1 00:00:00,980 --> 00:00:04,940 新3D坦克開發日誌第25期 2 00:00:05,260 --> 00:00:06,200 坦克手們,大家好! 3 00:00:06,200 --> 00:00:09,400 歡迎收看Unity新3D坦克開發日誌第25期 4 00:00:09,400 --> 00:00:11,860 今天,我們將聊聊最近更新 5 00:00:11,860 --> 00:00:15,300 以及即將到來的匹配系統 6 00:00:15,300 --> 00:00:18,200 公佈4月1日愚人節的慶祝活動 7 00:00:21,800 --> 00:00:24,780 上週,我們上線了全新的裝備升級系統 8 00:00:24,780 --> 00:00:28,130 細節正如我們上期節目介紹的那樣 9 00:00:28,130 --> 00:00:31,640 我們還大幅提升了軍銜升級獎勵 10 00:00:31,640 --> 00:00:34,520 你可以在知識庫中了解細節 11 00:00:34,520 --> 00:00:36,080 鏈接在視頻描述中 12 00:00:36,080 --> 00:00:38,800 為了進一步增強戰鬥的平衡性 (Vladimir Beletskiy,新3D坦克社區經理) 13 00:00:38,800 --> 00:00:42,180 下一步我們將限制裝備的過度升級 14 00:00:42,180 --> 00:00:46,540 砲塔或底盤的強化等級 將不能高於裝備的熟練度等級 15 00:00:46,960 --> 00:00:51,720 這意味著強化等級與熟練度等級 總是需要大致相等 16 00:00:51,720 --> 00:00:55,200 這樣玩家才能保持 在戰場中的優勢 17 00:00:58,480 --> 00:01:01,500 我們更新了奪旗模式中的旗幟! 18 00:01:01,960 --> 00:01:06,060 原來的旗幟來自現在的3D坦克 是扁平的 (Evgeny Loginov,3D建模師) 19 00:01:06,060 --> 00:01:09,380 但是在新的3D射擊遊戲中 旗幟需要一點改進 20 00:01:09,380 --> 00:01:13,540 所以,我們總算騰出時間 將旗幟改造得更加富有科技感 21 00:01:13,540 --> 00:01:18,680 紅色或藍色的旗幟兩側印有圓圈 會隨風擺動,擁有漂亮的旗桿 22 00:01:19,020 --> 00:01:22,780 這與你在電影預告片中看到得很像 23 00:01:22,780 --> 00:01:25,100 但是藝術家們刻畫了更多細節 24 00:01:30,840 --> 00:01:34,799 之前我們已經提到了 正在研發中的匹配系統 25 00:01:34,800 --> 00:01:37,280 用於將相同水平的玩家 分到一個戰場 26 00:01:37,600 --> 00:01:41,080 現在玩家有三種方式加入戰場: (Ilya Ostashko,遊戲設計師) 27 00:01:41,080 --> 00:01:43,920 通過戰場列表 好友列表 28 00:01:43,920 --> 00:01:45,680 或者直接點“開始遊戲”按鈕 29 00:01:45,680 --> 00:01:50,060 但是這些方法都不能保證 玩家可以享受到一場激動人心的戰鬥 30 00:01:50,400 --> 00:01:53,000 因為同一戰場中 玩家的裝備參差不齊 31 00:01:53,000 --> 00:01:57,480 無論是敵人,還是隊友 都可以隨時退出戰場 32 00:01:57,760 --> 00:02:01,840 新的匹配系統 會將裝備差距不大的玩家分到一起 33 00:02:01,840 --> 00:02:04,400 要求所有成員戰鬥到最後 34 00:02:04,700 --> 00:02:06,060 工作原理是這樣的: 35 00:02:06,060 --> 00:02:08,880 你只需要選擇 喜歡的戰場模式 36 00:02:08,880 --> 00:02:13,980 系統將挑選最適合你的戰場 敵人,還有隊友 37 00:02:13,980 --> 00:02:17,680 當系統完成匹配時 你會被送到一個特殊的大廳 38 00:02:17,680 --> 00:02:21,360 在這裡 你可以選擇需要的砲塔和底盤 39 00:02:21,360 --> 00:02:24,620 還可以看到隊友的裝備情況 40 00:02:24,630 --> 00:02:28,790 一旦所有玩家作出選擇並加載完畢 戰鬥將立即開始 41 00:02:28,790 --> 00:02:33,740 系統將避免玩家數量及裝備的不平衡 對勝負造成的影響 42 00:02:33,820 --> 00:02:38,140 此外,如果玩家過早離開戰場 將受到處罰 43 00:02:38,140 --> 00:02:41,000 依據將是玩家以往的參賽記錄 44 00:02:41,000 --> 00:02:45,040 這將鼓勵玩家堅持到最後 45 00:02:45,040 --> 00:02:48,060 你可能在其他遊戲中 看到過類似的系統 46 00:02:48,320 --> 00:02:49,420 現在你可能會問: 47 00:02:49,420 --> 00:02:51,880 如果我意外掉線了 48 00:02:51,880 --> 00:02:55,740 或者停電了,電腦重啟了 怎麼辦? 49 00:02:55,740 --> 00:02:58,680 我們已經考慮到了這一點 在即將到來的更新中 50 00:02:58,690 --> 00:03:02,850 我們計劃上線一個系統 允許你從遊戲中斷線重連 51 00:03:02,850 --> 00:03:04,400 而不會丟失遊戲進度 52 00:03:04,800 --> 00:03:11,330 隨著匹配系統的上線 你將看到全新的遊戲界面 53 00:03:11,330 --> 00:03:14,090 包括新的戰場搜索界面和等待大廳 54 00:03:14,090 --> 00:03:19,220 我們將在未來的節目中 公佈更多界面的外觀 55 00:03:23,580 --> 00:03:27,260 愚人節前夕 我們為你準備了特殊禮物 56 00:03:27,260 --> 00:03:31,800 159號區域(Area-159)地圖的特殊版本 將出現在戰場列表中 57 00:03:32,120 --> 00:03:35,920 特殊之處在於 地圖允許的最大玩家數量上升 (Roman Kungurtsev,市場專員) 58 00:03:35,920 --> 00:03:41,450 於是,在本週末 我們將在這張小地圖上實驗10對10的戰鬥 59 00:03:41,450 --> 00:03:44,880 此外還有更多的驚喜 我們將暫時保密 60 00:03:45,190 --> 00:03:47,040 以上就是本期節目的全部內容 61 00:03:47,040 --> 00:03:49,730 點贊視頻 訂閱播客 62 00:03:49,730 --> 00:03:50,620 下期節目,再會![]