1 00:00:00,820 --> 00:00:06,780 警告:該視頻可能會引起光敏性癲癇(PSE)發作 建議觀眾酌情考慮 2 00:00:11,900 --> 00:00:15,020 3D坦克週報第138期 3 00:00:15,760 --> 00:00:16,880 坦克手們,大家好! 4 00:00:16,880 --> 00:00:20,260 今天我們告訴大家 嚴重錯誤的解決辦法 5 00:00:20,260 --> 00:00:23,400 分享更多關於匹配系統的信息 6 00:00:23,400 --> 00:00:26,080 公佈一項獎勵很棒的活動 7 00:00:27,340 --> 00:00:29,280 先來說說嚴重錯誤吧 8 00:00:29,289 --> 00:00:32,950 幾乎所有的坦克手 都遭遇過嚴重錯誤 9 00:00:32,950 --> 00:00:34,840 兩週前,我們上線了一項更新 10 00:00:34,840 --> 00:00:37,880 應用了我們長期 在這個方向上努力的成果 11 00:00:37,880 --> 00:00:40,899 可能有人會記得 當時服務器意外重啟 12 00:00:40,900 --> 00:00:44,780 因為我們被迫臨時下線了修復嚴重錯誤的更新 原因是它顯著降低了遊戲的流暢度(FPS幀率) 13 00:00:44,780 --> 00:00:46,680 本週,我們上線了一項更新 14 00:00:46,680 --> 00:00:49,730 它會修復遊戲中大多數的嚴重錯誤 15 00:00:49,730 --> 00:00:52,580 當然,我們會非常仔細地 跟踪遊戲的各項指標 16 00:00:52,580 --> 00:00:56,280 一旦發現任何問題 我們會盡快解決 17 00:00:56,280 --> 00:00:57,880 現在,問大家一個問題 18 00:00:57,880 --> 00:01:01,400 從周三到現在 你們有沒有經歷過嚴重錯誤呢? 19 00:01:01,400 --> 00:01:03,320 請在論壇的指定話題中回复 20 00:01:03,320 --> 00:01:05,519 拜託大家 如實報告自己的情況 21 00:01:05,519 --> 00:01:09,900 如果你給了我們錯誤的信息 這會導致嚴重錯誤問題無法解決 22 00:01:12,600 --> 00:01:15,280 我們已經收到了不少意見 23 00:01:15,280 --> 00:01:17,400 “請不要上線匹配系統” 24 00:01:17,400 --> 00:01:18,869 “它會毀掉這個遊戲!!!” 25 00:01:18,869 --> 00:01:22,100 然而,這樣評論的人可能缺乏 26 00:01:22,100 --> 00:01:25,780 對匹配系統的真正理解 不懂該系統的運行原理 27 00:01:25,780 --> 00:01:27,380 讓我們來詳細說說吧! 28 00:01:27,380 --> 00:01:31,420 現在,我們有一個戰場列表 包含兩種不同類型的戰場 29 00:01:31,420 --> 00:01:34,600 RPO戰場和可以被叫做“隨機”的戰場 30 00:01:34,600 --> 00:01:36,980 當你點擊“戰鬥”按鈕 加入一個戰場時 31 00:01:36,980 --> 00:01:41,860 戰場的參數是固定的 包括戰場時長、團隊人數等等 32 00:01:41,860 --> 00:01:43,800 如果你玩3D坦克 僅僅是為了娛樂 33 00:01:43,800 --> 00:01:46,920 想馬上開始遊戲 而不願意麻煩 34 00:01:46,920 --> 00:01:48,700 點擊“戰鬥”按鈕就可以了 35 00:01:48,700 --> 00:01:52,000 PRO戰場允許你自定義戰場的參數 36 00:01:52,000 --> 00:01:54,280 你可以選擇一張不常見的地圖 37 00:01:54,280 --> 00:01:57,000 甚至創建一個戰場列表中沒有的戰場 38 00:01:57,000 --> 00:01:58,760 許多戰場參數都可以調整 39 00:01:58,770 --> 00:02:02,599 包括比賽時長、道具 戰場模式等等 40 00:02:02,600 --> 00:02:06,480 “戰鬥”按鈕所代表的目前的系統 運轉正常但並不完美 (Alex Shafer,程序員) 41 00:02:06,480 --> 00:02:07,899 它的主要缺陷 42 00:02:07,899 --> 00:02:10,880 令許多坦克手們困擾 43 00:02:10,880 --> 00:02:15,660 通過“戰鬥”按鈕創建的戰場 通常會顯示在戰場列表中 44 00:02:15,660 --> 00:02:18,540 導致遊戲的真正問題 例如“臥底” 45 00:02:18,540 --> 00:02:22,640 難以被真正解決 戰鬥平衡性欠佳 46 00:02:22,650 --> 00:02:25,380 這也是我們研發匹配系統的原因 47 00:02:25,380 --> 00:02:28,360 好的,讓我們來看看 未來會有怎樣的變化 48 00:02:28,360 --> 00:02:30,040 遊戲大廳的界面會被調整 49 00:02:30,040 --> 00:02:32,200 聊天大廳會被保留 50 00:02:32,200 --> 00:02:35,560 然而,戰場列表和戰場設置選項會被移除 51 00:02:35,560 --> 00:02:37,660 作為替代 那裡會顯示6個按鈕 52 00:02:37,660 --> 00:02:39,780 這些按鈕的作用是這樣的 53 00:02:39,780 --> 00:02:41,700 一個按鈕被用來加入團隊作戰戰場 54 00:02:41,700 --> 00:02:46,760 匹配系統將把你送到 互奪軍旗、控制點和團隊作戰模式的戰場 55 00:02:46,760 --> 00:02:51,140 一個按鈕被用來加入死亡混戰 你將被送入隨機的死亡混戰模式戰場 56 00:02:51,140 --> 00:02:53,260 接下來是互奪軍旗模式的按鈕…… 57 00:02:53,260 --> 00:02:54,920 還有團隊作戰和控制點模式的按鈕 58 00:02:54,920 --> 00:02:58,680 匹配系統會將你送入相應模式的戰場 59 00:02:58,680 --> 00:03:01,680 點擊第六個按鈕 你會看到熟悉的戰場列表界面 60 00:03:01,680 --> 00:03:05,000 在這裡你可以創建或加入一個戰場 61 00:03:05,000 --> 00:03:09,760 新的戰場列表與現在的不同之處是: (Boris Burangulov,分​​析師) 62 00:03:09,760 --> 00:03:15,040 創建戰場將不再需要PRO戰場通行證 63 00:03:15,040 --> 00:03:18,140 事實上,PRO戰場通行證 將被從遊戲中移除 64 00:03:18,140 --> 00:03:21,360 玩家可以自定義戰場的名稱 65 00:03:21,360 --> 00:03:27,480 所以,你將重新看到“通宵寫作業” 以及“金水晶嘩啦啦地掉”這樣的戰場 66 00:03:27,480 --> 00:03:31,680 還有一些功能可能 會讓玩家感到不開心 67 00:03:31,680 --> 00:03:37,540 參加私密戰場的戰鬥 將不會給你帶來任何經驗值和戰場獎勵 68 00:03:37,540 --> 00:03:40,560 就像特技模式一樣 69 00:03:40,560 --> 00:03:41,720 你可能想知道原因 70 00:03:41,720 --> 00:03:45,960 因為根據監控數據 私密戰場通常被用來代練 71 00:03:45,960 --> 00:03:48,060 所以,我們做出上面的決定 72 00:03:48,060 --> 00:03:50,300 好啦,這就是關於新戰場列表的全部信息 73 00:03:50,300 --> 00:03:53,800 現在,讓我們來進一步了解 其他5個按鈕的作用 74 00:03:53,800 --> 00:03:56,220 選擇你喜歡的按鈕 然後點擊 75 00:03:56,220 --> 00:03:58,120 系統將帶你進入一個特殊的窗口 76 00:03:58,120 --> 00:04:02,160 系統會尋找當前 正在尋找戰場的其他玩家 77 00:04:02,160 --> 00:04:05,720 相同軍銜的玩家 會被優先匹配到一起 78 00:04:05,720 --> 00:04:08,000 如果相同軍銜的玩家不夠 79 00:04:08,010 --> 00:04:10,650 系統會逐漸擴大尋找的軍銜區間 80 00:04:10,650 --> 00:04:13,200 直到匹配到足夠數量的玩家 81 00:04:13,200 --> 00:04:15,540 當系統找到足夠的玩家後 82 00:04:15,540 --> 00:04:18,500 系統將顯示加載畫面 戰場會被自動創建 83 00:04:18,500 --> 00:04:22,520 如果是死亡混戰模式 所有玩家將直接進入戰場 84 00:04:22,520 --> 00:04:23,680 如果是團戰模式 85 00:04:23,680 --> 00:04:27,360 團隊平衡系統 會現將玩家分成兩支隊伍 86 00:04:27,360 --> 00:04:29,280 使得紅藍雙方盡量保持相當的實力 87 00:04:29,280 --> 00:04:31,800 接下來,所有玩家將被送入戰場 88 00:04:31,800 --> 00:04:33,100 在戰鬥開始前 89 00:04:33,110 --> 00:04:36,380 屏幕上會顯示 “準備戰鬥” 90 00:04:36,380 --> 00:04:38,700 系統會開始讀秒倒計時 91 00:04:38,700 --> 00:04:43,060 期間,系統不計積分 旗幟也無法拔起 92 00:04:43,060 --> 00:04:45,260 你可以向你的對手射擊 93 00:04:45,260 --> 00:04:49,160 但是不會收到任何獎勵 攻擊是沒有意義的 94 00:04:49,160 --> 00:04:50,840 當計時器達到零時 95 00:04:50,840 --> 00:04:53,640 所有玩家將會重生 比賽正式開始 96 00:04:53,640 --> 00:04:55,159 制定這個時間間隔 97 00:04:55,160 --> 00:04:58,900 是為了保證所有玩家都有時間加入戰場 (Semyon Strizhak,程序員) 98 00:04:58,900 --> 00:05:00,160 你可能會問了 99 00:05:00,160 --> 00:05:02,960 如果我們的團隊 有玩家無法進入戰場怎麼辦? 100 00:05:02,960 --> 00:05:05,300 或者有人中途斷線了怎麼辦? 101 00:05:05,300 --> 00:05:06,420 或者有人逃跑了呢? 102 00:05:06,420 --> 00:05:08,540 我們的團隊只能輸掉比賽嗎? 103 00:05:08,540 --> 00:05:09,840 當然不會 104 00:05:09,849 --> 00:05:12,650 如果有人離開了戰場 無論原因如何 105 00:05:12,650 --> 00:05:15,139 團隊平衡系統會立即開始工作 106 00:05:15,139 --> 00:05:18,509 從正在大廳等待的玩家中 找到合適的替補隊員 107 00:05:18,509 --> 00:05:21,680 只有當戰場結束時 所有參與的玩家才能收到獎勵 108 00:05:21,680 --> 00:05:23,400 然後會返回游戲大廳 109 00:05:23,400 --> 00:05:24,360 想再浪一局? 110 00:05:24,360 --> 00:05:25,479 繼續點擊按鈕吧! 111 00:05:25,480 --> 00:05:28,100 現在,關於匹配系統 被問的最多的問題是: 112 00:05:28,100 --> 00:05:30,460 我可以與小伙伴一起玩耍嘛? 113 00:05:30,460 --> 00:05:31,580 當然可以! 114 00:05:31,580 --> 00:05:34,620 你可以通過創建戰鬥小組 115 00:05:34,620 --> 00:05:35,880 邀請好友進入 116 00:05:35,880 --> 00:05:38,659 然後點擊列表中 關聯團隊作戰模式的按鈕 117 00:05:38,660 --> 00:05:41,880 你通過戰鬥小組 參加死亡混戰模式的戰場 118 00:05:41,880 --> 00:05:43,160 而你的敵人 119 00:05:43,160 --> 00:05:46,500 團隊平衡系統將會從正在等待匹配的 另一個戰鬥小組中選取 120 00:05:46,500 --> 00:05:48,360 將他們作為你的對手 121 00:05:48,360 --> 00:05:50,180 所以,讓我們做一個總結 122 00:05:50,180 --> 00:05:52,460 當匹配系統上線後 123 00:05:52,460 --> 00:05:54,760 你將總有機會 開始一場完整的比賽 124 00:05:54,760 --> 00:05:56,980 獲得源源不斷的水晶 125 00:05:56,990 --> 00:06:00,120 也可以像現在一樣 從戰場列表中選擇戰鬥 126 00:06:00,120 --> 00:06:02,580 有些你喜歡 有些你討厭 127 00:06:02,580 --> 00:06:05,680 匹配系統計劃在7月末8月初上線 128 00:06:08,440 --> 00:06:12,700 現在,讓我們看看 上週挑戰的結果! 129 00:06:12,700 --> 00:06:15,720 上週,我們公佈了一項 在未來世界地圖的挑戰 130 00:06:15,720 --> 00:06:17,580 你需要從屋頂躍起…… 131 00:06:17,580 --> 00:06:20,419 然後穿越大橋 落到對面的院子中 132 00:06:20,419 --> 00:06:21,580 展示你的特技 133 00:06:21,580 --> 00:06:26,680 好的,有玩家用最簡單的方式 在失重地圖中完成了挑戰 134 00:06:26,680 --> 00:06:27,700 棒棒噠,小伙伴! 135 00:06:27,700 --> 00:06:30,400 你們的挑戰巧妙利用了 失重地圖的特點 136 00:06:30,400 --> 00:06:32,719 事實上 我們也沒說不讓用失重地圖 137 00:06:32,719 --> 00:06:36,300 因為很明顯,我們希望大家 在普通地圖中完成挑戰 138 00:06:36,300 --> 00:06:40,920 這是第一支在普通地圖中 完成挑戰的團隊隊員名單 139 00:06:40,920 --> 00:06:42,660 現在,讓我們見證他們的特技 140 00:06:52,540 --> 00:06:53,740 祝賀這支隊伍 141 00:06:53,749 --> 00:06:57,729 他們將集體獲得200000水晶獎勵 自由進行分配 142 00:06:57,729 --> 00:07:01,580 下週,我們將回歸 每週最佳視頻模式 143 00:07:01,580 --> 00:07:04,460 你需要在山城3C錄製一個擊殺視頻 144 00:07:04,460 --> 00:07:05,700 裝備中國紅迷彩 145 00:07:08,400 --> 00:07:10,680 你們都喜歡活動,不是嘛? 146 00:07:10,680 --> 00:07:13,100 如果是獎勵更豐厚的活動呢? 147 00:07:13,100 --> 00:07:14,439 是的,我是這樣認為的 148 00:07:14,440 --> 00:07:16,440 一項你們會喜歡的新活動來啦! 149 00:07:16,440 --> 00:07:17,800 “3D坦克測驗” (外服活動) 150 00:07:17,800 --> 00:07:20,980 題目不是很難 但是需要一些時間 151 00:07:20,980 --> 00:07:24,920 第一位完成並全部回答正確的坦克手 152 00:07:24,920 --> 00:07:26,680 將獲得10個金盒子 153 00:07:26,680 --> 00:07:29,460 其他全部回答正確的坦克手 154 00:07:29,460 --> 00:07:31,080 將獲得一個金盒子 155 00:07:31,080 --> 00:07:32,080 還有更多哦! 156 00:07:32,080 --> 00:07:35,600 我們將從所有回答正確的玩家中 隨機選出一位坦克手 157 00:07:35,600 --> 00:07:40,540 獎勵雷蛇提供的黑寡婦蜘蛛幻彩背光V2版 機械鍵盤一個 (軍用級防潑濺彩色金屬頂蓋) 158 00:07:40,540 --> 00:07:42,280 現在,先想想看 159 00:07:42,280 --> 00:07:43,490 只會有一位獲勝者 160 00:07:43,490 --> 00:07:46,620 被從所有回答正確的坦克手中選出 161 00:07:46,620 --> 00:07:50,220 這意味著全部回答正確的玩家越少 (5個額外的專用宏按鍵) (電競腕托,延長舒適遊戲時間) 162 00:07:50,220 --> 00:07:51,940 獲得大獎的機率越高 163 00:07:51,940 --> 00:07:55,580 所以,在與小伙伴分享正確答案前,要三思哦! (屢獲殊榮專為遊戲打造的雷蛇綠軸) 164 00:07:55,580 --> 00:07:58,140 下週五 我們將公佈結果 (黃軸:安靜平滑 橙軸:安靜有觸感 綠軸:清脆有觸感) 165 00:07:58,140 --> 00:08:01,020 測驗的鏈接在視頻描述中 (更強耐久力) (每個綠軸能承載8億次按鍵敲擊) 166 00:08:01,020 --> 00:08:02,700 還有,下週五 167 00:08:02,700 --> 00:08:06,460 我們還沒有決定 放映週報還是進行直播 (雷蛇幻彩背光,1680萬色背光可選) 168 00:08:06,460 --> 00:08:08,060 後續我們會通知你! 169 00:08:10,100 --> 00:08:11,760 以上就是本期節目的全部內容 170 00:08:11,770 --> 00:08:14,369 訂閱我們的頻道 點擊鈴鐺按鈕 171 00:08:14,369 --> 00:08:18,420 以便能夠及時收到新視頻 以及活動結果的通知 172 00:08:24,840 --> 00:08:25,660 一周前 173 00:08:25,660 --> 00:08:29,460 兩輛前鋒坦克在宇宙模式的海濱中心地圖裡 向一輛黃蜂開火 174 00:08:29,460 --> 00:08:31,740 你需要猜猜看黃蜂會停在哪個區域 175 00:08:31,740 --> 00:08:34,679 正確答案是B區域 176 00:08:34,679 --> 00:08:36,119 這是中獎名單 177 00:08:36,120 --> 00:08:38,679 記住,想要參與每週猜猜看活動 178 00:08:38,679 --> 00:08:40,539 你需要回复論壇的活動貼 179 00:08:40,539 --> 00:08:42,959 鏈接在視頻描述中 180 00:08:42,960 --> 00:08:45,880 你需要回答問題 並提供你的暱稱 181 00:08:45,880 --> 00:08:49,940 我們將從所有回答正確的坦克手中 選出20位發獎 182 00:08:49,940 --> 00:08:51,860 現在來關注新問題 183 00:09:01,300 --> 00:09:04,180 會有多少輛坦克倖存?[]