) 119 00:06:46,280 --> 00:06:50,720 第二屆“統治聯盟”錦標賽的總決賽即將打響 120 00:06:50,720 --> 00:06:52,831 冠軍將在All Kind與Synergy間產生 121 00:06:52,840 --> 00:06:56,660 他們是我們社區中最棒的軍團 122 00:06:56,660 --> 00:07:01,820 亞軍將獲得300萬水晶和角斗士迷彩 123 00:07:01,820 --> 00:07:06,240 而冠軍可以獲得400萬水晶 124 00:07:06,240 --> 00:07:10,199 硫酸迷彩和光譜M-B防禦模塊 125 00:07:10,199 --> 00:07:13,110 那麼,請準時鎖定我們的電子競技頻道 126 00:07:13,110 --> 00:07:16,240 週六晚上23點 127 00:07:16,240 --> 00:07:20,540 見證總決賽冠軍的誕生 128 00:07:20,540 --> 00:07:23,160 看All Kind與Synergy 誰將統治戰場 129 00:07:23,160 --> 00:07:26,560 此外,一場全新的比賽已經就緒 130 00:07:26,560 --> 00:07:29,080 當統治聯盟比賽結束後 131 00:07:29,080 --> 00:07:35,040 我們將舉辦宇宙模式下的XP/BP聯賽 132 00:07:35,040 --> 00:07:38,220 比賽將會非常有趣 獎品也很豐厚 133 00:07:38,220 --> 00:07:40,460 更多細節將在後續公開 134 00:07:40,460 --> 00:07:44,280 請大家保持關注 因為報名將很快開始 135 00:07:44,280 --> 00:07:44,840 再會! 136 00:07:46,880 --> 00:07:51,040 3D坦克將繼續為玩家舉辦線下活動 137 00:07:51,040 --> 00:07:54,200 上個夏天 開發團隊拜訪了亞美尼亞和格魯吉亞 138 00:07:54,200 --> 00:07:57,620 而在2015年 我們進行了路演 139 00:07:57,620 --> 00:07:58,940 那麼今年呢? 140 00:07:58,940 --> 00:08:03,120 這一次,3D坦克和Tanki X團隊將訪問莫斯科! 141 00:08:03,120 --> 00:08:04,300 時間是9月9日 142 00:08:04,310 --> 00:08:08,639 我們計劃在莫斯科的布魯克林大廳中 舉辦一場活動 143 00:08:08,640 --> 00:08:12,520 活動期間,玩家可以提問 Semyon Strizhak 144 00:08:12,520 --> 00:08:15,100 以及Tanki X的Vladimir Beletskiy 145 00:08:15,110 --> 00:08:18,020 我們還將舉辦大量的比賽和其他活動 146 00:08:18,020 --> 00:08:22,080 參與者可以獲得遊戲內的獎勵 以及實物獎品 147 00:08:22,080 --> 00:08:24,780 玩家將和開發團隊見面 148 00:08:24,780 --> 00:08:28,720 更重要的是 你還能結識其他3D坦克玩家! 149 00:08:28,720 --> 00:08:32,159 我們將在下期節目分享更多活動細節 150 00:08:32,159 --> 00:08:32,799 敬請期待! 151 00:08:35,380 --> 00:08:37,360 坦克手們,好消息來了! 152 00:08:37,360 --> 00:08:41,039 本週六玩3D坦克 將獲得3重驚喜: (外服活動) 153 00:08:41,039 --> 00:08:45,620 裝備強化道具5折 立即完成3折 154 00:08:45,620 --> 00:08:50,940 商店中還會有一個特殊禮包出售 包括VIP時間、金盒子、道具和水晶 155 00:08:50,940 --> 00:08:54,060 最後,商店中的水晶包將打折 156 00:08:54,060 --> 00:08:57,120 折扣效果可以與額外水晶卡疊加 157 00:08:57,120 --> 00:09:01,740 週六上午10點服務器重啟後 活動開始 158 00:09:01,740 --> 00:09:05,320 持續24小時 直到週日服務器重啟 159 00:09:05,320 --> 00:09:06,580 不要錯過哦! 160 00:09:06,580 --> 00:09:08,340 以上就是本期節目的全部內容 161 00:09:08,340 --> 00:09:11,060 不要忘記訂閱我們的頻道 再會! 162 00:09:17,180 --> 00:09:21,760 上週,維京貼著牆 用火龍珠射擊牆面 163 00:09:21,760 --> 00:09:25,260 你需要猜猜看多少砲後維京會自毀 164 00:09:25,260 --> 00:09:27,360 正確答案是12炮 165 00:09:27,900 --> 00:09:30,500 這是中獎名單 來關注新問題 166 00:09:44,960 --> 00:09:47,780 哪一輛裝備火箭炮的坦克將完成致命一擊?[]