1 00:00:00,980 --> 00:00:04,860 Tanki X開發日誌第33期 2 00:00:05,120 --> 00:00:06,260 坦克手們,大家好! 3 00:00:06,260 --> 00:00:09,660 歡迎收看第33期的開發日誌 4 00:00:09,840 --> 00:00:12,900 今天,我們將和大家聊聊 “不翻車”系統 5 00:00:12,900 --> 00:00:16,800 新的圖形設置選項 以及即將上線的匹配系統 6 00:00:20,140 --> 00:00:22,380 前段時間 我們組織了一項活動 7 00:00:22,390 --> 00:00:24,820 目的是測試“不翻車”系統 8 00:00:24,820 --> 00:00:27,100 能否真正提升玩家的遊戲體驗 9 00:00:27,100 --> 00:00:29,900 目前,玩家的意見趨於兩級 10 00:00:29,900 --> 00:00:33,740 一些玩家喜歡這個系統 因為它使遊戲更容易操作 11 00:00:33,740 --> 00:00:37,239 而反對者稱該系統 限制了遊戲戰術的多樣性 12 00:00:37,240 --> 00:00:40,120 因為玩家將不能推翻敵人的坦克 13 00:00:40,120 --> 00:00:44,120 上週,我們發布了一項問卷調查 以便做最終決定 14 00:00:44,120 --> 00:00:45,900 根據調查的結果 15 00:00:45,900 --> 00:00:49,540 我們將決定是保留“不翻車”系統 16 00:00:49,540 --> 00:00:52,940 還是完全移除它 或者找出一個兩全其美的方案 17 00:00:56,240 --> 00:00:59,460 7月13日,我們上線了 新的圖形設置選項 18 00:00:59,460 --> 00:01:02,040 對於配置較低的玩家 這是一件好事 19 00:01:02,040 --> 00:01:05,600 原來的最低畫質選項 現在被叫做“最低” 20 00:01:05,600 --> 00:01:08,940 而原來的較低畫質選項 現在被叫做“低” 21 00:01:08,950 --> 00:01:11,990 我們還增加了名為“半分辨率”的選項 22 00:01:11,990 --> 00:01:15,040 激活該選項能減少 屏幕顯示的像素數量 23 00:01:15,040 --> 00:01:18,500 當然,圖像質量會降低 但仍然看得過去 24 00:01:18,500 --> 00:01:21,800 同時,遊戲的流暢度會顯著提高 25 00:01:21,800 --> 00:01:25,160 這些圖形設置選項 將造福於 (Evgeniy Loginov,設計師) 26 00:01:25,160 --> 00:01:30,240 使用低配電腦或者只有集成顯卡的上網本 玩Tanki X的玩家 27 00:01:30,240 --> 00:01:34,220 通過調節分辨率 畫質及抗鋸齒等級 28 00:01:34,220 --> 00:01:38,200 玩家可以在畫質和流暢度間找到平衡 29 00:01:42,400 --> 00:01:45,060 匹配系統已經幾近完成 30 00:01:45,060 --> 00:01:47,920 我們將在未來數週內 上線該系統 31 00:01:48,100 --> 00:01:50,480 我們已經向大家介紹過匹配系統 32 00:01:50,640 --> 00:01:52,280 還是讓我們快速回顧一下 33 00:01:52,280 --> 00:01:55,380 作為戰場列表的取代 你將可以看到6個選項: 34 00:01:55,380 --> 00:01:58,420 快速遊戲,可以立即加入 一個隨機模式的戰場 35 00:01:58,420 --> 00:01:59,940 互奪軍旗 36 00:01:59,940 --> 00:02:01,380 團隊作戰 37 00:02:01,380 --> 00:02:02,680 死亡混戰 38 00:02:02,680 --> 00:02:03,860 宇宙戰鬥 39 00:02:03,860 --> 00:02:04,840 以及自定義遊戲 40 00:02:04,840 --> 00:02:07,680 你可以調節戰場的參數 創建私密戰場 41 00:02:08,020 --> 00:02:09,400 在自定義遊戲的菜單中 42 00:02:09,400 --> 00:02:11,780 你將可以設置如下參數: 43 00:02:11,780 --> 00:02:12,780 戰場模式 44 00:02:12,780 --> 00:02:13,860 地圖 45 00:02:13,860 --> 00:02:15,000 比賽時長 46 00:02:15,000 --> 00:02:16,940 是否開啟友軍傷害 47 00:02:16,940 --> 00:02:19,000 是否開啟自毀邊界 (坦克超過地圖指定範圍自毀) 48 00:02:19,000 --> 00:02:20,060 以及重力級別 49 00:02:20,340 --> 00:02:24,020 還有有趣的一點 我們沒有告訴過你 (Anastasiya Rentsova,遊戲設計師) 50 00:02:24,480 --> 00:02:28,700 目前遊戲中有三個重力級別 51 00:02:28,700 --> 00:02:31,120 地球、火星和月球 52 00:02:31,280 --> 00:02:33,660 此外,還將有一個級別 53 00:02:33,660 --> 00:02:36,960 出現自定義遊戲的菜單中 被叫做…… 54 00:02:37,060 --> 00:02:38,260 “超級地球” (引號內為直譯,下同) 55 00:02:38,260 --> 00:02:42,320 該級別下,你的坦克 將被牢牢地固定在地面上 56 00:02:42,320 --> 00:02:45,720 無法進行漂移和跳躍 57 00:02:46,020 --> 00:02:51,600 創建自定義遊戲的玩家 可以邀請其他玩家加入戰場 58 00:02:51,600 --> 00:02:54,660 同時,如果您的朋友 正在進行自定義遊戲 59 00:02:54,660 --> 00:02:56,860 你能以觀眾的身份加入戰場觀戰 60 00:02:56,860 --> 00:03:00,940 需要提醒的是 你無法在自定義遊戲中完成任務 (Roman Kungurtsev,市場專員) 61 00:03:00,940 --> 00:03:04,140 同時你將無法收到任何經驗值和水晶獎勵 62 00:03:04,140 --> 00:03:06,460 當然,戰場中也不會掉金水晶 63 00:03:06,860 --> 00:03:08,160 對於其他戰場來說 64 00:03:08,160 --> 00:03:10,980 即那些通過匹配系統創建的戰場 65 00:03:10,980 --> 00:03:12,340 一切都比較簡單 66 00:03:12,340 --> 00:03:15,800 你只需點擊按鈕,等待戰場加載完成 然後開始遊戲 67 00:03:15,800 --> 00:03:17,920 當戰場正在加載時 你將進入 68 00:03:17,920 --> 00:03:21,240 特殊的戰鬥準備界面 在這裡,你可以看到隊友 69 00:03:21,240 --> 00:03:24,240 與他們聊天 70 00:03:24,240 --> 00:03:26,760 你也可以瀏覽遊戲菜單 71 00:03:26,760 --> 00:03:28,560 當戰場準備就緒 72 00:03:28,560 --> 00:03:31,340 你和其他玩家將被帶入戰場 73 00:03:31,340 --> 00:03:34,020 匹配系統的第一個版本 74 00:03:34,020 --> 00:03:37,960 在戰鬥準備界面前 將不會有預設裝備選擇界面 75 00:03:38,180 --> 00:03:42,540 你必須使用在開始遊戲前 已經選擇的裝備 76 00:03:42,740 --> 00:03:43,520 為什麼? 77 00:03:43,520 --> 00:03:46,500 因為匹配系統的第一版 78 00:03:46,500 --> 00:03:51,060 將根據玩家的軍銜進行匹配 79 00:03:51,400 --> 00:03:54,400 因此,我們將暫時關閉 預設裝備選擇界面 80 00:03:54,600 --> 00:03:58,820 最終,我們將允許大家在戰鬥開始前 選擇裝備組合 81 00:03:58,820 --> 00:04:00,680 甚至在戰鬥中 也能切換裝備 82 00:04:03,920 --> 00:04:05,240 以上就是本期節目的全部內容! 83 00:04:05,520 --> 00:04:07,280 不要忘記點贊視頻 84 00:04:07,280 --> 00:00:00,000 下期節目再會![]