1 00:00:05,140 --> 00:00:07,240 好,让我们如约开始吧! 2 00:00:07,240 --> 00:00:08,200 坦克手们,大家好! 3 00:00:08,220 --> 00:00:10,480 今天,我们将录制一个稍微不同的视频 (Semyon Strizhak,游戏设计师) 4 00:00:10,480 --> 00:00:13,080 以往我们都通过周报 或者相似的方式公布信息 5 00:00:13,080 --> 00:00:15,160 但是今天我们决定 6 00:00:15,160 --> 00:00:18,440 录制一个视频 来公布游戏平衡性调整内容 7 00:00:18,440 --> 00:00:20,180 这些内容将很快上线 (部分22日已经上线) 8 00:00:20,180 --> 00:00:22,060 以前的公布方式多以文字为主 9 00:00:22,060 --> 00:00:24,720 但是我们意识到文字公告 10 00:00:24,720 --> 00:00:25,900 可能会引起误解 11 00:00:25,920 --> 00:00:28,500 不容易让大家理解平衡性调整的内容以及原因 12 00:00:28,500 --> 00:00:30,260 所以,在这个视频中 13 00:00:30,260 --> 00:00:32,760 我们将尝试清晰简明地解释 14 00:00:32,760 --> 00:00:35,340 我们调整了哪些内容 15 00:00:35,340 --> 00:00:36,900 调整的方式 以及最重要的 16 00:00:36,900 --> 00:00:39,180 调整的原因 17 00:00:39,180 --> 00:00:41,060 让我们试试吧 看看平衡性是怎样调整的 18 00:00:41,060 --> 00:00:42,740 也许这种视频方式会更好 19 00:00:42,760 --> 00:00:45,040 我们调整了一些炮塔: 20 00:00:45,040 --> 00:00:50,400 包括火焰炮、磁力炮、滑膛炮 轰天炮、前锋、雷暴炮和玛格南 21 00:00:50,400 --> 00:00:52,120 先来说说火焰炮 22 00:00:52,120 --> 00:00:53,520 唯一的调整是 23 00:00:53,520 --> 00:00:59,340 加热速率从0.2增加到0.4 24 00:00:59,340 --> 00:01:02,860 0.2到底是什么呢? 让我解释一下,以便你能明白 25 00:01:02,860 --> 00:01:06,160 在火焰炮攻击敌方坦克的每一秒钟内 26 00:01:06,160 --> 00:01:09,480 处于最佳距离内的敌方坦克 会被火焰炮逐渐加热 27 00:01:09,480 --> 00:01:12,320 0.2是火焰炮加热敌方坦克的速率 28 00:01:12,320 --> 00:01:15,200 遗憾的是,这个速率太低了 29 00:01:15,200 --> 00:01:19,320 火焰炮的能量,足够持续射击大约5秒 仍然不能加热敌方坦克 30 00:01:19,320 --> 00:01:22,200 到最高温度 导致造成的灼伤伤害较低 31 00:01:22,200 --> 00:01:23,880 我们收到了许多关于这个问题的反馈 32 00:01:23,880 --> 00:01:25,220 并且认真研究了该问题 33 00:01:25,220 --> 00:01:27,900 决定稍微调整一下 34 00:01:27,900 --> 00:01:29,660 当然,我们仔细考虑了如何调整 35 00:01:29,660 --> 00:01:31,840 调整火焰炮的什么参数以保持平衡? 36 00:01:31,860 --> 00:01:35,580 调整后的火焰炮与其他炮塔战斗 会发生什么? 37 00:01:35,580 --> 00:01:38,680 并最终做出结论 轻微提升火焰炮的参数 38 00:01:38,680 --> 00:01:40,300 并不会导致其他问题 39 00:01:40,310 --> 00:01:41,920 于是我们决定提升加热速率 40 00:01:41,920 --> 00:01:46,280 与此同时 我们降低了通过转化提升的加热速率 41 00:01:46,280 --> 00:01:48,740 降低值与之前的提升值相等 42 00:01:48,740 --> 00:01:51,280 事实上,两者相抵 转化功能没有受到影响 43 00:01:51,280 --> 00:01:52,680 与之前是一样的 44 00:01:52,680 --> 00:01:54,580 仅仅是火焰炮的本身做了调整 45 00:01:54,580 --> 00:01:56,720 我们希望你喜欢这些调整 46 00:01:56,720 --> 00:01:59,860 让我们猜猜这会如何影响游戏 47 00:01:59,860 --> 00:02:03,000 希望火焰炮不会因此变得过于强大 48 00:02:03,020 --> 00:02:04,180 下面来说说磁力炮 49 00:02:04,180 --> 00:02:06,409 磁力炮得到了提升: 50 00:02:06,409 --> 00:02:09,900 他的伤害和加血速度得到提升 51 00:02:09,900 --> 00:02:11,400 为什么呢? 52 00:02:11,400 --> 00:02:14,040 我们发现磁力炮仍然无法匹敌 53 00:02:14,040 --> 00:02:17,060 其他近程炮塔 54 00:02:17,060 --> 00:02:18,260 你可能会问 55 00:02:18,260 --> 00:02:20,700 为什么不恢复吸血功能呢? 56 00:02:20,700 --> 00:02:23,269 这会让磁力炮变得和过去一样强大 57 00:02:23,269 --> 00:02:24,810 吸血功能的麻烦之处在于 58 00:02:24,810 --> 00:02:27,660 使用其他炮塔的玩家不喜欢它 59 00:02:27,660 --> 00:02:32,240 当然,如果你能使用吸血功能 并且快速跟上敌方坦克 60 00:02:32,240 --> 00:02:36,060 你可以在很短的时间内 击毁对方,而对方对你无可奈何 61 00:02:36,060 --> 00:02:39,340 但是如果角色对调 你会觉得这样不公平 62 00:02:39,360 --> 00:02:41,840 磁力炮靠近你 63 00:02:41,840 --> 00:02:43,900 它几乎是无敌的 64 00:02:43,900 --> 00:02:45,840 你无法击毁它 65 00:02:45,840 --> 00:02:49,660 这也是我们移除吸血功能的原因 66 00:02:49,660 --> 00:02:54,120 我们决定调整磁力炮的伤害 67 00:02:54,140 --> 00:03:00,040 现在强化满的磁力炮伤害可以达到1000点/秒 68 00:03:00,060 --> 00:03:02,080 于是,它看起来总是能量满满 69 00:03:02,080 --> 00:03:03,900 磁力炮将成为 70 00:03:03,900 --> 00:03:06,940 游戏中每秒造成伤害最多的炮塔 71 00:03:06,940 --> 00:03:08,740 超过之前的离子炮 72 00:03:08,740 --> 00:03:11,060 当然,只要还有能量 73 00:03:11,060 --> 00:03:12,840 磁力炮就还可以愉快地玩耍 74 00:03:12,840 --> 00:03:17,900 拥有更高的伤害 比恢复吸血功能要好 75 00:03:17,900 --> 00:03:21,500 只有移除吸血功能 我们才能提升伤害 76 00:03:21,500 --> 00:03:24,940 我们希望你喜欢新的磁力炮 77 00:03:24,940 --> 00:03:29,260 别忘了,更高的伤害并不会使磁力炮 78 00:03:29,260 --> 00:03:31,960 优于其他炮塔 例如火焰炮和冰风暴 79 00:03:31,960 --> 00:03:35,279 因为磁力炮不能灼伤 也不能冰冻其他坦克 80 00:03:35,280 --> 00:03:37,700 并且只能攻击一个目标 81 00:03:37,700 --> 00:03:40,360 我们希望你能更享受磁力炮 82 00:03:40,360 --> 00:03:43,460 现在,来说说最难懂的一点 83 00:03:43,460 --> 00:03:47,020 滑膛炮的平衡性调整 84 00:03:47,060 --> 00:03:50,860 它的水平攻击角度轻微提升 85 00:03:50,860 --> 00:03:52,900 最大伤害范围提升 86 00:03:52,900 --> 00:03:56,120 通过转化提升的炮塔旋转速度降低 87 00:03:56,120 --> 00:03:57,680 这些调整会怎样影响炮塔 88 00:03:57,680 --> 00:04:00,720 最大伤害范围是什么意思? 89 00:04:00,720 --> 00:04:04,280 总体而言 现在很多玩家喜欢用滑膛炮 90 00:04:04,280 --> 00:04:05,400 特别是在死亡混战模式的战场 91 00:04:05,400 --> 00:04:09,100 取代了之前离子炮和火龙珠的位置 92 00:04:09,109 --> 00:04:10,939 因为在同样的射程下 93 00:04:10,939 --> 00:04:13,559 滑膛炮更为高效 94 00:04:13,560 --> 00:04:16,220 滑膛炮甚至优于近程炮塔 95 00:04:16,220 --> 00:04:20,340 因为无需进入这些炮塔的射程 96 00:04:20,340 --> 00:04:22,500 滑膛炮就可以击毁装备这些炮塔的坦克 97 00:04:22,500 --> 00:04:25,160 所以滑膛炮显得过于强大 需要通过某种方式削弱 98 00:04:25,160 --> 00:04:27,520 但是降低伤害或射击速率 99 00:04:27,520 --> 00:04:29,340 会降低炮塔的可玩度 100 00:04:29,340 --> 00:04:33,520 事实上 这会让滑膛炮过于虚弱 101 00:04:33,560 --> 00:04:36,980 即使是轻微降低伤害或射速 102 00:04:36,980 --> 00:04:38,760 也会影响滑膛炮的可玩度 103 00:04:38,760 --> 00:04:40,890 并且不会带来新玩法,不是吗? 104 00:04:40,890 --> 00:04:42,020 滑膛炮需要通过某种方式削弱 105 00:04:42,020 --> 00:04:44,160 但是也能获得新的特性 106 00:04:44,160 --> 00:04:47,820 同时变得不再那么咄咄逼人 107 00:04:47,820 --> 00:04:50,100 因此,我们决定提升水平攻击角度 108 00:04:50,100 --> 00:04:53,300 从7度提升到10度 109 00:04:53,300 --> 00:04:55,140 这会如何影响滑膛炮呢? 110 00:04:55,140 --> 00:04:57,480 在近战中 如果你与敌方坦克靠得很近 111 00:04:57,480 --> 00:04:58,540 一切都没有变化 112 00:04:58,540 --> 00:05:00,400 你仍然可以击毁敌人 113 00:05:00,400 --> 00:05:01,720 就像使用旧版滑膛炮一样 114 00:05:01,720 --> 00:05:04,240 在中距离射击时 你便能感受到变化 115 00:05:04,240 --> 00:05:07,460 由于水平攻击角度的增加 116 00:05:07,460 --> 00:05:10,400 当攻击一辆坦克时 117 00:05:10,400 --> 00:05:12,820 射出炮弹的散射半径变大 伤害减少 118 00:05:12,820 --> 00:05:15,160 距离敌方坦克越远 削弱效果越明显 119 00:05:15,160 --> 00:05:17,360 与此同时 得益于更大的攻击半径 120 00:05:17,360 --> 00:05:20,840 你能够同时命中更多的坦克 121 00:05:20,840 --> 00:05:22,780 距离越远 可命中的范围越大 122 00:05:22,780 --> 00:05:25,620 所以,之前 你并不需要考虑太多 123 00:05:25,620 --> 00:05:27,680 只要发现坦克靠近 就发起射击 124 00:05:27,680 --> 00:05:29,260 只需要关注是否命中目标 125 00:05:29,260 --> 00:05:32,060 但是现在 你需要面对两种情况 126 00:05:32,060 --> 00:05:33,780 在近距离保证全部炮弹命中一辆坦克 127 00:05:33,780 --> 00:05:36,380 或者在中距离 128 00:05:36,380 --> 00:05:39,500 获得击毁多辆坦克的机会 129 00:05:39,500 --> 00:05:42,540 这使得滑膛炮在中距离作战中更为实用 130 00:05:42,540 --> 00:05:45,900 我们提升了最大伤害范围 131 00:05:45,900 --> 00:05:48,540 这一调整并没有考虑太多细节 132 00:05:48,540 --> 00:05:51,840 这意味着你的炮弹 133 00:05:51,840 --> 00:05:53,940 在更远的距离内 能够保持伤害 134 00:05:53,940 --> 00:05:56,320 而不会降低 135 00:05:56,320 --> 00:05:58,400 所以,假设你看到了一小群坦克 136 00:05:58,400 --> 00:06:03,520 目标距离你还比较远 例如在炼油厂保卫战的小桥上 137 00:06:03,520 --> 00:06:07,220 你可以一发将它们都击毁 138 00:06:07,220 --> 00:06:10,580 或者给它们造成可观的伤害 139 00:06:10,580 --> 00:06:12,680 至于转化功能 140 00:06:12,680 --> 00:06:15,440 由于最大伤害范围的调整 141 00:06:15,440 --> 00:06:18,300 我们轻微削弱了“强击”转化选项 142 00:06:18,300 --> 00:06:20,480 这项转化需要你缩小攻击半径 143 00:06:20,480 --> 00:06:23,020 让炮弹的散布半径更小 144 00:06:23,020 --> 00:06:25,480 我们削弱这项转化的原因有二: 145 00:06:25,480 --> 00:06:27,120 第一,转化会让增大的攻击半径再次缩小 146 00:06:27,120 --> 00:06:29,820 第二,炮弹保持伤害的距离变大 147 00:06:29,820 --> 00:06:31,400 因此,这项转化需要轻微削弱 148 00:06:31,400 --> 00:06:33,240 于是我们调整了它 149 00:06:33,250 --> 00:06:35,430 削弱方式是降低 转化提升的炮塔旋转速度 150 00:06:35,430 --> 00:06:36,280 就是这些 151 00:06:36,280 --> 00:06:37,420 好,让我们继续 152 00:06:37,420 --> 00:06:39,360 下面来说说轰天炮 153 00:06:39,360 --> 00:06:41,180 轰天炮的调整也很有趣 154 00:06:41,180 --> 00:06:43,020 暴击概率 155 00:06:43,020 --> 00:06:45,800 现在,随着轰天炮的等级增长 156 00:06:45,800 --> 00:06:47,980 最大暴击概率仍然保持20% 157 00:06:47,980 --> 00:06:52,740 最小暴击概率在10%-11%之间 158 00:06:52,740 --> 00:06:54,960 这会如何影响轰天炮呢? 159 00:06:54,970 --> 00:06:58,360 在2-3年前 160 00:06:58,360 --> 00:07:01,880 轰天炮拥有极高的暴击伤害 161 00:07:01,880 --> 00:07:03,980 在那时,轰天炮的一炮 有机会击毁 162 00:07:03,980 --> 00:07:07,100 任何一辆坦克 163 00:07:07,100 --> 00:07:08,060 但是当没有暴击时 164 00:07:08,060 --> 00:07:10,900 轰天炮又变得太弱了 165 00:07:10,900 --> 00:07:12,420 一方面,轰天炮很酷 166 00:07:12,420 --> 00:07:14,240 因为它有机会“秒掉”任何一辆坦克 167 00:07:14,240 --> 00:07:16,000 这很棒 168 00:07:16,000 --> 00:07:19,960 另一方面 这也带来了严重的问题 169 00:07:19,960 --> 00:07:23,740 例如,当试图进攻敌方基地时 170 00:07:23,740 --> 00:07:24,940 基地内有重型坦克保护 171 00:07:24,940 --> 00:07:27,680 进攻方派出了两辆轰天炮 会发生两种情况: 172 00:07:27,680 --> 00:07:30,080 如果轰天炮足够幸运 173 00:07:30,080 --> 00:07:32,340 每一发都是暴击 174 00:07:32,340 --> 00:07:34,340 击毁所有守卫者 175 00:07:34,340 --> 00:07:37,180 最少只需要3-4发炮弹 不会给敌人任何补血的机会 176 00:07:37,180 --> 00:07:39,680 或者轰天炮不够幸运 177 00:07:39,680 --> 00:07:41,430 它们将无法击毁任何一辆防守的坦克 178 00:07:41,430 --> 00:07:44,389 这也太不酷了 179 00:07:44,389 --> 00:07:46,420 因为玩家根本无法预测会发生哪种情况 180 00:07:46,420 --> 00:07:49,100 完全由游戏决定 “你可以击毁全部坦克” 181 00:07:49,100 --> 00:07:50,860 或者“你无法击毁任何坦克” 182 00:07:50,860 --> 00:07:52,140 这样并不好 183 00:07:52,140 --> 00:07:56,980 因为玩家无法自己掌控炮塔 184 00:07:56,980 --> 00:07:59,400 所以,现在的轰天炮怎么样了? 185 00:07:59,400 --> 00:08:02,520 它的暴击伤害 186 00:08:02,520 --> 00:08:04,160 比以前轻微降低 187 00:08:04,160 --> 00:08:06,320 但是随着更新的上线 188 00:08:06,320 --> 00:08:08,720 你可以同时体验到新旧两种轰天炮 189 00:08:08,720 --> 00:08:09,840 低等级的轰天炮 190 00:08:09,840 --> 00:08:12,320 暴击概率相对较低 191 00:08:12,320 --> 00:08:15,760 但是与此同时 暴击伤害至少是 192 00:08:15,760 --> 00:08:19,080 普通伤害的两倍 甚至更多 193 00:08:19,080 --> 00:08:20,900 但是随着炮塔的升级 194 00:08:20,900 --> 00:08:22,980 暴击伤害的 195 00:08:22,980 --> 00:08:24,760 提升不会那么明显 196 00:08:24,760 --> 00:08:27,180 每一次升级并强化满提升100 197 00:08:27,180 --> 00:08:29,720 到110点伤害 198 00:08:29,720 --> 00:08:31,400 但是与此同时 暴击概率提升幅度明显 199 00:08:31,400 --> 00:08:35,280 这意味着 早期使用轰天炮 200 00:08:35,280 --> 00:08:37,900 可以造成可观的伤害 但是概率很低 201 00:08:37,900 --> 00:08:39,080 但是在后期 你可以获得 202 00:08:39,080 --> 00:08:41,820 更加稳定的伤害输出 203 00:08:41,820 --> 00:08:43,300 如果你明白 204 00:08:43,300 --> 00:08:44,560 距离如何对游戏产生影响 205 00:08:44,560 --> 00:08:46,560 你可以更高效地使用轰天炮 例如 206 00:08:46,560 --> 00:08:48,340 伤害不会随距离缩小 207 00:08:48,340 --> 00:08:51,660 轰天炮为初学者设计 总能让他们觉得很好玩 208 00:08:51,660 --> 00:08:53,480 享受射击坦克 209 00:08:53,480 --> 00:08:55,120 然后观看坦克爆炸的过程 210 00:08:55,120 --> 00:08:56,680 暴击伤害的提升 211 00:08:56,680 --> 00:08:59,360 能够提升新人的乐趣 212 00:08:59,360 --> 00:09:01,860 如果你有一些小号 213 00:09:01,860 --> 00:09:02,980 一定要试试新的轰天炮 214 00:09:02,980 --> 00:09:05,620 体验一下 告诉我们 215 00:09:05,620 --> 00:09:07,839 新轰天炮是否更加好玩和有趣 216 00:09:07,840 --> 00:09:09,440 ……前锋 217 00:09:09,440 --> 00:09:11,200 下一个是…… 218 00:09:11,200 --> 00:09:15,600 下一个是前锋 它经历了两个转变 219 00:09:15,600 --> 00:09:19,140 我们增加了火箭弹的初始速度 220 00:09:19,140 --> 00:09:21,820 从10米/秒提升到20米/秒 221 00:09:21,820 --> 00:09:24,020 将最大伤害半径 222 00:09:24,020 --> 00:09:26,160 从0米提升到了1米 223 00:09:26,160 --> 00:09:29,860 这是什么魔术 它是如何工作的呢? 224 00:09:29,860 --> 00:09:32,240 解释很简单 225 00:09:32,240 --> 00:09:34,400 一些坦克手相信 226 00:09:34,400 --> 00:09:36,180 火箭弹并不是直来直去的 227 00:09:36,180 --> 00:09:40,540 它以某种方式沿弧线运动 228 00:09:40,540 --> 00:09:42,800 从其他坦克旁飞掠而过 229 00:09:42,800 --> 00:09:44,580 除了在瞄准模式下 230 00:09:44,580 --> 00:09:46,399 单独射击时也是如此 231 00:09:46,399 --> 00:09:48,569 事实上,火箭弹总是直来直去的 232 00:09:48,569 --> 00:09:51,120 它总会沿着你瞄准的方向运动 233 00:09:51,120 --> 00:09:53,100 上面的错觉 是由于火箭弹是从两侧 234 00:09:53,100 --> 00:09:55,420 交替发出而产生的 235 00:09:55,420 --> 00:09:58,980 当不进行锁定 直接攻击雷暴炮时 236 00:09:58,990 --> 00:10:00,410 由于看不到瞄准线 237 00:10:00,410 --> 00:10:03,220 你很难凭意识对准目标 238 00:10:03,220 --> 00:10:06,260 此外,不是每个人都能注意到 239 00:10:06,260 --> 00:10:09,120 火箭弹会在飞行过程中加速 240 00:10:09,120 --> 00:10:10,740 初始阶段 火箭弹的速度非常慢 241 00:10:10,740 --> 00:10:12,760 之后逐渐加快 242 00:10:12,760 --> 00:10:13,900 直至达到它们的 243 00:10:13,900 --> 00:10:15,420 最大速度 244 00:10:15,420 --> 00:10:17,080 由于这个原理 245 00:10:17,080 --> 00:10:19,300 在移动过程中 246 00:10:19,300 --> 00:10:20,600 以及从一边经过时 247 00:10:20,600 --> 00:10:22,580 可能看起来好像 248 00:10:22,580 --> 00:10:23,940 火箭炮是沿着曲线运动 249 00:10:23,940 --> 00:10:25,600 事实上 它是沿着直线运动的 250 00:10:25,600 --> 00:10:26,100 好的 251 00:10:26,100 --> 00:10:30,780 我们轻微提升了火箭弹的初始速度 252 00:10:30,780 --> 00:10:33,160 从10米/秒提升至20米/秒 253 00:10:33,160 --> 00:10:35,000 改变相当轻微 254 00:10:35,000 --> 00:10:37,780 却使得前锋 255 00:10:37,780 --> 00:10:39,800 更容易命中移动中的坦克 256 00:10:39,800 --> 00:10:41,160 这样改的原因还有一点: 257 00:10:41,160 --> 00:10:42,820 一些玩家 258 00:10:42,820 --> 00:10:44,540 已经掌握了前锋的玩法 259 00:10:44,540 --> 00:10:45,800 使用起来得心应手 260 00:10:45,800 --> 00:10:47,520 而其他玩家 261 00:10:47,520 --> 00:10:51,600 并不理解火箭弹的加速运动机制 262 00:10:51,600 --> 00:10:53,940 使得他们用不好前锋 263 00:10:53,940 --> 00:10:57,420 我们不愿意给擅长使用火箭弹的玩家太多优势 264 00:10:57,420 --> 00:10:59,720 但是我们希望帮助其他玩家 265 00:10:59,720 --> 00:11:01,880 更快地掌握这款炮塔 266 00:11:01,880 --> 00:11:03,700 由于火箭弹的初始速度 267 00:11:03,700 --> 00:11:05,340 得到轻微提升 268 00:11:05,340 --> 00:11:10,460 攻击试图围绕你转的蜂王和黄蜂 变得更加容易 269 00:11:10,460 --> 00:11:12,740 但是别忘了 你仍然需要 270 00:11:12,740 --> 00:11:14,180 与敌方保持距离 因为 271 00:11:14,180 --> 00:11:15,340 这款炮塔的第二项调整 272 00:11:15,340 --> 00:11:17,360 前锋的最大伤害半径得到提升 273 00:11:17,360 --> 00:11:20,079 每一发火箭弹都有溅射伤害半径 274 00:11:20,080 --> 00:11:23,140 存在一个你能造成的最大伤害半径 275 00:11:23,140 --> 00:11:24,880 以及最小伤害半径 这两者取决于距离 276 00:11:24,880 --> 00:11:27,940 现在前锋能造成更多溅射伤害了 277 00:11:27,940 --> 00:11:29,980 但是你需要懂得的是 随着最大伤害半径的提升 278 00:11:29,980 --> 00:11:33,860 给自己带来的伤害同样被提升 279 00:11:33,860 --> 00:11:35,180 所以,根据上面的调整 280 00:11:35,180 --> 00:11:38,520 我们给你工具 281 00:11:38,520 --> 00:11:39,760 让你 282 00:11:39,760 --> 00:11:42,760 更擅长远距离战斗 283 00:11:42,760 --> 00:11:46,120 但是与此同时 需要你尽量避免近距离作战 284 00:11:46,120 --> 00:11:47,480 因为如果你这样做了 285 00:11:47,480 --> 00:11:48,339 会更容易伤到自己 286 00:11:48,339 --> 00:11:49,779 我们希望 新的前锋 287 00:11:49,780 --> 00:11:51,980 比以前好控制一点儿 288 00:11:51,980 --> 00:11:55,180 操作稍微简单一些 也更有趣 289 00:11:55,180 --> 00:11:56,580 继续…… 290 00:11:56,580 --> 00:11:59,860 下面来说说雷暴炮的调整 291 00:11:59,860 --> 00:12:02,500 溅射伤害减少速率被调整(降低) 292 00:12:02,500 --> 00:12:04,880 最大伤害半径提升 293 00:12:04,880 --> 00:12:07,300 原因很简单 我们发现 294 00:12:07,300 --> 00:12:10,600 溅射伤害随距离的增加 减少过快 295 00:12:10,600 --> 00:12:12,220 所以我们修复了这个问题 296 00:12:12,220 --> 00:12:15,880 现在雷暴炮比过去更擅长攻击一片敌人 297 00:12:15,880 --> 00:12:18,100 与前锋一样 最大伤害半径的提升 298 00:12:18,100 --> 00:12:21,400 也提升了打到自己的伤害 299 00:12:21,400 --> 00:12:22,640 我已经在前锋的介绍中 解释过原因 300 00:12:22,640 --> 00:12:24,880 就不再赘述了 301 00:12:24,880 --> 00:12:26,420 下一个也是最后的调整 302 00:12:26,420 --> 00:12:27,580 是关于玛格南重炮的 303 00:12:27,580 --> 00:12:28,760 非常简单 304 00:12:28,760 --> 00:12:33,180 炮弹重装时间从2秒提升到了3秒 305 00:12:33,180 --> 00:12:36,120 原因是什么? 306 00:12:36,120 --> 00:12:38,080 我们倾听了大家的反馈 307 00:12:38,080 --> 00:12:40,620 即使你知道 308 00:12:40,620 --> 00:12:44,380 选取什么角度 以多少的速度发射 309 00:12:44,380 --> 00:12:47,380 也很难多次打中同一点 310 00:12:47,380 --> 00:12:48,500 特别是射击时 311 00:12:48,500 --> 00:12:49,720 没有用到最大力度(速度) 312 00:12:49,720 --> 00:12:50,760 原因是 313 00:12:50,760 --> 00:12:52,860 炮弹重装时间太短了 314 00:12:52,860 --> 00:12:56,440 这使得玩家很难按出特定的百分比 315 00:12:56,440 --> 00:12:58,600 如果你遇到了性能问题 316 00:12:58,600 --> 00:13:01,840 例如,FPS低于60 甚至只有30 317 00:13:01,840 --> 00:13:04,100 你很难控制炮弹速度到指定百分比 318 00:13:04,100 --> 00:13:06,839 因此,我们决定延长炮弹重装时间 319 00:13:06,840 --> 00:13:07,880 从2秒变为3秒 320 00:13:07,880 --> 00:13:08,700 这意味着 321 00:13:08,700 --> 00:13:11,620 能量条 322 00:13:11,620 --> 00:13:12,940 回复速度将变慢 323 00:13:12,940 --> 00:13:16,860 控制炮弹的速度变得更加容易 324 00:13:16,860 --> 00:13:18,800 当然,需要提醒你的是 325 00:13:18,800 --> 00:13:21,780 你在远距离 326 00:13:21,780 --> 00:13:24,980 使用最大速度的射击频率降低了 327 00:13:24,980 --> 00:13:29,640 但是我们认为 近距离的作战效率提升了 328 00:13:29,640 --> 00:13:32,740 多使用低射速射击 能更好地利用玛格南 329 00:13:32,760 --> 00:13:34,340 此外,由于玛格南 330 00:13:34,340 --> 00:13:36,660 可以攻击地图上的任何位置 331 00:13:36,660 --> 00:13:39,240 轻微降低射击频率 332 00:13:39,240 --> 00:13:41,260 不会明显削弱这款炮塔 333 00:13:41,260 --> 00:13:43,300 反而会提升 334 00:13:43,300 --> 00:13:46,740 玛格南在中近距离的优势 335 00:13:46,740 --> 00:13:48,180 提升是明显的 336 00:13:48,180 --> 00:13:52,760 总体上 使得玛格南更加好用 337 00:13:52,760 --> 00:13:53,920 我没有准备一个合适的结尾 338 00:13:53,920 --> 00:13:56,040 让我告诉你们一些趣事,好吗? 339 00:13:56,040 --> 00:13:58,820 这是目前为止所有的平衡性调整内容 340 00:13:58,820 --> 00:14:00,560 我希望我把每一条都解释清楚了 341 00:14:00,560 --> 00:14:03,600 请给我们反馈 342 00:14:03,600 --> 00:14:05,500 看看你们是否喜欢这个视频 343 00:14:05,500 --> 00:14:07,900 我们是否需要在周报之外 344 00:14:07,900 --> 00:14:09,280 将这部分内容独立出来? 345 00:14:09,280 --> 00:14:11,619 我是否需要像这样详细解释 346 00:14:11,620 --> 00:14:13,720 或者更加简洁一些? 347 00:14:13,720 --> 00:14:16,500 请在视频评论中 写下你的想法 348 00:14:16,500 --> 00:14:19,100 此外,不要忘记检查这些更新 349 00:14:19,100 --> 00:14:21,600 告诉我们 350 00:14:21,600 --> 00:14:23,040 我所说的目标是否已经达成 351 00:14:23,040 --> 00:14:24,900 或者是我们做错了 352 00:14:24,900 --> 00:14:26,180 我们非常想要听到你的声音 353 00:14:26,189 --> 00:14:26,689 谢谢![]