1 00:00:00,980 --> 00:00:04,980 TankiX开发日志第32期 2 00:00:05,320 --> 00:00:06,420 坦克手们,大家好! 3 00:00:06,420 --> 00:00:09,360 我们决定在本期的开发日志中 4 00:00:09,360 --> 00:00:11,940 回顾我们在过去6个月中 所做的工作 5 00:00:11,940 --> 00:00:14,160 并和大家分享一些有趣的数据 6 00:00:14,160 --> 00:00:16,380 介绍XT皮肤的研发过程 7 00:00:20,740 --> 00:00:24,660 在过去的6个月期间 TankiX经历了不少变化 8 00:00:24,880 --> 00:00:27,280 我们增加了模块系统 划分了底盘的命中区域 9 00:00:27,280 --> 00:00:32,860 我们增加了新的地图 “竞技场159”“月光寂静”和“战神” (直译) 10 00:00:33,120 --> 00:00:35,380 我们更新了日常任务系统 11 00:00:35,380 --> 00:00:39,200 调整了装备商店 以及游戏内的图形界面 12 00:00:39,420 --> 00:00:42,380 此外,我们还举办了 5个不同的活动 13 00:00:42,380 --> 00:00:45,940 上线了数个新容器 在Steam平台上发布了游戏 14 00:00:46,100 --> 00:00:51,440 从1月到6月 TankiX的团队总共上线了111项更新 15 00:00:51,440 --> 00:00:56,380 其中,36项增加了游戏内容 其余为技术性更新 16 00:00:56,700 --> 00:01:00,880 在过去的6个月中 我们的坦克手进行了将近2百万场战斗 17 00:01:00,880 --> 00:01:03,320 总共击毁了大约2亿辆坦克! 18 00:01:03,540 --> 00:01:06,000 最受欢迎的模式是“互夺军旗” 19 00:01:06,000 --> 00:01:10,000 团队作战模式排行第二 而死亡混战模式最不受欢迎 20 00:01:10,080 --> 00:01:14,140 来说说目前游戏中 炮塔和底盘的使用情况 21 00:01:14,400 --> 00:01:17,380 “雷暴炮”是最受欢迎的炮塔 22 00:01:17,380 --> 00:01:21,760 然而直到6月份 第一位置仍然被“激光炮”占据 23 00:01:21,760 --> 00:01:25,580 “火焰炮”和“极速炮”正在互相“竞争” 避免成为最不受欢迎的炮塔 24 00:01:25,580 --> 00:01:30,400 最受欢迎的底盘目前是“蜂王” 但是“维京”底盘大有超过“蜂王”的趋势 25 00:01:30,680 --> 00:01:32,500 “猛犸象”底盘垫底 26 00:01:32,500 --> 00:01:35,540 但在这几个月 “猛犸象”的使用率一直在增长 27 00:01:35,540 --> 00:01:37,420 在过去的几个月里 (Anna Kudryashova,数据分析师) 28 00:01:37,420 --> 00:01:41,740 不同炮塔和底盘 都曾达到过使用率的顶峰 29 00:01:41,740 --> 00:01:44,880 排名后续还可能变化 30 00:01:45,220 --> 00:01:48,960 频繁的平衡性的调整 在公测期间是不可避免的 31 00:01:48,960 --> 00:01:51,400 包括新功能的上线 32 00:01:51,400 --> 00:01:55,760 玩家数量及等级的持续增长 都需要调整平衡性 33 00:01:55,960 --> 00:01:59,680 玩家数量越多 熟练度越高 34 00:01:59,689 --> 00:02:03,860 监控数据越能真实反映情况 使我们更容易掌握 35 00:02:03,860 --> 00:02:07,440 不同装备在战斗中的表现 观察游戏是否保持平衡 36 00:02:07,760 --> 00:02:10,139 顺带一提 本周我们轻微调整了 37 00:02:10,139 --> 00:02:12,260 “雷暴炮”和“镭射炮” 38 00:02:12,260 --> 00:02:14,279 “雷暴炮”的“溅射伤害”被降低 39 00:02:14,279 --> 00:02:17,409 于是,我们收到了很多玩家的抱怨 40 00:02:17,409 --> 00:02:19,740 “镭射炮”的炮弹重装时间被缩短 41 00:02:19,740 --> 00:02:22,700 并且伴随一系列复杂的参数调整 42 00:02:22,700 --> 00:02:24,680 “镭射炮”的伤害最终得以提升 43 00:02:24,840 --> 00:02:26,600 我们认为现在是 加强“镭射炮”的时机 44 00:02:29,960 --> 00:02:34,820 在未来,我们还将上线一款新XT皮肤 这次是为离子炮准备的 45 00:02:34,820 --> 00:02:38,740 那么,今天我们就来讲讲 XT皮肤的研发过程 46 00:02:38,740 --> 00:02:42,600 开发一款新皮肤 通常需要一个月的时间 (Anastasiya Rentsova,游戏设计师) 47 00:02:42,720 --> 00:02:45,940 至少会有4人参与研发过程 48 00:02:46,180 --> 00:02:49,520 首先,需要进行皮肤的概念设计 49 00:02:49,520 --> 00:02:54,000 决定设计风格是面向未来 还是贴近现实 50 00:02:54,000 --> 00:02:56,460 或者可能会应用 一些天马行空的想法 51 00:02:56,700 --> 00:02:59,240 XT皮肤的基本设计理念是 52 00:02:59,240 --> 00:03:02,360 强大,富有动感 展现未来科技 53 00:03:02,360 --> 00:03:05,320 能够让坦克更酷 更有气势 54 00:03:05,320 --> 00:03:07,160 但是,我们需要保证 设计不会过于超前 55 00:03:07,160 --> 00:03:09,540 以至于让坦克变成了太空飞船 56 00:03:09,820 --> 00:03:12,620 当概念设计完成 建模工作就开始了 57 00:03:12,900 --> 00:03:16,780 画家将创作一幅原画 它将成为皮肤的建模依据 58 00:03:16,780 --> 00:03:21,700 重要的是,我们需要保证 每款炮塔和底盘,都有完美的搭配效果 59 00:03:21,700 --> 00:03:24,820 所以动画制作工作也被提前 60 00:03:25,200 --> 00:03:29,320 有时,画家会创作数幅 展现设计概念的原画 61 00:03:29,320 --> 00:03:33,300 这种情况下,最合适的原画会被选中 进入后续的流程 62 00:03:33,300 --> 00:03:36,800 根据被选中的原画 一个3D原型会被创建出来 63 00:03:36,800 --> 00:03:39,680 这是一个完整的底盘或炮塔的模型 64 00:03:39,680 --> 00:03:43,900 此时,我们已经能看到皮肤模型 在游戏中的效果了 65 00:03:44,140 --> 00:03:50,600 当模型的最终版本被确定 由于技术限制,我们会减少多边形的数量 66 00:03:50,600 --> 00:03:54,980 在避免显卡过载的前提下 保持模型最好的外观 67 00:03:54,980 --> 00:03:57,700 接着,动画专家会加入进来 68 00:03:57,960 --> 00:04:01,660 对于炮塔 需要创建伤害提升的动画效果 69 00:04:01,660 --> 00:04:05,760 而底盘,需要创建护甲提升 以及速度提升的动画效果 70 00:04:05,760 --> 00:04:09,180 此外,一些炮塔和底盘 拥有独特的附件 71 00:04:09,180 --> 00:04:12,480 例如冰风暴的冷冻系统 以及镭射炮的瞄准镜 72 00:04:12,480 --> 00:04:16,360 在制作模型的外观前 我们需要准备材料 (Pavel Gorbunov,画家) 73 00:04:16,360 --> 00:04:19,500 设计合适的纹理 并调整它的参数 74 00:04:19,500 --> 00:04:22,419 纹理的应用将使得模型 更加贴近最终外观 75 00:04:22,420 --> 00:04:25,340 但是有句话说得好 “细节决定成败” 76 00:04:25,560 --> 00:04:27,780 通过不断调整材料的属性 77 00:04:27,780 --> 00:04:31,760 我们可以为皮肤表面 增加光滑、磨砂、磨光或者粗糙的效果 78 00:04:31,780 --> 00:04:34,420 使得材料看起来更加真实 79 00:04:34,420 --> 00:04:39,160 XT皮肤的纹理会模拟出 哑光黑炭和高档钢的材料质感 80 00:04:39,400 --> 00:04:43,560 当带动画效果的模型准备就绪 音效设计师开始工作 81 00:04:43,700 --> 00:04:48,060 XT皮肤的音效与普通炮塔和底盘不同 82 00:04:48,060 --> 00:04:52,640 音效设计师需要进一步增强 这些传奇皮肤的独特性 83 00:04:52,820 --> 00:04:55,639 现在,我们的新皮肤已经准备就绪 84 00:04:55,640 --> 00:04:59,760 一个拥有定制材料纹理 动画效果和声音效果的模型 85 00:04:59,760 --> 00:05:02,379 皮肤模型将会转交给程序员 86 00:05:02,380 --> 00:05:05,060 他们不仅需要将皮肤加入到游戏中 87 00:05:05,060 --> 00:05:09,860 还需要确保皮肤以合适的方式 与游戏中的环境交互 88 00:05:10,060 --> 00:05:13,660 当然,在最后的流程中 我们将对皮肤进行数次测试 89 00:05:13,660 --> 00:05:18,960 显而易见,在测试阶段 我们需要修复错误和瑕疵 90 00:05:18,960 --> 00:05:23,460 修复工作将很快完成 皮肤将最终上线到游戏中 91 00:05:23,500 --> 00:05:24,280 很轻松!:) 92 00:05:27,660 --> 00:05:28,940 感谢观看,坦克手们! 93 00:05:29,180 --> 00:05:32,580 不要忘记点赞视频 关注我们的社交媒体 94 00:05:32,580 --> 00:05:34,300 尝试我们的Discord服务器 95 00:05:34,500 --> 00:05:36,060 下期节目再见![]