1 00:00:00,500 --> 00:00:06,500 警告:该视频可能会引起光敏性癫痫(PSE)发作 建议观众酌情考虑 2 00:00:11,900 --> 00:00:15,000 3D坦克周报第137期 3 00:00:15,790 --> 00:00:17,110 坦克手们,大家好! 4 00:00:17,110 --> 00:00:18,890 在今天的节目中 我们将聊聊 5 00:00:18,890 --> 00:00:21,440 关于道具和超频功能的调整 6 00:00:21,440 --> 00:00:26,000 我们还将公布一个新的周末赠送活动 7 00:00:27,260 --> 00:00:30,780 如果一切按计划进行 下周或下下周 8 00:00:30,780 --> 00:00:35,420 我们将上线一个大型更新 影响道具和超频功能 9 00:00:35,420 --> 00:00:37,340 让我们先来说说道具 10 00:00:37,340 --> 00:00:39,720 我们将调整急救包的工作原理 11 00:00:39,720 --> 00:00:43,140 在激活后 它将立即补充你的大部分护甲值 12 00:00:43,140 --> 00:00:46,880 之后的几秒内 补充剩余的护甲值 13 00:00:46,880 --> 00:00:52,320 更重要的是,期间如果你受到伤害 治疗过程将立即终止 14 00:00:52,320 --> 00:00:54,920 这样会让急救包被更公平地使用 (Semyon Strizhak,游戏设计师) 15 00:00:54,920 --> 00:00:58,100 现在,急救包需要两秒补满你的护甲值 16 00:00:58,100 --> 00:01:00,670 期间,你的坦克几乎是无敌的 17 00:01:00,670 --> 00:01:04,760 我们希望使得3D坦克 对不使用道具的玩家更加公平 18 00:01:04,760 --> 00:01:08,710 目前,近战炮塔例如火焰炮、冰风暴和磁力炮 19 00:01:08,710 --> 00:01:10,860 在道具战中都处于劣势 20 00:01:10,860 --> 00:01:14,270 经常能量耗尽而无法击毁敌方坦克 21 00:01:14,270 --> 00:01:16,520 春季开展的道具实验 22 00:01:16,520 --> 00:01:18,380 给了我们很多有用的数据 23 00:01:18,380 --> 00:01:19,740 我们的总目标之一 24 00:01:19,740 --> 00:01:24,160 是让玩家有机会击毁 不断开道具的坦克 25 00:01:24,160 --> 00:01:25,440 根据实验数据 26 00:01:25,450 --> 00:01:29,180 双倍护甲、双倍伤害和速度提升道具的有效时间 27 00:01:29,180 --> 00:01:30,430 将被缩短 28 00:01:30,430 --> 00:01:32,480 相同道具冷却时间会更长 (开某一种道具后,再开这个道具需要等待的时间) 29 00:01:32,480 --> 00:01:35,580 智能道具冷却时间将被减少 (开某一种道具后,再开其他道具需要等待的时间) 30 00:01:35,580 --> 00:01:37,270 我们减少智能道具冷却时间 31 00:01:37,270 --> 00:01:40,500 目的是让玩家有机会更快地三开道具 32 00:01:40,500 --> 00:01:43,200 例如你可以在进攻敌人基地时三开道具 33 00:01:43,200 --> 00:01:44,200 但是你需要明白 34 00:01:44,200 --> 00:01:46,750 如果三开道具 35 00:01:46,750 --> 00:01:48,979 有效期后 你会更容易受到伤害 36 00:01:48,980 --> 00:01:53,280 同时,我们决定取消实验中的一种机制 37 00:01:53,280 --> 00:01:56,820 实验中,当玩家重生后 原来处于冷却时间的道具,需要继续冷却 38 00:01:57,420 --> 00:01:58,700 这项机制并没有达成实验目的 39 00:01:58,710 --> 00:02:01,630 我们本来想削弱那些不断使用道具的玩家 40 00:02:01,630 --> 00:02:03,549 但是这项机制有副作用,例如: 41 00:02:03,549 --> 00:02:05,800 “如果你的坦克被击毁后,在基地重生” 42 00:02:05,800 --> 00:02:08,039 “你将无法马上开道具进行防御” 43 00:02:08,039 --> 00:02:10,039 再来说说界面 44 00:02:10,039 --> 00:02:12,959 音效将能让玩家区分 哪种道具被激活 45 00:02:12,959 --> 00:02:14,620 以及是否失效 46 00:02:14,620 --> 00:02:17,180 如果道具冷却完毕 可被激活时 47 00:02:17,180 --> 00:02:20,950 游戏将通过声音和视觉效果 提醒玩家注意 48 00:02:20,950 --> 00:02:22,689 这意味着你不需要时刻注意 49 00:02:22,689 --> 00:02:25,300 屏幕底部的道具状态栏 50 00:02:25,840 --> 00:02:28,140 现在来说说超频功能 51 00:02:28,140 --> 00:02:29,860 正如许多人猜测的那样 52 00:02:29,870 --> 00:02:32,999 这项功能将永久保留在游戏中 53 00:02:33,000 --> 00:02:36,540 它将与道具的更新同时上线 54 00:02:36,880 --> 00:02:39,140 最终超频功能将这样运行: 55 00:02:39,140 --> 00:02:41,439 超频的有效时间将被缩短 56 00:02:41,440 --> 00:02:44,920 来作为对缩短道具的有效时间的回应 57 00:02:44,920 --> 00:02:47,360 与之前一样 玩家可以通过以下方式积累能量: 58 00:02:47,360 --> 00:02:51,740 击毁坦克、夺旗 以及其它为团队做出贡献的行为 59 00:02:51,750 --> 00:02:55,439 然而,当超频功能被激活时 能量将暂时不再累积 60 00:02:55,439 --> 00:03:00,590 这是上次3D坦克生日庆祝活动期间 道具和零道具功能的运行方式 61 00:03:00,590 --> 00:03:02,169 我们这样做 是为了避免一种情况 62 00:03:02,169 --> 00:03:05,379 即2到3辆坦克通过 快速交替使用超频功能 63 00:03:05,380 --> 00:03:08,900 在敌方的基地里 不断击毁刚刚重生的敌人 64 00:03:08,900 --> 00:03:12,159 本次更新还包括一个新的界面元素 65 00:03:12,160 --> 00:03:14,240 一个全新的超频功能的进度显示器 66 00:03:14,240 --> 00:03:18,860 以及当超频功能可被激活时 出现在你的坦克上方的一个图标 67 00:03:18,860 --> 00:03:22,199 当然,如果你不喜欢这项功能 68 00:03:22,199 --> 00:03:25,319 可以在创建PRO战场时取消该功能 69 00:03:25,319 --> 00:03:31,760 未来是否会像大家在论坛提出的那样 给超频功能增加飞行和核弹效果呢? 70 00:03:31,760 --> 00:03:34,120 我们会在未来的周报中解答 71 00:03:34,120 --> 00:03:34,920 敬请期待! 72 00:03:37,680 --> 00:03:40,300 我们很长时间没有举办过有奖活动了 73 00:03:40,300 --> 00:03:43,600 本周末,我们将进行一次 周末赠送活动 (外服活动) 74 00:03:43,600 --> 00:03:46,120 这一次的规则将略有不同 75 00:03:46,120 --> 00:03:49,879 需要达成的击毁数已经调整 便于你能在两天内完成 76 00:03:49,879 --> 00:03:53,689 而不需要24小时不吃不喝的游戏 77 00:03:53,689 --> 00:03:54,889 这是规则 (Boris Burangulov,数据分析师) 78 00:03:54,889 --> 00:04:02,949 坦克手们需要在2天内,在非PRO战场 击毁400、900、2000辆坦克 79 00:04:02,949 --> 00:04:06,449 这很有挑战性 但是我们提升了奖励水平! 80 00:04:06,449 --> 00:04:09,799 400击毁数的奖品是3个金盒子 81 00:04:09,800 --> 00:04:14,500 900是5个金盒子 还有3天的VIP时间 82 00:04:14,500 --> 00:04:18,359 如果在两天内 击毁了2000辆坦克 83 00:04:18,360 --> 00:04:24,080 你可以获得10个金盒子 5天VIP和牛排迷彩 84 00:04:24,080 --> 00:04:26,060 已经有该迷彩的玩家不会被重复奖励 85 00:04:26,060 --> 00:04:28,980 还有呢,6月26日 周一 86 00:04:28,980 --> 00:04:33,540 我们将从完成2000击毁数的玩家中 随机选出3名 87 00:04:33,540 --> 00:04:36,760 奖励他们一辆想要的坦克 88 00:04:36,760 --> 00:04:43,470 包括强化满的炮塔、底盘 防御模块,玩家可以选择 89 00:04:43,470 --> 00:04:45,360 只要在军衔可用范围之内就行 90 00:04:45,360 --> 00:04:47,780 为了让周末更加精彩 91 00:04:47,780 --> 00:04:51,650 我们还准备了现金商店 以及装备商店的促销活动 92 00:04:51,650 --> 00:04:56,380 还有非PRO战场1.5倍的战场奖励 93 00:04:56,380 --> 00:04:59,800 更多活动信息 公布在主页上 94 00:05:02,500 --> 00:05:06,900 上周,英国电子竞技和直播团队一起 95 00:05:06,900 --> 00:05:11,100 组织了一场名为竞技场的精彩活动 96 00:05:11,100 --> 00:05:13,840 其中,来自社区的两个著名军团 97 00:05:13,850 --> 00:05:15,750 ALL KIND和PENGUINS 98 00:05:15,750 --> 00:05:19,570 进行了4场战斗 看谁能夺取更多的旗帜 99 00:05:19,570 --> 00:05:21,220 有趣的是 比赛所用地图 100 00:05:21,220 --> 00:05:25,170 直到开赛前一小时 才向参赛双方公布 101 00:05:25,170 --> 00:05:29,600 除此以外 这张地图很少被用作电子竞技比赛 102 00:05:29,600 --> 00:05:32,060 这意味着 参赛双方只有一小时 103 00:05:32,070 --> 00:05:35,130 来对一张陌生的地图制定策略 104 00:05:35,130 --> 00:05:39,460 更有趣的是 每位选手的底盘和炮塔都不同 105 00:05:39,460 --> 00:05:42,600 最终ALL KIND完胜对手 106 00:05:42,600 --> 00:05:45,390 成为了竞技场的王者 107 00:05:45,390 --> 00:05:48,180 直到有新的挑战者 将他们击败! 108 00:05:48,180 --> 00:05:51,240 请继续关注竞技场活动的直播 109 00:05:51,240 --> 00:05:55,360 看看谁将参与挑战 将ALL KIND赶下王者宝座 110 00:05:55,360 --> 00:05:59,140 收看直播将有机会获得大量水晶奖励! 111 00:05:59,500 --> 00:06:00,900 本周最佳视频 112 00:06:01,240 --> 00:06:04,680 上周,你需要在隧道对抗地图中 录制视频 113 00:06:04,680 --> 00:06:06,340 并使用合金装备迷彩 114 00:06:06,420 --> 00:06:08,160 让我们欣赏最佳投稿 115 00:06:08,180 --> 00:06:13,860 视频作者:My_Skills_To_Win 116 00:06:38,760 --> 00:06:42,120 下周,我们希望你能参加 3D坦克挑战活动 117 00:06:42,120 --> 00:06:45,260 具体任务由周报的助手团队提供 118 00:06:46,340 --> 00:06:47,380 大家好! (Alex Kutsenko,3D坦克周报助手) 119 00:06:47,380 --> 00:06:49,340 以下是挑战任务 120 00:06:49,340 --> 00:06:53,500 你需要录制一个视频 从未来世界地图的这个屋顶上跳跃 121 00:06:53,500 --> 00:06:55,160 然后落到这块场地里…… 122 00:06:55,160 --> 00:06:56,680 使用你的特技 123 00:06:56,690 --> 00:06:59,430 第一支完成挑战的队伍 124 00:06:59,430 --> 00:07:03,300 所有队员将共同瓜分 20万水晶奖励 125 00:07:03,300 --> 00:07:06,200 队员数量不能超过4名 126 00:07:06,200 --> 00:07:07,800 装备黄马甲迷彩 127 00:07:10,320 --> 00:07:11,800 以上就是本期节目的全部内容 128 00:07:11,800 --> 00:07:14,920 不要错过后续的节目 129 00:07:14,920 --> 00:07:15,660 再会! 130 00:07:22,500 --> 00:07:26,080 上周,火龙珠向一群坦克中射击 131 00:07:26,080 --> 00:07:29,150 你需要猜猜看 一发炮弹总共能造成多少伤害 132 00:07:29,150 --> 00:07:33,490 正确答案是1840 D选项 133 00:07:33,490 --> 00:07:34,620 这是中奖名单 134 00:07:34,620 --> 00:07:36,100 再来关注新问题 135 00:07:45,840 --> 00:07:48,620 黄蜂最终会停到哪个区域?[]