1 00:00:00,500 --> 00:00:06,500 警告:该视频可能会引起光敏性癫痫(PSE)发作 建议观众酌情考虑 2 00:00:11,900 --> 00:00:15,000 3D坦克周报第140期 3 00:00:15,720 --> 00:00:16,840 坦克手们,大家好! 4 00:00:16,840 --> 00:00:18,520 在今天的节目中 我们将回答 5 00:00:18,520 --> 00:00:21,200 大家最关心的问题 6 00:00:21,200 --> 00:00:23,600 同时和大家分享一些有用的建议 7 00:00:23,600 --> 00:00:25,380 公布新的3D坦克见面会活动 8 00:00:26,740 --> 00:00:31,440 我们在直播和其他官方平台上 回答了许多大家的问题 9 00:00:31,440 --> 00:00:35,620 今天,我们将回答大家在论坛指定帖子中 提出的最受关注的问题 10 00:00:35,780 --> 00:00:38,700 急救包还会恢复到以前那样吗? 11 00:00:38,700 --> 00:00:41,500 旧的急救包道具不会回归 (Semyon Strizhak,游戏设计师) 12 00:00:41,500 --> 00:00:44,040 新的急救包道具 目前如期运行 13 00:00:44,040 --> 00:00:48,740 近战和高射速炮塔 因为急救包改版而获得优势 14 00:00:48,740 --> 00:00:51,780 这并没有降低平衡性 我们本来就希望加强这些炮塔 15 00:00:51,780 --> 00:00:56,420 你需要和这些炮塔保持距离 才能更好地使用急救包道具 16 00:00:56,420 --> 00:00:59,880 旧的急救包道具 模糊了炮塔的角色定位 17 00:00:59,880 --> 00:01:05,099 它让远程炮塔也能 在敌方基地上与近程炮塔贴身战斗 18 00:01:05,099 --> 00:01:06,760 这不是一件好事情 19 00:01:06,760 --> 00:01:09,980 最终,我们将做一些细微的调整 20 00:01:09,980 --> 00:01:13,320 例如调整回复速度 以及可以回复的护甲值 21 00:01:13,320 --> 00:01:16,360 但是急救包的回复 可被打断的特性将被保留 22 00:01:16,360 --> 00:01:21,760 无论如何,在匹配系统上线之前 都不会进行平衡性调整 23 00:01:21,760 --> 00:01:24,260 除此之外 急救包的价格将保持不变 24 00:01:24,260 --> 00:01:27,720 急救包道具依然 能在决斗中发挥作用 25 00:01:27,720 --> 00:01:30,710 你仍然有机会 回复满护甲值 26 00:01:30,710 --> 00:01:32,570 只要暂时脱离战斗即可 27 00:01:32,570 --> 00:01:36,120 道具的价格不会因它的效果而改变 28 00:01:36,120 --> 00:01:39,420 例如,双倍伤害和速度提升道具的价格相同 29 00:01:39,420 --> 00:01:41,540 但是它们的效果不具有可比性 30 00:01:41,540 --> 00:01:46,140 我们还可以在PRO战场做任务吗? 如果不能,原因是? 31 00:01:46,140 --> 00:01:47,480 不,不能 (Boris Burangulov,数据分析师) 32 00:01:47,480 --> 00:01:51,640 未来,所有的任务都需要在 玩家匹配到的战场里完成 33 00:01:51,640 --> 00:01:54,720 这样做的原因主要有两点: 34 00:01:54,720 --> 00:01:58,360 首先,我们希望避免 玩家通过刷机完成任务 35 00:01:58,360 --> 00:02:02,420 包括小任务 例如“在战场中捡空投道具箱” 36 00:02:02,420 --> 00:02:06,900 以及大任务 “击毁1万辆坦克” 37 00:02:06,900 --> 00:02:09,180 其次,这种原因很常见 38 00:02:09,180 --> 00:02:10,240 在网络游戏中 39 00:02:10,240 --> 00:02:15,240 日常任务或成就 被用来保持较高的玩家在线数量 40 00:02:15,240 --> 00:02:20,680 因为在多人游戏中 玩家总是需要对手或队友 41 00:02:20,680 --> 00:02:25,660 而PRO战场将玩家分成了小组: 42 00:02:25,660 --> 00:02:28,240 一组只喜欢XP/BP战斗 (XP/BP:限定装备和规则的公平竞技战场) 43 00:02:28,240 --> 00:02:31,720 其他玩家只喜欢 非道具战场 44 00:02:31,720 --> 00:02:36,080 还有玩家痴迷于 道具无需冷却的战场 45 00:02:36,080 --> 00:02:40,380 这些都会让可以参加匹配的玩家数量减少 46 00:02:40,380 --> 00:02:42,780 会有防御4种炮塔的模块吗? 47 00:02:42,780 --> 00:02:46,280 不,某种意义上 防御模块需要一些微调 48 00:02:46,280 --> 00:02:50,140 但是,不会涉及 模块可防御炮塔的数量 49 00:02:50,140 --> 00:02:53,400 如果我们增加了 能防御4种炮塔的模块…… 50 00:02:53,400 --> 00:02:55,680 首先,这些模块将非常昂贵 51 00:02:55,680 --> 00:02:58,980 这意味着只有少数玩家 可以买得起它们 52 00:02:58,989 --> 00:03:00,660 造成了“充值就能赢”的后果 53 00:03:00,660 --> 00:03:03,200 我们确定你们不喜欢这种后果 54 00:03:03,200 --> 00:03:09,240 第二,防御3种炮塔的模块不再有优势 这对于所有玩家都不公平! 55 00:03:09,240 --> 00:03:13,740 第三,最终,当有玩家获得 防御所有炮塔50%的属性时 56 00:03:13,740 --> 00:03:18,920 目前游戏内坦克的成长规则 会被完全打破 57 00:03:18,920 --> 00:03:20,580 并且产生新的问题 58 00:03:20,590 --> 00:03:23,239 我们需要增加一些东西 能提升炮塔伤害来保持平衡 59 00:03:23,239 --> 00:03:25,810 这意味着你需要许多水晶 来进行新的装备强化 60 00:03:25,810 --> 00:03:28,400 加剧“充值就能赢”的现象 这样不好 61 00:03:28,400 --> 00:03:31,620 防御模块的加入 是为了丰富游戏的玩法 62 00:03:31,620 --> 00:03:34,260 而不是简单地提升护甲值 63 00:03:34,260 --> 00:03:36,020 如果我们调整防御模块 64 00:03:36,020 --> 00:03:38,300 会希望它能加强 对玩家角色的定位 65 00:03:38,300 --> 00:03:41,300 例如,夺旗手和基地卫士等等 66 00:03:41,300 --> 00:03:45,900 但是需要等很长时间 直到我们完成当前开发工作后,再开始 67 00:03:45,900 --> 00:03:48,920 你i们说过匹配系统允许组队战斗 68 00:03:48,920 --> 00:03:50,700 一次可以有多少位玩家组队? 69 00:03:50,700 --> 00:03:54,340 现在,我们正在测试5人组队战斗 (Alex Shafer,程序员) 70 00:03:54,340 --> 00:03:58,680 当匹配系统上线后 队伍人数可能调整 71 00:03:58,680 --> 00:04:02,860 现在下决定还为时尚早 72 00:04:02,860 --> 00:04:04,920 你们会增加新炮塔和底盘吗? 73 00:04:04,920 --> 00:04:10,640 我们拥有一些新炮塔和底盘的创意 但是,现在仅仅是创意 74 00:04:10,640 --> 00:04:14,140 开发一款新炮塔的工作量巨大 75 00:04:14,140 --> 00:04:16,839 现在,我们还没有精力去做 76 00:04:16,839 --> 00:04:20,619 目前的首要任务 是将游戏移植到HTML5平台 77 00:04:20,620 --> 00:04:25,380 这意味着近期将不会有 新的炮塔和底盘发布 78 00:04:25,380 --> 00:04:29,520 你们会增加XT装备吗? XT装备什么时候可以转化? 79 00:04:29,520 --> 00:04:30,780 最初 80 00:04:30,780 --> 00:04:34,260 我们计划将XT设计成 底盘或炮塔的皮肤 81 00:04:34,260 --> 00:04:39,140 然而,由于技术所限 最终XT被制作成了特殊装备 82 00:04:39,140 --> 00:04:45,120 但是将XT作为装备的克隆 放在装备商店里不是长久之计 83 00:04:45,120 --> 00:04:48,120 所以,在我们制作 新的XT装备之前 84 00:04:48,120 --> 00:04:51,900 需要将现有的XT装备转换成皮肤 85 00:04:51,900 --> 00:04:55,840 玩家可以在现有装备上加载皮肤 86 00:04:55,840 --> 00:04:59,860 这意味着XT装备不能转化的问题也能解决 87 00:04:59,860 --> 00:05:01,880 但是正如我们之前说过的那样 88 00:05:01,880 --> 00:05:06,920 当前的首要任务是 完成匹配系统和HTML5版本 89 00:05:07,540 --> 00:05:08,980 本周最佳视频 90 00:05:09,320 --> 00:05:10,740 本周最佳视频 91 00:05:10,740 --> 00:05:11,840 在上期节目中 92 00:05:11,840 --> 00:05:14,300 我们请大家在大桥3C中录制视频 93 00:05:14,300 --> 00:05:15,900 需要装备雪山飞狐迷彩 94 00:05:15,900 --> 00:05:17,760 这是我们收到的最佳投稿 95 00:05:17,940 --> 00:05:23,740 视频作者:Richard 96 00:05:46,940 --> 00:05:48,880 下周的主题不限 97 00:05:48,880 --> 00:05:50,320 你可以录制内容 98 00:05:50,320 --> 00:05:52,280 但是需要有新意…… 99 00:05:52,280 --> 00:05:53,540 与众不同 100 00:05:53,540 --> 00:05:56,200 我们的意思不是新的特技 101 00:05:56,200 --> 00:05:57,900 而是真正的创新 102 00:06:00,780 --> 00:06:02,680 现在来播送新的实用技巧 103 00:06:02,680 --> 00:06:04,380 根据大家的反馈 我们发现 104 00:06:04,380 --> 00:06:07,740 并不是所有玩家都理解 “超频”技能的运作原理 (引号内为直译,下同) 105 00:06:07,740 --> 00:06:09,080 让我们来解释一下 106 00:06:09,080 --> 00:06:13,060 当“超频”功能准备就绪时 一个星星会出现在你的坦克上方 107 00:06:13,060 --> 00:06:14,060 你只需要 108 00:06:14,060 --> 00:06:16,580 等待合适的时机 释放“超频”技能 109 00:06:16,580 --> 00:06:19,080 击毁你遇到的每一个敌人 110 00:06:19,080 --> 00:06:21,860 使用“超频”技能的默认按键是Shift 111 00:06:21,860 --> 00:06:24,800 这里是我们还没有和大家说过的一点提示 112 00:06:24,800 --> 00:06:27,240 如果你想在战场中切换装备 113 00:06:27,240 --> 00:06:29,300 只需要按G键 114 00:06:29,300 --> 00:06:33,360 这比点击屏幕上方的装备商店按钮 更加方便 115 00:06:33,360 --> 00:06:36,140 特别是当你只使用键盘进行游戏时 116 00:06:36,140 --> 00:06:39,160 当然,你可以在设置菜单中 更改按键 117 00:06:41,860 --> 00:06:42,620 大家好 118 00:06:42,620 --> 00:06:46,280 本周六 北京时间7月21日23点 (Cedric Debono,英国社区经理) 119 00:06:46,280 --> 00:06:50,720 第二届“统治联盟”锦标赛的总决赛即将打响 120 00:06:50,720 --> 00:06:52,831 冠军将在All Kind与Synergy间产生 121 00:06:52,840 --> 00:06:56,660 他们是我们社区中最棒的军团 122 00:06:56,660 --> 00:07:01,820 亚军将获得300万水晶和角斗士迷彩 123 00:07:01,820 --> 00:07:06,240 而冠军可以获得400万水晶 124 00:07:06,240 --> 00:07:10,199 硫酸迷彩和光谱M-B防御模块 125 00:07:10,199 --> 00:07:13,110 那么,请准时锁定我们的电子竞技频道 126 00:07:13,110 --> 00:07:16,240 周六晚上23点 127 00:07:16,240 --> 00:07:20,540 见证总决赛冠军的诞生 128 00:07:20,540 --> 00:07:23,160 看All Kind与Synergy 谁将统治战场 129 00:07:23,160 --> 00:07:26,560 此外,一场全新的比赛已经就绪 130 00:07:26,560 --> 00:07:29,080 当统治联盟比赛结束后 131 00:07:29,080 --> 00:07:35,040 我们将举办宇宙模式下的XP/BP联赛 132 00:07:35,040 --> 00:07:38,220 比赛将会非常有趣 奖品也很丰厚 133 00:07:38,220 --> 00:07:40,460 更多细节将在后续公开 134 00:07:40,460 --> 00:07:44,280 请大家保持关注 因为报名将很快开始 135 00:07:44,280 --> 00:07:44,840 再会! 136 00:07:46,880 --> 00:07:51,040 3D坦克将继续为玩家举办线下活动 137 00:07:51,040 --> 00:07:54,200 上个夏天 开发团队拜访了亚美尼亚和格鲁吉亚 138 00:07:54,200 --> 00:07:57,620 而在2015年 我们进行了路演 139 00:07:57,620 --> 00:07:58,940 那么今年呢? 140 00:07:58,940 --> 00:08:03,120 这一次,3D坦克和Tanki X团队将访问莫斯科! 141 00:08:03,120 --> 00:08:04,300 时间是9月9日 142 00:08:04,310 --> 00:08:08,639 我们计划在莫斯科的布鲁克林大厅中 举办一场活动 143 00:08:08,640 --> 00:08:12,520 活动期间,玩家可以提问 Semyon Strizhak 144 00:08:12,520 --> 00:08:15,100 以及Tanki X的Vladimir Beletskiy 145 00:08:15,110 --> 00:08:18,020 我们还将举办大量的比赛和其他活动 146 00:08:18,020 --> 00:08:22,080 参与者可以获得游戏内的奖励 以及实物奖品 147 00:08:22,080 --> 00:08:24,780 玩家将和开发团队见面 148 00:08:24,780 --> 00:08:28,720 更重要的是 你还能结识其他3D坦克玩家! 149 00:08:28,720 --> 00:08:32,159 我们将在下期节目分享更多活动细节 150 00:08:32,159 --> 00:08:32,799 敬请期待! 151 00:08:35,380 --> 00:08:37,360 坦克手们,好消息来了! 152 00:08:37,360 --> 00:08:41,039 本周六玩3D坦克 将获得3重惊喜: (外服活动) 153 00:08:41,039 --> 00:08:45,620 装备强化道具5折 立即完成3折 154 00:08:45,620 --> 00:08:50,940 商店中还会有一个特殊礼包出售 包括VIP时间、金盒子、道具和水晶 155 00:08:50,940 --> 00:08:54,060 最后,商店中的水晶包将打折 156 00:08:54,060 --> 00:08:57,120 折扣效果可以与额外水晶卡叠加 157 00:08:57,120 --> 00:09:01,740 周六上午10点服务器重启后 活动开始 158 00:09:01,740 --> 00:09:05,320 持续24小时 直到周日服务器重启 159 00:09:05,320 --> 00:09:06,580 不要错过哦! 160 00:09:06,580 --> 00:09:08,340 以上就是本期节目的全部内容 161 00:09:08,340 --> 00:09:11,060 不要忘记订阅我们的频道 再会! 162 00:09:17,180 --> 00:09:21,760 上周,维京贴着墙 用火龙珠射击墙面 163 00:09:21,760 --> 00:09:25,260 你需要猜猜看多少炮后维京会自毁 164 00:09:25,260 --> 00:09:27,360 正确答案是12炮 165 00:09:27,900 --> 00:09:30,500 这是中奖名单 来关注新问题 166 00:09:44,960 --> 00:09:47,780 哪一辆装备火箭炮的坦克将完成致命一击?[]