1 00:00:00,980 --> 00:00:04,980 TankiX开发日志第30期 2 00:00:05,220 --> 00:00:06,360 坦克手们,大家好! 3 00:00:06,360 --> 00:00:09,460 欢迎收看第30期TankiX开发日志 4 00:00:09,460 --> 00:00:12,040 太棒了! 我们已经一起度过了这么长的时间! 5 00:00:12,040 --> 00:00:14,940 今天,我们将聊聊 底盘近期的调整 6 00:00:14,940 --> 00:00:17,880 以及装备和军衔间的关系变化 7 00:00:18,080 --> 00:00:21,000 我们还将分享有关新地图的信息 8 00:00:24,080 --> 00:00:26,480 上月末 我们上线了一项更新 9 00:00:26,480 --> 00:00:29,060 在其中,我们将底盘分成了前后 10 00:00:29,060 --> 00:00:30,720 两个不同的命中区域 11 00:00:30,720 --> 00:00:33,560 这项更新在坦克手中 引起了广泛讨论 12 00:00:33,560 --> 00:00:36,100 在每个月论坛例行的调查中 13 00:00:36,100 --> 00:00:39,400 许多玩家认为这项更新 总体而言是不错的 14 00:00:39,400 --> 00:00:41,900 但是需要进一步的调整和改进 15 00:00:41,900 --> 00:00:44,420 上周六上午 我们调整了平衡性 16 00:00:44,420 --> 00:00:46,300 根据底盘类型不同 17 00:00:46,300 --> 00:00:49,320 底盘前部护甲的级别不再相同 18 00:00:49,320 --> 00:00:53,230 重型底盘的前部将承受70%的普通伤害 19 00:00:53,230 --> 00:00:57,100 中型底盘承受65% 轻型底盘承受60% 20 00:00:57,100 --> 00:01:00,180 之前所有底盘的前部都承受50% 21 00:01:00,180 --> 00:01:05,360 一些玩家可能会认为 让重型比轻型底盘承受更多伤害没有意义 (Andrey Pushvincev,数据分析师) 22 00:01:05,880 --> 00:01:10,040 是的,但是实际上 之前,重型底盘几乎是无敌的 23 00:01:10,040 --> 00:01:14,600 这对于游戏的平衡和战场奖励的分配 产生了消极影响 24 00:01:14,700 --> 00:01:18,200 与底盘一起被调整的还有3种炮塔 25 00:01:18,200 --> 00:01:21,000 火焰炮的火焰和冰风暴的冰雾 现在可以穿过坦克 26 00:01:21,000 --> 00:01:24,410 如果聚集的坦克中 有一辆已经被击毁,则无法穿过 27 00:01:24,410 --> 00:01:26,860 我们还调整了极速炮 28 00:01:26,860 --> 00:01:31,710 我们降低了它的炮筒旋转速度 减少了磨损速度,炮塔需要更长时间才会过热 (Vladimir Beleskiy,TankiX产品经理) 29 00:01:32,260 --> 00:01:35,880 这样使得极速炮更强大 也更好用 30 00:01:35,880 --> 00:01:40,400 得益于上面的调整 极速炮每分钟能造成的伤害显著提升了 31 00:01:44,840 --> 00:01:47,260 本周,我们做了一些更改 32 00:01:47,260 --> 00:01:50,300 低军衔玩家的装备可用性受到影响 33 00:01:50,300 --> 00:01:54,240 我们决定从一个新玩家的视角观察游戏 (Roman Kungurtsev,市场专员) 34 00:01:54,380 --> 00:01:57,340 假定玩家从未玩过TankiX和3D坦克 35 00:01:57,560 --> 00:02:01,880 当新手首次进入游戏 他/她能看到11款炮塔和7款底盘 36 00:02:01,880 --> 00:02:04,980 选择过多 反而会让人困惑 37 00:02:05,080 --> 00:02:06,480 所以我们认为应该做调整 38 00:02:06,490 --> 00:02:09,560 让玩家逐渐接触到新装备会更好 39 00:02:09,560 --> 00:02:13,060 这样玩家会更明白重点 同时能保持一种期待 40 00:02:13,060 --> 00:02:15,970 当然,玩家在更新前购买的装备 41 00:02:15,970 --> 00:02:17,820 将继续保留在装备商店中 42 00:02:17,820 --> 00:02:19,980 当玩家达到所需军衔时 43 00:02:19,980 --> 00:02:23,740 对应装备会解锁 玩家可以通过水晶购买 44 00:02:24,020 --> 00:02:26,660 装备价格略微提升 但是新玩家仍然买得起 45 00:02:27,000 --> 00:02:31,500 对于想要直接尝试某款炮塔的玩家 可以通过X水晶直接解锁装备 46 00:02:36,160 --> 00:02:39,200 在即将到来的更新中 我们将上线一个万众期待的功能 47 00:02:39,200 --> 00:02:41,240 高级图像设置 48 00:02:41,240 --> 00:02:44,980 这项功能将允许玩家 进一步调整游戏的画质 49 00:02:44,989 --> 00:02:51,600 例如纹理、阴影、草丛、植被 抗锯齿、各向异性过滤和特效的质量或级别 50 00:02:51,920 --> 00:02:54,640 具体选项将被添加到旧的图形界面中 51 00:02:54,650 --> 00:02:56,840 你可以按需设置选项 52 00:02:56,840 --> 00:02:59,700 以保持良好的游戏体验 53 00:03:00,080 --> 00:03:04,120 后续我们将调整设置菜单的布局 以便能够适应新的图形界面 54 00:03:07,460 --> 00:03:09,680 现在,正有两款地图在研发中 55 00:03:09,680 --> 00:03:12,440 其中一款将在本月发布 56 00:03:12,440 --> 00:03:16,360 这张地图是TankiX宇宙模式的延续 (提示:开发中的画面最终可能变化) 57 00:03:16,370 --> 00:03:19,189 传说这是一个位于火星的前沿阵地 58 00:03:19,189 --> 00:03:22,310 地图的外观与平原地图类似 59 00:03:22,310 --> 00:03:25,900 拥有许多与漏斗相似的火山口 60 00:03:26,400 --> 00:03:28,800 地图的坦克处于轻微失重状态 61 00:03:28,810 --> 00:03:30,410 就像月光寂静一样 62 00:03:30,410 --> 00:03:31,340 但重量不会减少那么多 63 00:03:31,340 --> 00:03:36,700 在实践中,坦克会变得更轻 但不会那么容易翻车或飞越很远的距离 64 00:03:37,020 --> 00:03:39,860 全新的重力设定 带来新的玩法 65 00:03:39,860 --> 00:03:42,120 玩家一定会喜欢的 66 00:03:42,120 --> 00:03:46,560 当匹配系统上线后 这类地图将被放到单独的模式中 67 00:03:48,000 --> 00:03:51,680 如果你喜欢本视频,请点赞 坦克手们,再会![]