1 00:00:05,140 --> 00:00:07,240 好,讓我們如約開始吧! 2 00:00:07,240 --> 00:00:08,200 坦克手們,大家好! 3 00:00:08,220 --> 00:00:10,480 今天,我們將錄製一個稍微不同的視頻 (Semyon Strizhak,遊戲設計師) 4 00:00:10,480 --> 00:00:13,080 以往我們都通過週報 或者相似的方式公佈信息 5 00:00:13,080 --> 00:00:15,160 但是今天我們決定 6 00:00:15,160 --> 00:00:18,440 錄製一個視頻 來公佈遊戲平衡性調整內容 7 00:00:18,440 --> 00:00:20,180 這些內容將很快上線 (部分22日已經上線) 8 00:00:20,180 --> 00:00:22,060 以前的公佈方式多以文字為主 9 00:00:22,060 --> 00:00:24,720 但是我們意識到文字公告 10 00:00:24,720 --> 00:00:25,900 可能會引起誤解 11 00:00:25,920 --> 00:00:28,500 不容易讓大家理解平衡性調整的內容以及原因 12 00:00:28,500 --> 00:00:30,260 所以,在這個視頻中 13 00:00:30,260 --> 00:00:32,760 我們將嘗試清晰簡明地解釋 14 00:00:32,760 --> 00:00:35,340 我們調整了哪些內容 15 00:00:35,340 --> 00:00:36,900 調整的方式 以及最重要的 16 00:00:36,900 --> 00:00:39,180 調整的原因 17 00:00:39,180 --> 00:00:41,060 讓我們試試吧 看看平衡性是怎樣調整的 18 00:00:41,060 --> 00:00:42,740 也許這種視頻方式會更好 19 00:00:42,760 --> 00:00:45,040 我們調整了一些砲塔: 20 00:00:45,040 --> 00:00:50,400 包括火焰炮、磁力砲、滑膛砲 轟天炮、前鋒、雷暴炮和瑪格南 21 00:00:50,400 --> 00:00:52,120 先來說說火焰炮 22 00:00:52,120 --> 00:00:53,520 唯一的調整是 23 00:00:53,520 --> 00:00:59,340 加熱速率從0.2增加到0.4 24 00:00:59,340 --> 00:01:02,860 0.2到底是什麼呢? 讓我解釋一下,以便你能明白 25 00:01:02,860 --> 00:01:06,160 在火焰炮攻擊敵方坦克的每一秒鐘內 26 00:01:06,160 --> 00:01:09,480 處於最佳距離內的敵方坦克 會被火焰炮逐漸加熱 27 00:01:09,480 --> 00:01:12,320 0.2是火焰炮加熱敵方坦克的速率 28 00:01:12,320 --> 00:01:15,200 遺憾的是,這個速率太低了 29 00:01:15,200 --> 00:01:19,320 火焰炮的能量,足夠持續射擊大約5秒 仍然不能加熱敵方坦克 30 00:01:19,320 --> 00:01:22,200 到最高溫度 導致造成的灼傷傷害較低 31 00:01:22,200 --> 00:01:23,880 我們收到了許多關於這個問題的反饋 32 00:01:23,880 --> 00:01:25,220 並且認真研究了該問題 33 00:01:25,220 --> 00:01:27,900 決定稍微調整一下 34 00:01:27,900 --> 00:01:29,660 當然,我們仔細考慮瞭如何調整 35 00:01:29,660 --> 00:01:31,840 調整火焰炮的什麼參數以保持平衡? 36 00:01:31,860 --> 00:01:35,580 調整後的火焰炮與其他砲塔戰鬥 會發生什麼? 37 00:01:35,580 --> 00:01:38,680 並最終做出結論 輕微提升火焰炮的參數 38 00:01:38,680 --> 00:01:40,300 並不會導致其他問題 39 00:01:40,310 --> 00:01:41,920 於是我們決定提升加熱速率 40 00:01:41,920 --> 00:01:46,280 與此同時 我們降低了通過轉化提升的加熱速率 41 00:01:46,280 --> 00:01:48,740 降低值與之前的提升值相等 42 00:01:48,740 --> 00:01:51,280 事實上,兩者相抵 轉化功能沒有受到影響 43 00:01:51,280 --> 00:01:52,680 與之前是一樣的 44 00:01:52,680 --> 00:01:54,580 僅僅是火焰炮的本身做了調整 45 00:01:54,580 --> 00:01:56,720 我們希望你喜歡這些調整 46 00:01:56,720 --> 00:01:59,860 讓我們猜猜這會如何影響遊戲 47 00:01:59,860 --> 00:02:03,000 希望火焰炮不會因此變得過於強大 48 00:02:03,020 --> 00:02:04,180 下面來說說磁力砲 49 00:02:04,180 --> 00:02:06,409 磁力砲得到了提升: 50 00:02:06,409 --> 00:02:09,900 他的傷害和加血速度得到提升 51 00:02:09,900 --> 00:02:11,400 為什麼呢? 52 00:02:11,400 --> 00:02:14,040 我們發現磁力砲仍然無法匹敵 53 00:02:14,040 --> 00:02:17,060 其他近程砲塔 54 00:02:17,060 --> 00:02:18,260 你可能會問 55 00:02:18,260 --> 00:02:20,700 為什麼不恢復吸血功能呢? 56 00:02:20,700 --> 00:02:23,269 這會讓磁力砲變得和過去一樣強大 57 00:02:23,269 --> 00:02:24,810 吸血功能的麻煩之處在於 58 00:02:24,810 --> 00:02:27,660 使用其他砲塔的玩家不喜歡它 59 00:02:27,660 --> 00:02:32,240 當然,如果你能使用吸血功能 並且快速跟上敵方坦克 60 00:02:32,240 --> 00:02:36,060 你可以在很短的時間內 擊毀對方,而對方對你無可奈何 61 00:02:36,060 --> 00:02:39,340 但是如果角色對調 你會覺得這樣不公平 62 00:02:39,360 --> 00:02:41,840 磁力砲靠近你 63 00:02:41,840 --> 00:02:43,900 它幾乎是無敵的 64 00:02:43,900 --> 00:02:45,840 你無法擊毀它 65 00:02:45,840 --> 00:02:49,660 這也是我們移除吸血功能的原因 66 00:02:49,660 --> 00:02:54,120 我們決定調整磁力砲的傷害 67 00:02:54,140 --> 00:03:00,040 現在強化滿的磁力砲傷害可以達到1000點/秒 68 00:03:00,060 --> 00:03:02,080 於是,它看起來總是能量滿滿 69 00:03:02,080 --> 00:03:03,900 磁力砲將成為 70 00:03:03,900 --> 00:03:06,940 遊戲中每秒造成傷害最多的砲塔 71 00:03:06,940 --> 00:03:08,740 超過之前的離子炮 72 00:03:08,740 --> 00:03:11,060 當然,只要還有能量 73 00:03:11,060 --> 00:03:12,840 磁力砲就還可以愉快地玩耍 74 00:03:12,840 --> 00:03:17,900 擁有更高的傷害 比恢復吸血功能要好 75 00:03:17,900 --> 00:03:21,500 只有移除吸血功能 我們才能提升傷害 76 00:03:21,500 --> 00:03:24,940 我們希望你喜歡新的磁力砲 77 00:03:24,940 --> 00:03:29,260 別忘了,更高的傷害並不會使磁力砲 78 00:03:29,260 --> 00:03:31,960 優於其他砲塔 例如火焰炮和冰風暴 79 00:03:31,960 --> 00:03:35,279 因為磁力砲不能灼傷 也不能冰凍其他坦克 80 00:03:35,280 --> 00:03:37,700 並且只能攻擊一個目標 81 00:03:37,700 --> 00:03:40,360 我們希望你能更享受磁力砲 82 00:03:40,360 --> 00:03:43,460 現在,來說說最難懂的一點 83 00:03:43,460 --> 00:03:47,020 滑膛砲的平衡性調整 84 00:03:47,060 --> 00:03:50,860 它的水平攻擊角度輕微提升 85 00:03:50,860 --> 00:03:52,900 最大傷害範圍提升 86 00:03:52,900 --> 00:03:56,120 通過轉化提升的砲塔旋轉速度降低 87 00:03:56,120 --> 00:03:57,680 這些調整會怎樣影響砲塔 88 00:03:57,680 --> 00:04:00,720 最大傷害範圍是什麼意思? 89 00:04:00,720 --> 00:04:04,280 總體而言 現在很多玩家喜歡用滑膛砲 90 00:04:04,280 --> 00:04:05,400 特別是在死亡混戰模式的戰場 91 00:04:05,400 --> 00:04:09,100 取代了之前離子炮和火龍珠的位置 92 00:04:09,109 --> 00:04:10,939 因為在同樣的射程下 93 00:04:10,939 --> 00:04:13,559 滑膛砲更為高效 94 00:04:13,560 --> 00:04:16,220 滑膛砲甚至優於近程砲塔 95 00:04:16,220 --> 00:04:20,340 因為無需進入這些砲塔的射程 96 00:04:20,340 --> 00:04:22,500 滑膛砲就可以擊毀裝備這些砲塔的坦克 97 00:04:22,500 --> 00:04:25,160 所以滑膛砲顯得過於強大 需要通過某種方式削弱 98 00:04:25,160 --> 00:04:27,520 但是降低傷害或射擊速率 99 00:04:27,520 --> 00:04:29,340 會降低砲塔的可玩度 100 00:04:29,340 --> 00:04:33,520 事實上 這會讓滑膛砲過於虛弱 101 00:04:33,560 --> 00:04:36,980 即使是輕微降低傷害或射速 102 00:04:36,980 --> 00:04:38,760 也會影響滑膛砲的可玩度 103 00:04:38,760 --> 00:04:40,890 並且不會帶來新玩法,不是嗎? 104 00:04:40,890 --> 00:04:42,020 滑膛砲需要通過某種方式削弱 105 00:04:42,020 --> 00:04:44,160 但是也能獲得新的特性 106 00:04:44,160 --> 00:04:47,820 同時變得不再那麼咄咄逼人 107 00:04:47,820 --> 00:04:50,100 因此,我們決定提升水平攻擊角度 108 00:04:50,100 --> 00:04:53,300 從7度提升到10度 109 00:04:53,300 --> 00:04:55,140 這會如何影響滑膛砲呢? 110 00:04:55,140 --> 00:04:57,480 在近戰中 如果你與敵方坦克靠得很近 111 00:04:57,480 --> 00:04:58,540 一切都沒有變化 112 00:04:58,540 --> 00:05:00,400 你仍然可以擊毀敵人 113 00:05:00,400 --> 00:05:01,720 就像使用舊版滑膛砲一樣 114 00:05:01,720 --> 00:05:04,240 在中距離射擊時 你便能感受到變化 115 00:05:04,240 --> 00:05:07,460 由於水平攻擊角度的增加 116 00:05:07,460 --> 00:05:10,400 當攻擊一輛坦克時 117 00:05:10,400 --> 00:05:12,820 射出砲彈的散射半徑變大 傷害減少 118 00:05:12,820 --> 00:05:15,160 距離敵方坦克越遠 削弱效果越明顯 119 00:05:15,160 --> 00:05:17,360 與此同時 得益於更大的攻擊半徑 120 00:05:17,360 --> 00:05:20,840 你能夠同時命中更多的坦克 121 00:05:20,840 --> 00:05:22,780 距離越遠 可命中的範圍越大 122 00:05:22,780 --> 00:05:25,620 所以,之前 你並不需要考慮太多 123 00:05:25,620 --> 00:05:27,680 只要發現坦克靠近 就發起射擊 124 00:05:27,680 --> 00:05:29,260 只需要關注是否命中目標 125 00:05:29,260 --> 00:05:32,060 但是現在 你需要面對兩種情況 126 00:05:32,060 --> 00:05:33,780 在近距離保證全部砲彈命中一輛坦克 127 00:05:33,780 --> 00:05:36,380 或者在中距離 128 00:05:36,380 --> 00:05:39,500 獲得擊毀多輛坦克的機會 129 00:05:39,500 --> 00:05:42,540 這使得滑膛砲在中距離作戰中更為實用 130 00:05:42,540 --> 00:05:45,900 我們提升了最大傷害範圍 131 00:05:45,900 --> 00:05:48,540 這一調整併沒有考慮太多細節 132 00:05:48,540 --> 00:05:51,840 這意味著你的砲彈 133 00:05:51,840 --> 00:05:53,940 在更遠的距離內 能夠保持傷害 134 00:05:53,940 --> 00:05:56,320 而不會降低 135 00:05:56,320 --> 00:05:58,400 所以,假設你看到了一小群坦克 136 00:05:58,400 --> 00:06:03,520 目標距離你還比較遠 例如在煉油廠保衛戰的小橋上 137 00:06:03,520 --> 00:06:07,220 你可以一發將它們都擊毀 138 00:06:07,220 --> 00:06:10,580 或者給它們造成可觀的傷害 139 00:06:10,580 --> 00:06:12,680 至於轉化功能 140 00:06:12,680 --> 00:06:15,440 由於最大傷害範圍的調整 141 00:06:15,440 --> 00:06:18,300 我們輕微削弱了“強擊”轉化選項 142 00:06:18,300 --> 00:06:20,480 這項轉化需要你縮小攻擊半徑 143 00:06:20,480 --> 00:06:23,020 讓砲彈的散佈半徑更小 144 00:06:23,020 --> 00:06:25,480 我們削弱這項轉化的原因有二: 145 00:06:25,480 --> 00:06:27,120 第一,轉化會讓增大的攻擊半徑再次縮小 146 00:06:27,120 --> 00:06:29,820 第二,砲彈保持傷害的距離變大 147 00:06:29,820 --> 00:06:31,400 因此,這項轉化需要輕微削弱 148 00:06:31,400 --> 00:06:33,240 於是我們調整了它 149 00:06:33,250 --> 00:06:35,430 削弱方式是降低 轉化提升的砲塔旋轉速度 150 00:06:35,430 --> 00:06:36,280 就是這些 151 00:06:36,280 --> 00:06:37,420 好,讓我們繼續 152 00:06:37,420 --> 00:06:39,360 下面來說說轟天炮 153 00:06:39,360 --> 00:06:41,180 轟天炮的調整也很有趣 154 00:06:41,180 --> 00:06:43,020 暴擊概率 155 00:06:43,020 --> 00:06:45,800 現在,隨著轟天炮的等級增長 156 00:06:45,800 --> 00:06:47,980 最大暴擊概率仍然保持20% 157 00:06:47,980 --> 00:06:52,740 最小暴擊概率在10%-11%之間 158 00:06:52,740 --> 00:06:54,960 這會如何影響轟天炮呢? 159 00:06:54,970 --> 00:06:58,360 在2-3年前 160 00:06:58,360 --> 00:07:01,880 轟天炮擁有極高的暴擊傷害 161 00:07:01,880 --> 00:07:03,980 在那時,轟天炮的一炮 有機會擊毀 162 00:07:03,980 --> 00:07:07,100 任何一輛坦克 163 00:07:07,100 --> 00:07:08,060 但是當沒有暴擊時 164 00:07:08,060 --> 00:07:10,900 轟天炮又變得太弱了 165 00:07:10,900 --> 00:07:12,420 一方面,轟天炮很酷 166 00:07:12,420 --> 00:07:14,240 因為它有機會“秒掉”任何一輛坦克 167 00:07:14,240 --> 00:07:16,000 這很棒 168 00:07:16,000 --> 00:07:19,960 另一方面 這也帶來了嚴重的問題 169 00:07:19,960 --> 00:07:23,740 例如,當試圖進攻敵方基地時 170 00:07:23,740 --> 00:07:24,940 基地內有重型坦克保護 171 00:07:24,940 --> 00:07:27,680 進攻方派出了兩輛轟天炮 會發生兩種情況: 172 00:07:27,680 --> 00:07:30,080 如果轟天炮足夠幸運 173 00:07:30,080 --> 00:07:32,340 每一發都是暴擊 174 00:07:32,340 --> 00:07:34,340 擊毀所有守衛者 175 00:07:34,340 --> 00:07:37,180 最少只需要3-4發砲彈 不會給敵人任何補血的機會 176 00:07:37,180 --> 00:07:39,680 或者轟天炮不夠幸運 177 00:07:39,680 --> 00:07:41,430 它們將無法擊毀任何一輛防守的坦克 178 00:07:41,430 --> 00:07:44,389 這也太不酷了 179 00:07:44,389 --> 00:07:46,420 因為玩家根本無法預測會發生哪種情況 180 00:07:46,420 --> 00:07:49,100 完全由遊戲決定 “你可以擊毀全部坦克” 181 00:07:49,100 --> 00:07:50,860 或者“你無法擊毀任何坦克” 182 00:07:50,860 --> 00:07:52,140 這樣並不好 183 00:07:52,140 --> 00:07:56,980 因為玩家無法自己掌控砲塔 184 00:07:56,980 --> 00:07:59,400 所以,現在的轟天炮怎麼樣了? 185 00:07:59,400 --> 00:08:02,520 它的暴擊傷害 186 00:08:02,520 --> 00:08:04,160 比以前輕微降低 187 00:08:04,160 --> 00:08:06,320 但是隨著更新的上線 188 00:08:06,320 --> 00:08:08,720 你可以同時體驗到新舊兩種轟天炮 189 00:08:08,720 --> 00:08:09,840 低等級的轟天炮 190 00:08:09,840 --> 00:08:12,320 暴擊概率相對較低 191 00:08:12,320 --> 00:08:15,760 但是與此同時 暴擊傷害至少是 192 00:08:15,760 --> 00:08:19,080 普通傷害的兩倍 甚至更多 193 00:08:19,080 --> 00:08:20,900 但是隨著砲塔的升級 194 00:08:20,900 --> 00:08:22,980 暴擊傷害的 195 00:08:22,980 --> 00:08:24,760 提升不會那麼明顯 196 00:08:24,760 --> 00:08:27,180 每一次升級並強化滿提升100 197 00:08:27,180 --> 00:08:29,720 到110點傷害 198 00:08:29,720 --> 00:08:31,400 但是與此同時 暴擊概率提升幅度明顯 199 00:08:31,400 --> 00:08:35,280 這意味著 早期使用轟天炮 200 00:08:35,280 --> 00:08:37,900 可以造成可觀的傷害 但是概率很低 201 00:08:37,900 --> 00:08:39,080 但是在後期 你可以獲得 202 00:08:39,080 --> 00:08:41,820 更加穩定的傷害輸出 203 00:08:41,820 --> 00:08:43,300 如果你明白 204 00:08:43,300 --> 00:08:44,560 距離如何對遊戲產生影響 205 00:08:44,560 --> 00:08:46,560 你可以更高效地使用轟天炮 例如 206 00:08:46,560 --> 00:08:48,340 傷害不會隨距離縮小 207 00:08:48,340 --> 00:08:51,660 轟天炮為初學者設計 總能讓他們覺得很好玩 208 00:08:51,660 --> 00:08:53,480 享受射擊坦克 209 00:08:53,480 --> 00:08:55,120 然後觀看坦克爆炸的過程 210 00:08:55,120 --> 00:08:56,680 暴擊傷害的提升 211 00:08:56,680 --> 00:08:59,360 能夠提升新人的樂趣 212 00:08:59,360 --> 00:09:01,860 如果你有一些小號 213 00:09:01,860 --> 00:09:02,980 一定要試試新的轟天炮 214 00:09:02,980 --> 00:09:05,620 體驗一下 告訴我們 215 00:09:05,620 --> 00:09:07,839 新轟天炮是否更加好玩和有趣 216 00:09:07,840 --> 00:09:09,440 ……前鋒 217 00:09:09,440 --> 00:09:11,200 下一個是…… 218 00:09:11,200 --> 00:09:15,600 下一個是前鋒 它經歷了兩個轉變 219 00:09:15,600 --> 00:09:19,140 我們增加了火箭彈的初始速度 220 00:09:19,140 --> 00:09:21,820 從10米/秒提升到20米/秒 221 00:09:21,820 --> 00:09:24,020 將最大傷害半徑 222 00:09:24,020 --> 00:09:26,160 從0米提升到了1米 223 00:09:26,160 --> 00:09:29,860 這是什麼魔術 它是如何工作的呢? 224 00:09:29,860 --> 00:09:32,240 解釋很簡單 225 00:09:32,240 --> 00:09:34,400 一些坦克手相信 226 00:09:34,400 --> 00:09:36,180 火箭彈並不是直來直去的 227 00:09:36,180 --> 00:09:40,540 它以某種方式沿弧線運動 228 00:09:40,540 --> 00:09:42,800 從其他坦克旁飛掠而過 229 00:09:42,800 --> 00:09:44,580 除了在瞄準模式下 230 00:09:44,580 --> 00:09:46,399 單獨射擊時也是如此 231 00:09:46,399 --> 00:09:48,569 事實上,火箭彈總是直來直去的 232 00:09:48,569 --> 00:09:51,120 它總會沿著你瞄準的方向運動 233 00:09:51,120 --> 00:09:53,100 上面的錯覺 是由於火箭彈是從兩側 234 00:09:53,100 --> 00:09:55,420 交替發出而產生的 235 00:09:55,420 --> 00:09:58,980 當不進行鎖定 直接攻擊雷暴炮時 236 00:09:58,990 --> 00:10:00,410 由於看不到瞄準線 237 00:10:00,410 --> 00:10:03,220 你很難憑意識對準目標 238 00:10:03,220 --> 00:10:06,260 此外,不是每個人都能注意到 239 00:10:06,260 --> 00:10:09,120 火箭彈會在飛行過程中加速 240 00:10:09,120 --> 00:10:10,740 初始階段 火箭彈的速度非常慢 241 00:10:10,740 --> 00:10:12,760 之後逐漸加快 242 00:10:12,760 --> 00:10:13,900 直至達到它們的 243 00:10:13,900 --> 00:10:15,420 最大速度 244 00:10:15,420 --> 00:10:17,080 由於這個原理 245 00:10:17,080 --> 00:10:19,300 在移動過程中 246 00:10:19,300 --> 00:10:20,600 以及從一邊經過時 247 00:10:20,600 --> 00:10:22,580 可能看起來好像 248 00:10:22,580 --> 00:10:23,940 火箭炮是沿著曲線運動 249 00:10:23,940 --> 00:10:25,600 事實上 它是沿著直線運動的 250 00:10:25,600 --> 00:10:26,100 好的 251 00:10:26,100 --> 00:10:30,780 我們輕微提升了火箭彈的初始速度 252 00:10:30,780 --> 00:10:33,160 從10米/秒提升至20米/秒 253 00:10:33,160 --> 00:10:35,000 改變相當輕微 254 00:10:35,000 --> 00:10:37,780 卻使得前鋒 255 00:10:37,780 --> 00:10:39,800 更容易命中移動中的坦克 256 00:10:39,800 --> 00:10:41,160 這樣改的原因還有一點: 257 00:10:41,160 --> 00:10:42,820 一些玩家 258 00:10:42,820 --> 00:10:44,540 已經掌握了前鋒的玩法 259 00:10:44,540 --> 00:10:45,800 使用起來得心應手 260 00:10:45,800 --> 00:10:47,520 而其他玩家 261 00:10:47,520 --> 00:10:51,600 並不理解火箭彈的加速運動機制 262 00:10:51,600 --> 00:10:53,940 使得他們用不好前鋒 263 00:10:53,940 --> 00:10:57,420 我們不願意給擅長使用火箭彈的玩家太多優勢 264 00:10:57,420 --> 00:10:59,720 但是我們希望幫助其他玩家 265 00:10:59,720 --> 00:11:01,880 更快地掌握這款砲塔 266 00:11:01,880 --> 00:11:03,700 由於火箭彈的初始速度 267 00:11:03,700 --> 00:11:05,340 得到輕微提升 268 00:11:05,340 --> 00:11:10,460 攻擊試圖圍繞你轉的蜂王和黃蜂 變得更加容易 269 00:11:10,460 --> 00:11:12,740 但是別忘了 你仍然需要 270 00:11:12,740 --> 00:11:14,180 與敵方保持距離 因為 271 00:11:14,180 --> 00:11:15,340 這款砲塔的第二項調整 272 00:11:15,340 --> 00:11:17,360 前鋒的最大傷害半徑得到提升 273 00:11:17,360 --> 00:11:20,079 每一發火箭彈都有濺射傷害半徑 274 00:11:20,080 --> 00:11:23,140 存在一個你能造成的最大傷害半徑 275 00:11:23,140 --> 00:11:24,880 以及最小傷害半徑 這兩者取決於距離 276 00:11:24,880 --> 00:11:27,940 現在前鋒能造成更多濺射傷害了 277 00:11:27,940 --> 00:11:29,980 但是你需要懂得的是 隨著最大傷害半徑的提升 278 00:11:29,980 --> 00:11:33,860 給自己帶來的傷害同樣被提升 279 00:11:33,860 --> 00:11:35,180 所以,根據上面的調整 280 00:11:35,180 --> 00:11:38,520 我們給你工具 281 00:11:38,520 --> 00:11:39,760 讓你 282 00:11:39,760 --> 00:11:42,760 更擅長遠距離戰鬥 283 00:11:42,760 --> 00:11:46,120 但是與此同時 需要你盡量避免近距離作戰 284 00:11:46,120 --> 00:11:47,480 因為如果你這樣做了 285 00:11:47,480 --> 00:11:48,339 會更容易傷到自己 286 00:11:48,339 --> 00:11:49,779 我們希望 新的前鋒 287 00:11:49,780 --> 00:11:51,980 比以前好控制一點兒 288 00:11:51,980 --> 00:11:55,180 操作稍微簡單一些 也更有趣 289 00:11:55,180 --> 00:11:56,580 繼續…… 290 00:11:56,580 --> 00:11:59,860 下面來說說雷暴炮的調整 291 00:11:59,860 --> 00:12:02,500 濺射傷害減少速率被調整(降低) 292 00:12:02,500 --> 00:12:04,880 最大傷害半徑提升 293 00:12:04,880 --> 00:12:07,300 原因很簡單 我們發現 294 00:12:07,300 --> 00:12:10,600 濺射傷害隨距離的增加 減少過快 295 00:12:10,600 --> 00:12:12,220 所以我們修復了這個問題 296 00:12:12,220 --> 00:12:15,880 現在雷暴炮比過去更擅長攻擊一片敵人 297 00:12:15,880 --> 00:12:18,100 與前鋒一樣 最大傷害半徑的提升 298 00:12:18,100 --> 00:12:21,400 也提升了打到自己的傷害 299 00:12:21,400 --> 00:12:22,640 我已經在前鋒的介紹中 解釋過原因 300 00:12:22,640 --> 00:12:24,880 就不再贅述了 301 00:12:24,880 --> 00:12:26,420 下一個也是最後的調整 302 00:12:26,420 --> 00:12:27,580 是關於瑪格南重砲的 303 00:12:27,580 --> 00:12:28,760 非常簡單 304 00:12:28,760 --> 00:12:33,180 砲彈重裝時間從2秒提升到了3秒 305 00:12:33,180 --> 00:12:36,120 原因是什麼? 306 00:12:36,120 --> 00:12:38,080 我們傾聽了大家的反饋 307 00:12:38,080 --> 00:12:40,620 即使你知道 308 00:12:40,620 --> 00:12:44,380 選取什麼角度 以多少的速度發射 309 00:12:44,380 --> 00:12:47,380 也很難多次打中同一點 310 00:12:47,380 --> 00:12:48,500 特別是射擊時 311 00:12:48,500 --> 00:12:49,720 沒有用到最大力度(速度) 312 00:12:49,720 --> 00:12:50,760 原因是 313 00:12:50,760 --> 00:12:52,860 砲彈重裝時間太短了 314 00:12:52,860 --> 00:12:56,440 這使得玩家很難按出特定的百分比 315 00:12:56,440 --> 00:12:58,600 如果你遇到了性能問題 316 00:12:58,600 --> 00:13:01,840 例如,FPS低於60 甚至只有30 317 00:13:01,840 --> 00:13:04,100 你很難控制砲彈速度到指定百分比 318 00:13:04,100 --> 00:13:06,839 因此,我們決定延長砲彈重裝時間 319 00:13:06,840 --> 00:13:07,880 從2秒變為3秒 320 00:13:07,880 --> 00:13:08,700 這意味著 321 00:13:08,700 --> 00:13:11,620 能量條 322 00:13:11,620 --> 00:13:12,940 回复速度將變慢 323 00:13:12,940 --> 00:13:16,860 控制砲彈的速度變得更加容易 324 00:13:16,860 --> 00:13:18,800 當然,需要提醒你的是 325 00:13:18,800 --> 00:13:21,780 你在遠距離 326 00:13:21,780 --> 00:13:24,980 使用最大速度的射擊頻率降低了 327 00:13:24,980 --> 00:13:29,640 但是我們認為 近距離的作戰效率提升了 328 00:13:29,640 --> 00:13:32,740 多使用低射速射擊 能更好地利用瑪格南 329 00:13:32,760 --> 00:13:34,340 此外,由於瑪格南 330 00:13:34,340 --> 00:13:36,660 可以攻擊地圖上的任何位置 331 00:13:36,660 --> 00:13:39,240 輕微降低射擊頻率 332 00:13:39,240 --> 00:13:41,260 不會明顯削弱這款砲塔 333 00:13:41,260 --> 00:13:43,300 反而會提升 334 00:13:43,300 --> 00:13:46,740 瑪格南在中近距離的優勢 335 00:13:46,740 --> 00:13:48,180 提升是明顯的 336 00:13:48,180 --> 00:13:52,760 總體上 使得瑪格南更加好用 337 00:13:52,760 --> 00:13:53,920 我沒有準備一個合適的結尾 338 00:13:53,920 --> 00:13:56,040 讓我告訴你們一些趣事,好嗎? 339 00:13:56,040 --> 00:13:58,820 這是目前為止所有的平衡性調整內容 340 00:13:58,820 --> 00:14:00,560 我希望我把每一條都解釋清楚了 341 00:14:00,560 --> 00:14:03,600 請給我們反饋 342 00:14:03,600 --> 00:14:05,500 看看你們是否喜歡這個視頻 343 00:14:05,500 --> 00:14:07,900 我們是否需要在周報之外 344 00:14:07,900 --> 00:14:09,280 將這部分內容獨立出來? 345 00:14:09,280 --> 00:14:11,619 我是否需要像這樣詳細解釋 346 00:14:11,620 --> 00:14:13,720 或者更加簡潔一些? 347 00:14:13,720 --> 00:14:16,500 請在視頻評論中 寫下你的想法 348 00:14:16,500 --> 00:14:19,100 此外,不要忘記檢查這些更新 349 00:14:19,100 --> 00:14:21,600 告訴我們 350 00:14:21,600 --> 00:14:23,040 我所說的目標是否已經達成 351 00:14:23,040 --> 00:14:24,900 或者是我們做錯了 352 00:14:24,900 --> 00:14:26,180 我們非常想要聽到你的聲音 353 00:14:26,189 --> 00:14:26,689 謝謝![]