1 00:00:00,500 --> 00:00:06,500 警告:該視頻可能會引起光敏性癲癇(PSE)發作 建議觀眾酌情考慮 2 00:00:11,900 --> 00:00:15,000 3D坦克週報第137期 3 00:00:15,790 --> 00:00:17,110 坦克手們,大家好! 4 00:00:17,110 --> 00:00:18,890 在今天的節目中 我們將聊聊 5 00:00:18,890 --> 00:00:21,440 關於道具和超頻功能的調整 6 00:00:21,440 --> 00:00:26,000 我們還將公佈一個新的周末贈送活動 7 00:00:27,260 --> 00:00:30,780 如果一切按計劃進行 下週或下下週 8 00:00:30,780 --> 00:00:35,420 我們將上線一個大型更新 影響道具和超頻功能 9 00:00:35,420 --> 00:00:37,340 讓我們先來說說道具 10 00:00:37,340 --> 00:00:39,720 我們將調整急救包的工作原理 11 00:00:39,720 --> 00:00:43,140 在激活後 它將立即補充你的大部分護甲值 12 00:00:43,140 --> 00:00:46,880 之後的幾秒內 補充剩餘的護甲值 13 00:00:46,880 --> 00:00:52,320 更重要的是,期間如果你受到傷害 治療過程將立即終止 14 00:00:52,320 --> 00:00:54,920 這樣會讓急救包被更公平地使用 (Semyon Strizhak,遊戲設計師) 15 00:00:54,920 --> 00:00:58,100 現在,急救包需要兩秒補滿你的護甲值 16 00:00:58,100 --> 00:01:00,670 期間,你的坦克幾乎是無敵的 17 00:01:00,670 --> 00:01:04,760 我們希望使得3D坦克 對不使用道具的玩家更加公平 18 00:01:04,760 --> 00:01:08,710 目前,近戰砲塔例如火焰炮、冰風暴和磁力砲 19 00:01:08,710 --> 00:01:10,860 在道具戰中都處於劣勢 20 00:01:10,860 --> 00:01:14,270 經常能量耗盡而無法擊毀敵方坦克 21 00:01:14,270 --> 00:01:16,520 春季開展的道具實驗 22 00:01:16,520 --> 00:01:18,380 給了我們很多有用的數據 23 00:01:18,380 --> 00:01:19,740 我們的總目標之一 24 00:01:19,740 --> 00:01:24,160 是讓玩家有機會擊毀 不斷開道具的坦克 25 00:01:24,160 --> 00:01:25,440 根據實驗數據 26 00:01:25,450 --> 00:01:29,180 雙倍護甲、雙倍傷害和速度提昇道具的有效時間 27 00:01:29,180 --> 00:01:30,430 將被縮短 28 00:01:30,430 --> 00:01:32,480 相同道具冷卻時間會更長 (開某一種道具後,再開這個道具需要等待的時間) 29 00:01:32,480 --> 00:01:35,580 智能道具冷卻時間將被減少 (開某一種道具後,再開其他道具需要等待的時間) 30 00:01:35,580 --> 00:01:37,270 我們減少智能道具冷卻時間 31 00:01:37,270 --> 00:01:40,500 目的是讓玩家有機會更快地三開道具 32 00:01:40,500 --> 00:01:43,200 例如你可以在進攻敵人基地時三開道具 33 00:01:43,200 --> 00:01:44,200 但是你需要明白 34 00:01:44,200 --> 00:01:46,750 如果三開道具 35 00:01:46,750 --> 00:01:48,979 有效期後 你會更容易受到傷害 36 00:01:48,980 --> 00:01:53,280 同時,我們決定取消實驗中的一種機制 37 00:01:53,280 --> 00:01:56,820 實驗中,當玩家重生後 原來處於冷卻時間的道具,需要繼續冷卻 38 00:01:57,420 --> 00:01:58,700 這項機制並沒有達成實驗目的 39 00:01:58,710 --> 00:02:01,630 我們本來想削弱那些不斷使用道具的玩家 40 00:02:01,630 --> 00:02:03,549 但是這項機制有副作用,例如: 41 00:02:03,549 --> 00:02:05,800 “如果你的坦克被擊毀後,在基地重生” 42 00:02:05,800 --> 00:02:08,039 “你將無法馬上開道具進行防禦” 43 00:02:08,039 --> 00:02:10,039 再來說說界面 44 00:02:10,039 --> 00:02:12,959 音效將能讓玩家區分 哪種道具被激活 45 00:02:12,959 --> 00:02:14,620 以及是否失效 46 00:02:14,620 --> 00:02:17,180 如果道具冷卻完畢 可被激活時 47 00:02:17,180 --> 00:02:20,950 遊戲將通過聲音和視覺效果 提醒玩家注意 48 00:02:20,950 --> 00:02:22,689 這意味著你不需要時刻注意 49 00:02:22,689 --> 00:02:25,300 屏幕底部的道具狀態欄 50 00:02:25,840 --> 00:02:28,140 現在來說說超頻功能 51 00:02:28,140 --> 00:02:29,860 正如許多人猜測的那樣 52 00:02:29,870 --> 00:02:32,999 這項功能將永久保留在遊戲中 53 00:02:33,000 --> 00:02:36,540 它將與道具的更新同時上線 54 00:02:36,880 --> 00:02:39,140 最終超頻功能將這樣運行: 55 00:02:39,140 --> 00:02:41,439 超頻的有效時間將被縮短 56 00:02:41,440 --> 00:02:44,920 來作為對縮短道具的有效時間的回應 57 00:02:44,920 --> 00:02:47,360 與之前一樣 玩家可以通過以下方式積累能量: 58 00:02:47,360 --> 00:02:51,740 擊毀坦克、奪旗 以及其它為團隊做出貢獻的行為 59 00:02:51,750 --> 00:02:55,439 然而,當超頻功能被激活時 能量將暫時不再累積 60 00:02:55,439 --> 00:03:00,590 這是上次3D坦克生日慶祝活動期間 道具和零道具功能的運行方式 61 00:03:00,590 --> 00:03:02,169 我們這樣做 是為了避免一種情況 62 00:03:02,169 --> 00:03:05,379 即2到3輛坦克通過 快速交替使用超頻功能 63 00:03:05,380 --> 00:03:08,900 在敵方的基地裡 不斷擊毀剛剛重生的敵人 64 00:03:08,900 --> 00:03:12,159 本次更新還包括一個新的界面元素 65 00:03:12,160 --> 00:03:14,240 一個全新的超頻功能的進度顯示器 66 00:03:14,240 --> 00:03:18,860 以及當超頻功能可被激活時 出現在你的坦克上方的一個圖標 67 00:03:18,860 --> 00:03:22,199 當然,如果你不喜歡這項功能 68 00:03:22,199 --> 00:03:25,319 可以在創建PRO戰場時取消該功能 69 00:03:25,319 --> 00:03:31,760 未來是否會像大家在論壇提出的那樣 給超頻功能增加飛行和核彈效果呢? 70 00:03:31,760 --> 00:03:34,120 我們會在未來的周報中解答 71 00:03:34,120 --> 00:03:34,920 敬請期待! 72 00:03:37,680 --> 00:03:40,300 我們很長時間沒有舉辦過有獎活動了 73 00:03:40,300 --> 00:03:43,600 本週末,我們將進行一次 週末贈送活動 (外服活動) 74 00:03:43,600 --> 00:03:46,120 這一次的規則將略有不同 75 00:03:46,120 --> 00:03:49,879 需要達成的擊毀數已經調整 便於你能在兩天內完成 76 00:03:49,879 --> 00:03:53,689 而不需要24小時不吃不喝的遊戲 77 00:03:53,689 --> 00:03:54,889 這是規則 (Boris Burangulov,數據分析師) 78 00:03:54,889 --> 00:04:02,949 坦克手們需要在2天內,在非PRO戰場 擊毀400、900、2000輛坦克 79 00:04:02,949 --> 00:04:06,449 這很有挑戰性 但是我們提升了獎勵水平! 80 00:04:06,449 --> 00:04:09,799 400擊毀數的獎品是3個金盒子 81 00:04:09,800 --> 00:04:14,500 900是5個金盒子 還有3天的VIP時間 82 00:04:14,500 --> 00:04:18,359 如果在兩天內 擊毀了2000輛坦克 83 00:04:18,360 --> 00:04:24,080 你可以獲得10個金盒子 5天VIP和牛排迷彩 84 00:04:24,080 --> 00:04:26,060 已經有該迷彩的玩家不會被重複獎勵 85 00:04:26,060 --> 00:04:28,980 還有呢,6月26日 週一 86 00:04:28,980 --> 00:04:33,540 我們將從完成2000擊毀數的玩家中 隨機選出3名 87 00:04:33,540 --> 00:04:36,760 獎勵他們一輛想要的坦克 88 00:04:36,760 --> 00:04:43,470 包括強化滿的砲塔、底盤 防禦模塊,玩家可以選擇 89 00:04:43,470 --> 00:04:45,360 只要在軍銜可用範圍之內就行 90 00:04:45,360 --> 00:04:47,780 為了讓周末更加精彩 91 00:04:47,780 --> 00:04:51,650 我們還準備了現金商店 以及裝備商店的促銷活動 92 00:04:51,650 --> 00:04:56,380 還有非PRO戰場1.5倍的戰場獎勵 93 00:04:56,380 --> 00:04:59,800 更多活動信息 公佈在主頁上 94 00:05:02,500 --> 00:05:06,900 上週,英國電子競技和直播團隊一起 95 00:05:06,900 --> 00:05:11,100 組織了一場名為競技場的精彩活動 96 00:05:11,100 --> 00:05:13,840 其中,來自社區的兩個著名軍團 97 00:05:13,850 --> 00:05:15,750 ALL KIND和PENGUINS 98 00:05:15,750 --> 00:05:19,570 進行了4場戰鬥 看誰能奪取更多的旗幟 99 00:05:19,570 --> 00:05:21,220 有趣的是 比賽所用地圖 100 00:05:21,220 --> 00:05:25,170 直到開賽前一小時 才向參賽雙方公佈 101 00:05:25,170 --> 00:05:29,600 除此以外 這張地圖很少被用作電子競技比賽 102 00:05:29,600 --> 00:05:32,060 這意味著 參賽雙方只有一小時 103 00:05:32,070 --> 00:05:35,130 來對一張陌生的地圖制定策略 104 00:05:35,130 --> 00:05:39,460 更有趣的是 每位選手的底盤和砲塔都不同 105 00:05:39,460 --> 00:05:42,600 最終ALL KIND完胜對手 106 00:05:42,600 --> 00:05:45,390 成為了競技場的王者 107 00:05:45,390 --> 00:05:48,180 直到有新的挑戰者 將他們擊敗! 108 00:05:48,180 --> 00:05:51,240 請繼續關注競技場活動的直播 109 00:05:51,240 --> 00:05:55,360 看看誰將參與挑戰 將ALL KIND趕下王者寶座 110 00:05:55,360 --> 00:05:59,140 收看直播將有機會獲得大量水晶獎勵! 111 00:05:59,500 --> 00:06:00,900 本週最佳視頻 112 00:06:01,240 --> 00:06:04,680 上週,你需要在隧道對抗地圖中 錄製視頻 113 00:06:04,680 --> 00:06:06,340 並使用合金裝備迷彩 114 00:06:06,420 --> 00:06:08,160 讓我們欣賞最佳投稿 115 00:06:08,180 --> 00:06:13,860 視頻作者:My_Skills_To_Win 116 00:06:38,760 --> 00:06:42,120 下週,我們希望你能參加 3D坦克挑戰活動 117 00:06:42,120 --> 00:06:45,260 具體任務由周報的助手團隊提供 118 00:06:46,340 --> 00:06:47,380 大家好! (Alex Kutsenko,3D坦克週報助手) 119 00:06:47,380 --> 00:06:49,340 以下是挑戰任務 120 00:06:49,340 --> 00:06:53,500 你需要錄製一個視頻 從未來世界地圖的這個屋頂上跳躍 121 00:06:53,500 --> 00:06:55,160 然後落到這塊場地裡…… 122 00:06:55,160 --> 00:06:56,680 使用你的特技 123 00:06:56,690 --> 00:06:59,430 第一支完成挑戰的隊伍 124 00:06:59,430 --> 00:07:03,300 所有隊員將共同瓜分 20萬水晶獎勵 125 00:07:03,300 --> 00:07:06,200 隊員數量不能超過4名 126 00:07:06,200 --> 00:07:07,800 裝備黃馬甲迷彩 127 00:07:10,320 --> 00:07:11,800 以上就是本期節目的全部內容 128 00:07:11,800 --> 00:07:14,920 不要錯過後續的節目 129 00:07:14,920 --> 00:07:15,660 再會! 130 00:07:22,500 --> 00:07:26,080 上週,火龍珠向一群坦克中射擊 131 00:07:26,080 --> 00:07:29,150 你需要猜猜看 一發砲彈總共能造成多少傷害 132 00:07:29,150 --> 00:07:33,490 正確答案是1840 D選項 133 00:07:33,490 --> 00:07:34,620 這是中獎名單 134 00:07:34,620 --> 00:07:36,100 再來關注新問題 135 00:07:45,840 --> 00:07:48,620 黃蜂最終會停到哪個區域?[]