1 00:00:00,980 --> 00:00:04,940 新3D坦克开发日志第25期 2 00:00:05,260 --> 00:00:06,200 坦克手们,大家好! 3 00:00:06,200 --> 00:00:09,400 欢迎收看Unity新3D坦克开发日志第25期 4 00:00:09,400 --> 00:00:11,860 今天,我们将聊聊最近更新 5 00:00:11,860 --> 00:00:15,300 以及即将到来的匹配系统 6 00:00:15,300 --> 00:00:18,200 公布4月1日愚人节的庆祝活动 7 00:00:21,800 --> 00:00:24,780 上周,我们上线了全新的装备升级系统 8 00:00:24,780 --> 00:00:28,130 细节正如我们上期节目介绍的那样 9 00:00:28,130 --> 00:00:31,640 我们还大幅提升了军衔升级奖励 10 00:00:31,640 --> 00:00:34,520 你可以在知识库中了解细节 11 00:00:34,520 --> 00:00:36,080 链接在视频描述中 12 00:00:36,080 --> 00:00:38,800 为了进一步增强战斗的平衡性 (Vladimir Beletskiy,新3D坦克社区经理) 13 00:00:38,800 --> 00:00:42,180 下一步我们将限制装备的过度升级 14 00:00:42,180 --> 00:00:46,540 炮塔或底盘的强化等级 将不能高于装备的熟练度等级 15 00:00:46,960 --> 00:00:51,720 这意味着强化等级与熟练度等级 总是需要大致相等 16 00:00:51,720 --> 00:00:55,200 这样玩家才能保持 在战场中的优势 17 00:00:58,480 --> 00:01:01,500 我们更新了夺旗模式中的旗帜! 18 00:01:01,960 --> 00:01:06,060 原来的旗帜来自现在的3D坦克 是扁平的 (Evgeny Loginov,3D建模师) 19 00:01:06,060 --> 00:01:09,380 但是在新的3D射击游戏中 旗帜需要一点改进 20 00:01:09,380 --> 00:01:13,540 所以,我们总算腾出时间 将旗帜改造得更加富有科技感 21 00:01:13,540 --> 00:01:18,680 红色或蓝色的旗帜两侧印有圆圈 会随风摆动,拥有漂亮的旗杆 22 00:01:19,020 --> 00:01:22,780 这与你在电影预告片中看到得很像 23 00:01:22,780 --> 00:01:25,100 但是艺术家们刻画了更多细节 24 00:01:30,840 --> 00:01:34,799 之前我们已经提到了 正在研发中的匹配系统 25 00:01:34,800 --> 00:01:37,280 用于将相同水平的玩家 分到一个战场 26 00:01:37,600 --> 00:01:41,080 现在玩家有三种方式加入战场: (Ilya Ostashko,游戏设计师) 27 00:01:41,080 --> 00:01:43,920 通过战场列表 好友列表 28 00:01:43,920 --> 00:01:45,680 或者直接点“开始游戏”按钮 29 00:01:45,680 --> 00:01:50,060 但是这些方法都不能保证 玩家可以享受到一场激动人心的战斗 30 00:01:50,400 --> 00:01:53,000 因为同一战场中 玩家的装备参差不齐 31 00:01:53,000 --> 00:01:57,480 无论是敌人,还是队友 都可以随时退出战场 32 00:01:57,760 --> 00:02:01,840 新的匹配系统 会将装备差距不大的玩家分到一起 33 00:02:01,840 --> 00:02:04,400 要求所有成员战斗到最后 34 00:02:04,700 --> 00:02:06,060 工作原理是这样的: 35 00:02:06,060 --> 00:02:08,880 你只需要选择 喜欢的战场模式 36 00:02:08,880 --> 00:02:13,980 系统将挑选最适合你的战场 敌人,还有队友 37 00:02:13,980 --> 00:02:17,680 当系统完成匹配时 你会被送到一个特殊的大厅 38 00:02:17,680 --> 00:02:21,360 在这里 你可以选择需要的炮塔和底盘 39 00:02:21,360 --> 00:02:24,620 还可以看到队友的装备情况 40 00:02:24,630 --> 00:02:28,790 一旦所有玩家作出选择并加载完毕 战斗将立即开始 41 00:02:28,790 --> 00:02:33,740 系统将避免玩家数量及装备的不平衡 对胜负造成的影响 42 00:02:33,820 --> 00:02:38,140 此外,如果玩家过早离开战场 将受到处罚 43 00:02:38,140 --> 00:02:41,000 依据将是玩家以往的参赛记录 44 00:02:41,000 --> 00:02:45,040 这将鼓励玩家坚持到最后 45 00:02:45,040 --> 00:02:48,060 你可能在其他游戏中 看到过类似的系统 46 00:02:48,320 --> 00:02:49,420 现在你可能会问: 47 00:02:49,420 --> 00:02:51,880 如果我意外掉线了 48 00:02:51,880 --> 00:02:55,740 或者停电了,电脑重启了 怎么办? 49 00:02:55,740 --> 00:02:58,680 我们已经考虑到了这一点 在即将到来的更新中 50 00:02:58,690 --> 00:03:02,850 我们计划上线一个系统 允许你从游戏中断线重连 51 00:03:02,850 --> 00:03:04,400 而不会丢失游戏进度 52 00:03:04,800 --> 00:03:11,330 随着匹配系统的上线 你将看到全新的游戏界面 53 00:03:11,330 --> 00:03:14,090 包括新的战场搜索界面和等待大厅 54 00:03:14,090 --> 00:03:19,220 我们将在未来的节目中 公布更多界面的外观 55 00:03:23,580 --> 00:03:27,260 愚人节前夕 我们为你准备了特殊礼物 56 00:03:27,260 --> 00:03:31,800 159号区域(Area-159)地图的特殊版本 将出现在战场列表中 57 00:03:32,120 --> 00:03:35,920 特殊之处在于 地图允许的最大玩家数量上升 (Roman Kungurtsev,市场专员) 58 00:03:35,920 --> 00:03:41,450 于是,在本周末 我们将在这张小地图上实验10对10的战斗 59 00:03:41,450 --> 00:03:44,880 此外还有更多的惊喜 我们将暂时保密 60 00:03:45,190 --> 00:03:47,040 以上就是本期节目的全部内容 61 00:03:47,040 --> 00:03:49,730 点赞视频 订阅播客 62 00:03:49,730 --> 00:03:50,620 下期节目,再会![]