1 00:00:00,980 --> 00:00:04,980 TankiX開發日誌第30期 2 00:00:05,220 --> 00:00:06,360 坦克手們,大家好! 3 00:00:06,360 --> 00:00:09,460 歡迎收看第30期TankiX開發日誌 4 00:00:09,460 --> 00:00:12,040 太棒了! 我們已經一起度過了這麼長的時間! 5 00:00:12,040 --> 00:00:14,940 今天,我們將聊聊 底盤近期的調整 6 00:00:14,940 --> 00:00:17,880 以及裝備和軍銜間的關係變化 7 00:00:18,080 --> 00:00:21,000 我們還將分享有關新地圖的信息 8 00:00:24,080 --> 00:00:26,480 上月末 我們上線了一項更新 9 00:00:26,480 --> 00:00:29,060 在其中,我們將底盤分成了前後 10 00:00:29,060 --> 00:00:30,720 兩個不同的命中區域 11 00:00:30,720 --> 00:00:33,560 這項更新在坦克手中 引起了廣泛討論 12 00:00:33,560 --> 00:00:36,100 在每個月論壇例行的調查中 13 00:00:36,100 --> 00:00:39,400 許多玩家認為這項更新 總體而言是不錯的 14 00:00:39,400 --> 00:00:41,900 但是需要進一步的調整和改進 15 00:00:41,900 --> 00:00:44,420 上週六上午 我們調整了平衡性 16 00:00:44,420 --> 00:00:46,300 根據底盤類型不同 17 00:00:46,300 --> 00:00:49,320 底盤前部護甲的級別不再相同 18 00:00:49,320 --> 00:00:53,230 重型底盤的前部將承受70%的普通傷害 19 00:00:53,230 --> 00:00:57,100 中型底盤承受65% 輕型底盤承受60% 20 00:00:57,100 --> 00:01:00,180 之前所有底盤的前部都承受50% 21 00:01:00,180 --> 00:01:05,360 一些玩家可能會認為 讓重型比輕型底盤承受更多傷害沒有意義 (Andrey Pushvincev,數據分析師) 22 00:01:05,880 --> 00:01:10,040 是的,但是實際上 之前,重型底盤幾乎是無敵的 23 00:01:10,040 --> 00:01:14,600 這對於遊戲的平衡和戰場獎勵的分配 產生了消極影響 24 00:01:14,700 --> 00:01:18,200 與底盤一起被調整的還有3種砲塔 25 00:01:18,200 --> 00:01:21,000 火焰炮的火焰和冰風暴的冰霧 現在可以穿過坦克 26 00:01:21,000 --> 00:01:24,410 如果聚集的坦克中 有一輛已經被擊毀,則無法穿過 27 00:01:24,410 --> 00:01:26,860 我們還調整了極速炮 28 00:01:26,860 --> 00:01:31,710 我們降低了它的砲筒旋轉速度 減少了磨損速度,砲塔需要更長時間才會過熱 (Vladimir Beleskiy,TankiX產品經理) 29 00:01:32,260 --> 00:01:35,880 這樣使得極速炮更強大 也更好用 30 00:01:35,880 --> 00:01:40,400 得益於上面的調整 極速炮每分鐘能造成的傷害顯著提升了 31 00:01:44,840 --> 00:01:47,260 本週,我們做了一些更改 32 00:01:47,260 --> 00:01:50,300 低軍銜玩家的裝備可用性受到影響 33 00:01:50,300 --> 00:01:54,240 我們決定從一個新玩家的視角觀察遊戲 (Roman Kungurtsev,市場專員) 34 00:01:54,380 --> 00:01:57,340 假定玩家從未玩過TankiX和3D坦克 35 00:01:57,560 --> 00:02:01,880 當新手首次進入遊戲 他/她能看到11款砲塔和7款底盤 36 00:02:01,880 --> 00:02:04,980 選擇過多 反而會讓人困惑 37 00:02:05,080 --> 00:02:06,480 所以我們認為應該做調整 38 00:02:06,490 --> 00:02:09,560 讓玩家逐漸接觸到新裝備會更好 39 00:02:09,560 --> 00:02:13,060 這樣玩家會更明白重點 同時能保持一種期待 40 00:02:13,060 --> 00:02:15,970 當然,玩家在更新前購買的裝備 41 00:02:15,970 --> 00:02:17,820 將繼續保留在裝備商店中 42 00:02:17,820 --> 00:02:19,980 當玩家達到所需軍銜時 43 00:02:19,980 --> 00:02:23,740 對應裝備會解鎖 玩家可以通過水晶購買 44 00:02:24,020 --> 00:02:26,660 裝備價格略微提升 但是新玩家仍然買得起 45 00:02:27,000 --> 00:02:31,500 對於想要直接嘗試某款砲塔的玩家 可以通過X水晶直接解鎖裝備 46 00:02:36,160 --> 00:02:39,200 在即將到來的更新中 我們將上線一個萬眾期待的功能 47 00:02:39,200 --> 00:02:41,240 高級圖像設置 48 00:02:41,240 --> 00:02:44,980 這項功能將允許玩家 進一步調整遊戲的畫質 49 00:02:44,989 --> 00:02:51,600 例如紋理、陰影、草叢、植被 抗鋸齒、各向異性過濾和特效的質量或級別 50 00:02:51,920 --> 00:02:54,640 具體選項將被添加到舊的圖形界面中 51 00:02:54,650 --> 00:02:56,840 你可以按需設置選項 52 00:02:56,840 --> 00:02:59,700 以保持良好的遊戲體驗 53 00:03:00,080 --> 00:03:04,120 後續我們將調整設置菜單的佈局 以便能夠適應新的圖形界面 54 00:03:07,460 --> 00:03:09,680 現在,正有兩款地圖在研發中 55 00:03:09,680 --> 00:03:12,440 其中一款將在本月發布 56 00:03:12,440 --> 00:03:16,360 這張地圖是TankiX宇宙模式的延續 (提示:開發中的畫面最終可能變化) 57 00:03:16,370 --> 00:03:19,189 傳說這是一個位於火星的前沿陣地 58 00:03:19,189 --> 00:03:22,310 地圖的外觀與平原地圖類似 59 00:03:22,310 --> 00:03:25,900 擁有許多與漏斗相似的火山口 60 00:03:26,400 --> 00:03:28,800 地圖的坦克處於輕微失重狀態 61 00:03:28,810 --> 00:03:30,410 就像月光寂靜一樣 62 00:03:30,410 --> 00:03:31,340 但重量不會減少那麼多 63 00:03:31,340 --> 00:03:36,700 在實踐中,坦克會變得更輕 但不會那麼容易翻車或飛越很遠的距離 64 00:03:37,020 --> 00:03:39,860 全新的重力設定 帶來新的玩法 65 00:03:39,860 --> 00:03:42,120 玩家一定會喜歡的 66 00:03:42,120 --> 00:03:46,560 當匹配系統上線後 這類地圖將被放到單獨的模式中 67 00:03:48,000 --> 00:03:51,680 如果你喜歡本視頻,請點贊 坦克手們,再會![]