1 00:00:01,020 --> 00:00:05,020 Unity新3D坦克开发日志第26期 2 00:00:05,480 --> 00:00:06,560 坦克手们,大家好! 3 00:00:06,560 --> 00:00:09,840 在今天的节目中 我们将讨论俄罗斯宇航节活动 4 00:00:09,840 --> 00:00:14,280 公布入住Steam准备工作的进展 5 00:00:14,280 --> 00:00:18,080 回答大家关于自动匹配系统的热门问题 6 00:00:18,080 --> 00:00:18,620 让我们开始吧! 7 00:00:21,880 --> 00:00:24,820 如果您看到节目的日期是4月13日 8 00:00:24,830 --> 00:00:27,349 您还来得及参加节日庆祝活动 9 00:00:27,349 --> 00:00:30,920 一起欢度俄罗斯宇航节 10 00:00:30,920 --> 00:00:34,240 活动期间 战场列表中会有一张新地图 11 00:00:34,240 --> 00:00:35,280 它的名字是…… 12 00:00:35,280 --> 00:00:36,640 月光寂静 13 00:00:36,640 --> 00:00:40,980 与传统的寂静地图不同 这张地图中的坦克处于失重状态 14 00:00:40,989 --> 00:00:46,649 玩家会有与众不同的体验: 更远的跳跃距离,不再稳定的瞄准等等 15 00:00:46,649 --> 00:00:50,000 你们中的大多数玩家都很享受这张地图 16 00:00:50,280 --> 00:00:53,620 活动期间,我们还上线了一个新容器 17 00:00:53,620 --> 00:00:55,220 名字就叫“俄罗斯宇航节” 18 00:00:55,220 --> 00:00:58,800 你可以在装备商店中买到它 或者在战场中赢得它 19 00:00:58,800 --> 00:01:01,080 除了“(皮皮虾)我们走!”和“上升”涂鸦 20 00:01:01,080 --> 00:01:05,220 我们还上线了新迷彩 名称分别是“星空”和“东方一号” (东方一号:人类第一次进入太空乘坐) 21 00:01:05,220 --> 00:01:09,840 以及独裁者和雷暴炮的稀有皮肤“无畏舰” (无畏舰:全重型火炮战列舰) 22 00:01:09,840 --> 00:01:14,120 活动将在4月14日维护结束后下线 23 00:01:17,520 --> 00:01:21,220 4月20日,TankiX将登陆Steam平台 24 00:01:21,220 --> 00:01:25,820 现在,你已经可以查看TankiX的Steam主页 将游戏添加到您的心愿单中 25 00:01:26,220 --> 00:01:29,700 现在的状态与与公测开始前一样 (Roman Kungurtsev,市场专员) 26 00:01:29,700 --> 00:01:32,060 在游戏正式上线之前 27 00:01:32,060 --> 00:01:34,160 我们需要极大地提升游戏玩法 28 00:01:34,160 --> 00:01:36,400 对我们来说,倾听 29 00:01:36,400 --> 00:01:38,780 新老玩家的心声都非常重要 30 00:01:38,780 --> 00:01:41,280 包括通过Steam加入的新玩家 31 00:01:41,640 --> 00:01:45,940 Tanki X可以同时在客户端和Steam上运行 32 00:01:46,300 --> 00:01:49,400 视频描述中有Tanki X的Steam主页链接 33 00:01:54,620 --> 00:01:57,560 作为登陆新平台的准备工作之一 34 00:01:57,560 --> 00:02:00,380 我们正在改进数项游戏体验 35 00:02:00,380 --> 00:02:04,100 其中一项更新已经上线 带来了两个变化 36 00:02:04,100 --> 00:02:06,840 其一是屏幕震动效果 (Vladimir Beletskiy,Tanki X产品经理) 37 00:02:06,840 --> 00:02:12,379 当坦克受到后坐力,被击中 被碰撞或者爆炸时 38 00:02:12,380 --> 00:02:14,480 都会触发屏幕震动 39 00:02:14,480 --> 00:02:16,680 其二是光照贴图 40 00:02:16,680 --> 00:02:19,400 由于光照贴图的应用 41 00:02:19,400 --> 00:02:23,200 低配置电脑上的图形效果得到显著提升 42 00:02:27,520 --> 00:02:31,860 在上期开发者日志中 我们公布了自动匹配系统 43 00:02:31,980 --> 00:02:34,800 之后,问题如潮水般送到我们面前 44 00:02:34,800 --> 00:02:38,720 今天,我们的新游戏设计师Anastasia 将回答这些问题 45 00:02:39,000 --> 00:02:42,500 问:更新后,我还能否自己选择战场? 46 00:02:42,760 --> 00:02:45,580 更新后,战场列表将被移除 (Anastasiya Rentsova,游戏设计师) 47 00:02:45,580 --> 00:02:50,560 进入战场的唯一方式是点击“开始游戏”按钮 48 00:02:51,060 --> 00:02:52,720 问:战场匹配的原理是? 49 00:02:53,120 --> 00:02:58,000 战场的匹配会依据你 现有装备的最高等级 50 00:02:58,000 --> 00:03:05,600 例如,你有6级的底盘和8级的炮塔 你的装备等级会被算作8级 51 00:03:05,920 --> 00:03:09,520 你的队友的装备等级也会被考虑 52 00:03:09,520 --> 00:03:14,000 在未来,我们还会在战场创建中 加入更多的影响因子 53 00:03:14,460 --> 00:03:16,239 问:装备选择的方式是? 54 00:03:16,800 --> 00:03:19,980 我们计划允许玩家保存自己常用的装备组合 55 00:03:19,980 --> 00:03:24,459 然后可以在装备界面快速选择这些组合 56 00:03:24,460 --> 00:03:29,140 遗憾地是。匹配系统的初版将不包含该功能 57 00:03:29,140 --> 00:03:34,760 每次,在点击开始游戏之前 你都需要重新选择装备 58 00:03:34,960 --> 00:03:37,940 问:更新后,我还能邀请好友游戏吗? 59 00:03:38,160 --> 00:03:42,340 与之前一样 你可以在好友列表中加入战场 60 00:03:42,640 --> 00:03:45,680 后期,我们会加入团战系统 61 00:03:45,680 --> 00:03:48,360 你可以和好友一起组团开黑 62 00:03:48,680 --> 00:03:52,180 问:如果创建战场所需的玩家数量不足,怎么办? 63 00:03:52,180 --> 00:03:54,239 我们是否需要等待很长时间? 64 00:03:54,240 --> 00:03:56,760 如果当前与你同装备等级的玩家数量不足 65 00:03:56,760 --> 00:03:58,540 系统将会尝试两种方法 66 00:03:58,540 --> 00:04:02,450 匹配系统会扩大选择的范围 67 00:04:02,450 --> 00:04:07,680 或者战场将先被创建 之后,会允许其他玩家中途加入 68 00:04:07,840 --> 00:04:10,400 问:我能否加入低等级战场? 69 00:04:10,400 --> 00:04:13,900 很简单 你只需要选择使用等级低的装备即可 70 00:04:14,060 --> 00:04:16,400 问:挂机的玩家会被如何处理? 71 00:04:16,760 --> 00:04:21,280 如果挂机达到一定时间 玩家会被从战场中请出 72 00:04:21,280 --> 00:04:24,000 作为处罚 系统将禁止这些玩家 73 00:04:24,000 --> 00:04:26,260 再次进入匹配队列一定时间 74 00:04:29,440 --> 00:04:31,000 就是这些! 75 00:04:31,010 --> 00:04:33,220 记得点赞视频,再会![]