1 00:00:14,000 --> 00:00:15,000 3D坦克週報第126期 2 00:00:15,400 --> 00:00:16,460 坦克手們,大家好! 3 00:00:16,460 --> 00:00:19,720 在今天的節目中 我們將回顧上週的直播視頻 4 00:00:19,720 --> 00:00:22,300 並且將討論一項新的道具試驗 5 00:00:22,300 --> 00:00:24,120 以及遊戲出現嚴重錯誤的問題 6 00:00:25,800 --> 00:00:29,199 上週,我們與Semyon Strizhak進行了直播 7 00:00:29,200 --> 00:00:30,520 他還有一個響噹噹的名字 叫Hazel-Rah 8 00:00:30,520 --> 00:00:34,080 在直播中,我們回答了你們的大多數問題 討論了遊戲中的熱門話題 9 00:00:34,080 --> 00:00:37,360 遺憾地是,我們沒有足夠的時間 詳細討論每一個話題 10 00:00:37,360 --> 00:00:38,900 實時回答所有疑問 11 00:00:39,180 --> 00:00:43,300 但是最重​​要的是 我們意識到大家喜歡這樣的互動 12 00:00:43,300 --> 00:00:46,060 這意味著未來我們將舉辦更多類似的活動 13 00:00:46,300 --> 00:00:47,900 大概多長時間舉辦一次 還沒有最終決定 14 00:00:47,900 --> 00:00:51,120 或者是否讓直播 偶爾代替週報一次 15 00:00:51,120 --> 00:00:53,420 但是一旦我們決定 我們會讓你知道噠! 16 00:00:53,420 --> 00:00:57,100 如果你錯過了上期的直播 你一定要去觀看一下回放 17 00:00:57,100 --> 00:00:59,920 裡面有很多有趣的 關於未來的細節規劃 18 00:00:59,920 --> 00:01:02,740 Hazel-Rah甚至演示了重型火砲的使用 19 00:01:02,920 --> 00:01:06,920 順帶一提,Hazel-Rah在主服務器上 測試了這款新砲塔 20 00:01:06,920 --> 00:01:08,700 並且調整了它的一些屬性 21 00:01:08,940 --> 00:01:10,210 有時候,像這樣的測試 22 00:01:10,210 --> 00:01:13,880 往往比在測試服務器上運行一周 帶來的效果更好 23 00:01:14,060 --> 00:01:17,900 與此同時 我們都對這款新砲塔感到相當興奮 24 00:01:20,720 --> 00:01:22,480 在直播中 我們還討論了 25 00:01:22,490 --> 00:01:25,270 兩週前的道具實驗 26 00:01:25,270 --> 00:01:28,180 不,我們不會讓實驗變成現實 (Semyon Strizhak,遊戲設計師) 27 00:01:28,180 --> 00:01:30,320 那會讓遊戲過於無聊 28 00:01:30,320 --> 00:01:32,660 但是我們計劃嘗試另一項實驗 29 00:01:32,660 --> 00:01:34,780 這次的實驗設置不同 30 00:01:34,780 --> 00:01:37,240 我們還沒有決定最終的參數 31 00:01:37,250 --> 00:01:39,990 大體的計劃是 大幅減少冷卻時間 32 00:01:39,990 --> 00:01:43,520 保留智能道具冷卻系統 但是運行機制會有所不同 33 00:01:43,700 --> 00:01:45,020 更重要的是 34 00:01:45,020 --> 00:01:49,520 坦克手們可以在PRO戰場 恢復調整前的道具使用方式 35 00:01:49,820 --> 00:01:51,320 調整日期還沒有確定 36 00:01:51,320 --> 00:01:54,220 可能是下週末 也可能是更晚的時候 37 00:01:56,560 --> 00:01:58,900 在直播中 我們還提到了 38 00:01:58,909 --> 00:02:00,590 遊戲中嚴重錯誤問題 39 00:02:00,590 --> 00:02:03,100 現在,讓我們來詳細說明這個問題 40 00:02:03,100 --> 00:02:05,880 3D坦克中最受關注的問題之一 41 00:02:05,890 --> 00:02:07,440 就是遊戲出現嚴重錯誤 42 00:02:07,440 --> 00:02:11,120 無論是在瀏覽器,還是客戶端 這個問題都時有發生 43 00:02:11,240 --> 00:02:14,380 一些玩家遇見得少 而一些玩家遇見得多 44 00:02:14,380 --> 00:02:18,060 可怕的是這個問題總在 相當重要的時刻發生 45 00:02:18,480 --> 00:02:20,900 我們的程序員、數據分析師 以及測試員 46 00:02:20,909 --> 00:02:24,650 已經投入了大量的時間 試圖找出錯誤發生的原因 47 00:02:24,650 --> 00:02:26,670 以便能夠消除錯誤 48 00:02:26,670 --> 00:02:27,819 根據他們的發現 49 00:02:27,819 --> 00:02:30,300 導致遊戲嚴重錯誤的原因 50 00:02:30,300 --> 00:02:31,920 通常是更新太多了 51 00:02:31,920 --> 00:02:35,340 一些玩家堅稱 過去很少遇見嚴重錯誤 (Boris Burangulov,分​​析師) 52 00:02:35,700 --> 00:02:36,760 是的,他們是正確的! 53 00:02:36,760 --> 00:02:40,420 過去嚴重錯誤少的原因 是過去的更新少 54 00:02:40,720 --> 00:02:45,320 但是從2016年至今 我們上線了大量的更新 55 00:02:45,320 --> 00:02:48,340 這些更新都需要保證“和平共處” 56 00:02:48,560 --> 00:02:49,900 一旦出現衝突 57 00:02:49,900 --> 00:02:54,700 瀏覽器和客戶端就會失控 導致嚴重錯誤的發生 58 00:02:54,700 --> 00:02:57,000 例如,使用極速炮的坦克 59 00:02:57,000 --> 00:03:01,420 會導致戰場中其他玩家出現嚴重錯誤概率的上升 60 00:03:01,660 --> 00:03:06,980 問題的原因與極速炮射擊時 砲塔的陀螺鎖定效果有關 (即砲塔很難跟隨底盤旋轉) 61 00:03:07,280 --> 00:03:11,140 更糟糕的是 即使極速炮沒有射擊 62 00:03:11,140 --> 00:03:15,220 僅僅是與其他玩家同處一個戰場 也足以導致嚴重錯誤 63 00:03:15,590 --> 00:03:17,620 有趣的是 這個問題 64 00:03:17,630 --> 00:03:21,300 並不是在極速炮剛上線時 就出現了 65 00:03:21,300 --> 00:03:25,840 而是之後的某一項更新 觸發了極速炮的異常 66 00:03:25,840 --> 00:03:28,370 當然,現在這個問題已經被解決 67 00:03:28,370 --> 00:03:29,830 類似的情況還有許多 68 00:03:29,830 --> 00:03:33,950 兩項毫不相關的更新 也能導致嚴重錯誤 69 00:03:33,950 --> 00:03:36,060 裝備更換和鼠標控制模式 70 00:03:36,300 --> 00:03:38,660 當一位玩家正在使用鍵盤控制 71 00:03:38,670 --> 00:03:42,370 然後再點擊鼠標進入裝備商店 更換他/她的裝備 72 00:03:42,370 --> 00:03:44,300 假設當他/她回到戰場時 73 00:03:44,300 --> 00:03:47,970 在遊戲戰場中按鼠標 試圖激活鼠標控制模式 74 00:03:47,970 --> 00:03:51,020 並且被擊毀時 會觸發一個嚴重錯誤 75 00:03:51,020 --> 00:03:54,800 當數據過於復雜 以至於Flash無法處理時 76 00:03:54,800 --> 00:03:57,060 便是發生嚴重錯誤的時候 77 00:03:57,060 --> 00:03:59,720 以下是我最喜歡的一種場景 78 00:04:00,020 --> 00:04:04,260 一位坦克手埋了一顆地雷後 進入裝備商店更換裝備 79 00:04:04,620 --> 00:04:08,440 此時,另一位坦克手接近了地雷 地雷變得可見 80 00:04:08,440 --> 00:04:10,840 埋雷的玩家的坦克被擊毀了 81 00:04:10,840 --> 00:04:12,580 嚴重錯誤就會發生 82 00:04:13,600 --> 00:04:14,960 讓我們還原問題發生的內部過程 83 00:04:14,960 --> 00:04:17,860 Flash問服務器 “那裡是否一顆地雷?” 84 00:04:17,860 --> 00:04:20,880 服務器說“有……哦,等等” 85 00:04:20,880 --> 00:04:23,150 “埋雷的坦克手還活著嗎?” 86 00:04:23,150 --> 00:04:25,140 “嗯……死了” 87 00:04:25,140 --> 00:04:27,020 “他還在戰場中嗎?” 88 00:04:27,020 --> 00:04:28,539 “我不能確定” 89 00:04:28,540 --> 00:04:31,640 各種坦克手的可憐遭遇已成為歷史 90 00:04:34,040 --> 00:04:35,500 當大家看到本期節目的時候 91 00:04:35,500 --> 00:04:39,860 開發者們已經修復了許多導致嚴重錯誤的問題 92 00:04:39,860 --> 00:04:41,400 大大降低錯誤發生的概率 93 00:04:41,400 --> 00:04:47,080 在未來的周報中,我們還將和大家分享 已經被成功修復的類似嚴重錯誤 94 00:04:47,080 --> 00:04:49,440 所以,當你一看完週報 95 00:04:49,440 --> 00:04:52,800 一定要登錄遊戲 進行幾場戰鬥 96 00:04:52,800 --> 00:04:54,720 我們希望在評論中聽到您的聲音 97 00:04:54,720 --> 00:04:57,100 如果您的覺得情況有所好轉 98 00:04:57,100 --> 00:04:58,320 請點擊喜歡按鈕! 99 00:04:58,320 --> 00:05:00,440 這將告訴我們 所作的調整已經取得效果! 100 00:05:02,900 --> 00:05:05,020 上週六 2月25日 101 00:05:05,020 --> 00:05:07,620 冬季錦標賽結束 102 00:05:07,620 --> 00:05:09,460 上一屆的冠軍 103 00:05:09,460 --> 00:05:12,120 經過努力 衛冕成功 104 00:05:12,120 --> 00:05:14,990 獲勝隊伍已經收到了水晶 金盒子 105 00:05:14,990 --> 00:05:17,480 以及每名隊員3個月VIP賬號的獎勵 106 00:05:17,480 --> 00:05:18,440 做得好! 107 00:05:18,790 --> 00:05:21,360 此外,在2月21日 108 00:05:21,360 --> 00:05:23,680 積分榜上的領主爭霸賽已經打響 109 00:05:23,680 --> 00:05:26,150 形式是7v7戰鬥 110 00:05:26,150 --> 00:05:29,710 控制點模式 稍微限制了砲塔和底盤 111 00:05:29,710 --> 00:05:31,380 比賽分兩個類別 112 00:05:31,380 --> 00:05:34,540 保留裝備強化效果 以及去除裝備強化效果 113 00:05:34,840 --> 00:05:37,200 已經有超過100支戰隊報名 114 00:05:37,210 --> 00:05:41,180 比賽從兩輪小組賽開始 最終進入決賽 115 00:05:41,180 --> 00:05:45,460 獲勝者將獲得珍貴的硫酸迷彩 成噸的水晶以及XT裝備 116 00:05:45,880 --> 00:05:47,080 與此同時 117 00:05:47,080 --> 00:05:50,400 閃電排位賽每週都會舉辦 (Aleksandra Nozhenko,社區經理) 118 00:05:50,760 --> 00:05:53,600 一直延續到3月底 119 00:05:53,610 --> 00:05:55,620 然後,根據排名情況 120 00:05:55,620 --> 00:05:59,320 一些隊伍將晉級“戰爭大師”比賽 121 00:05:59,740 --> 00:06:01,180 本週最佳視頻 122 00:06:01,400 --> 00:06:02,780 本週最佳視頻 123 00:06:02,780 --> 00:06:07,100 上次我請大家錄製一個 使用增強版的磁力砲的擊殺視頻 124 00:06:07,100 --> 00:06:08,920 這是其中的最佳投稿 125 00:06:08,940 --> 00:06:14,820 視頻作者:The.Game.Is.My.Life 126 00:06:32,380 --> 00:06:34,820 下期節目 請拍一個特技視頻 127 00:06:34,820 --> 00:06:37,700 用上滑膛砲最新的子彈反彈效果 128 00:06:37,700 --> 00:06:39,920 別忘記使用合金裝備迷彩 129 00:06:42,440 --> 00:06:44,460 以上就是本期節目的全部內容 坦克手們 130 00:06:44,460 --> 00:06:46,320 訂閱我們的視頻播客 131 00:06:46,320 --> 00:06:50,420 確保你不會錯過 任何即將到來的周報和直播活動! 132 00:06:50,760 --> 00:06:52,100 哦,還有一件事! 133 00:06:52,100 --> 00:06:53,520 還記得之前的道具測試嗎? 134 00:06:53,520 --> 00:06:56,100 以前每期週報結束後 都會有一個道具測試 135 00:06:56,100 --> 00:06:57,100 好消息! 136 00:06:57,100 --> 00:06:59,100 我們又找到了一個 來看看吧! 137 00:06:59,100 --> 00:07:04,660 道具測試 21 138 00:07:04,980 --> 00:07:06,540 鎚頭 139 00:07:20,460 --> 00:07:23,620 測試成功 140 00:07:31,500 --> 00:07:33,200 上期節目,我們讓你猜猜看 141 00:07:33,200 --> 00:07:35,900 在自毀前 滑膛砲能射擊多少炮 142 00:07:36,380 --> 00:07:39,320 正確答案是10 143 00:07:39,320 --> 00:07:40,440 這是獲獎名單 144 00:07:40,440 --> 00:07:41,920 來關注新問題 145 00:07:58,420 --> 00:08:01,380 火龍珠將造成多少點傷害?[]