1 00:00:14,000 --> 00:00:15,000 3D坦克周报第126期 2 00:00:15,400 --> 00:00:16,460 坦克手们,大家好! 3 00:00:16,460 --> 00:00:19,720 在今天的节目中 我们将回顾上周的直播视频 4 00:00:19,720 --> 00:00:22,300 并且将讨论一项新的道具试验 5 00:00:22,300 --> 00:00:24,120 以及游戏出现严重错误的问题 6 00:00:25,800 --> 00:00:29,199 上周,我们与Semyon Strizhak进行了直播 7 00:00:29,200 --> 00:00:30,520 他还有一个响当当的名字 叫Hazel-Rah 8 00:00:30,520 --> 00:00:34,080 在直播中,我们回答了你们的大多数问题 讨论了游戏中的热门话题 9 00:00:34,080 --> 00:00:37,360 遗憾地是,我们没有足够的时间 详细讨论每一个话题 10 00:00:37,360 --> 00:00:38,900 实时回答所有疑问 11 00:00:39,180 --> 00:00:43,300 但是最重要的是 我们意识到大家喜欢这样的互动 12 00:00:43,300 --> 00:00:46,060 这意味着未来我们将举办更多类似的活动 13 00:00:46,300 --> 00:00:47,900 大概多长时间举办一次 还没有最终决定 14 00:00:47,900 --> 00:00:51,120 或者是否让直播 偶尔代替周报一次 15 00:00:51,120 --> 00:00:53,420 但是一旦我们决定 我们会让你知道哒! 16 00:00:53,420 --> 00:00:57,100 如果你错过了上期的直播 你一定要去观看一下回放 17 00:00:57,100 --> 00:00:59,920 里面有很多有趣的 关于未来的细节规划 18 00:00:59,920 --> 00:01:02,740 Hazel-Rah甚至演示了重型火炮的使用 19 00:01:02,920 --> 00:01:06,920 顺带一提,Hazel-Rah在主服务器上 测试了这款新炮塔 20 00:01:06,920 --> 00:01:08,700 并且调整了它的一些属性 21 00:01:08,940 --> 00:01:10,210 有时候,像这样的测试 22 00:01:10,210 --> 00:01:13,880 往往比在测试服务器上运行一周 带来的效果更好 23 00:01:14,060 --> 00:01:17,900 与此同时 我们都对这款新炮塔感到相当兴奋 24 00:01:20,720 --> 00:01:22,480 在直播中 我们还讨论了 25 00:01:22,490 --> 00:01:25,270 两周前的道具实验 26 00:01:25,270 --> 00:01:28,180 不,我们不会让实验变成现实 (Semyon Strizhak,游戏设计师) 27 00:01:28,180 --> 00:01:30,320 那会让游戏过于无聊 28 00:01:30,320 --> 00:01:32,660 但是我们计划尝试另一项实验 29 00:01:32,660 --> 00:01:34,780 这次的实验设置不同 30 00:01:34,780 --> 00:01:37,240 我们还没有决定最终的参数 31 00:01:37,250 --> 00:01:39,990 大体的计划是 大幅减少冷却时间 32 00:01:39,990 --> 00:01:43,520 保留智能道具冷却系统 但是运行机制会有所不同 33 00:01:43,700 --> 00:01:45,020 更重要的是 34 00:01:45,020 --> 00:01:49,520 坦克手们可以在PRO战场 恢复调整前的道具使用方式 35 00:01:49,820 --> 00:01:51,320 调整日期还没有确定 36 00:01:51,320 --> 00:01:54,220 可能是下周末 也可能是更晚的时候 37 00:01:56,560 --> 00:01:58,900 在直播中 我们还提到了 38 00:01:58,909 --> 00:02:00,590 游戏中严重错误问题 39 00:02:00,590 --> 00:02:03,100 现在,让我们来详细说明这个问题 40 00:02:03,100 --> 00:02:05,880 3D坦克中最受关注的问题之一 41 00:02:05,890 --> 00:02:07,440 就是游戏出现严重错误 42 00:02:07,440 --> 00:02:11,120 无论是在浏览器,还是客户端 这个问题都时有发生 43 00:02:11,240 --> 00:02:14,380 一些玩家遇见得少 而一些玩家遇见得多 44 00:02:14,380 --> 00:02:18,060 可怕的是这个问题总在 相当重要的时刻发生 45 00:02:18,480 --> 00:02:20,900 我们的程序员、数据分析师 以及测试员 46 00:02:20,909 --> 00:02:24,650 已经投入了大量的时间 试图找出错误发生的原因 47 00:02:24,650 --> 00:02:26,670 以便能够消除错误 48 00:02:26,670 --> 00:02:27,819 根据他们的发现 49 00:02:27,819 --> 00:02:30,300 导致游戏严重错误的原因 50 00:02:30,300 --> 00:02:31,920 通常是更新太多了 51 00:02:31,920 --> 00:02:35,340 一些玩家坚称 过去很少遇见严重错误 (Boris Burangulov,分析师) 52 00:02:35,700 --> 00:02:36,760 是的,他们是正确的! 53 00:02:36,760 --> 00:02:40,420 过去严重错误少的原因 是过去的更新少 54 00:02:40,720 --> 00:02:45,320 但是从2016年至今 我们上线了大量的更新 55 00:02:45,320 --> 00:02:48,340 这些更新都需要保证“和平共处” 56 00:02:48,560 --> 00:02:49,900 一旦出现冲突 57 00:02:49,900 --> 00:02:54,700 浏览器和客户端就会失控 导致严重错误的发生 58 00:02:54,700 --> 00:02:57,000 例如,使用极速炮的坦克 59 00:02:57,000 --> 00:03:01,420 会导致战场中其他玩家出现严重错误概率的上升 60 00:03:01,660 --> 00:03:06,980 问题的原因与极速炮射击时 炮塔的陀螺锁定效果有关 (即炮塔很难跟随底盘旋转) 61 00:03:07,280 --> 00:03:11,140 更糟糕的是 即使极速炮没有射击 62 00:03:11,140 --> 00:03:15,220 仅仅是与其他玩家同处一个战场 也足以导致严重错误 63 00:03:15,590 --> 00:03:17,620 有趣的是 这个问题 64 00:03:17,630 --> 00:03:21,300 并不是在极速炮刚上线时 就出现了 65 00:03:21,300 --> 00:03:25,840 而是之后的某一项更新 触发了极速炮的异常 66 00:03:25,840 --> 00:03:28,370 当然,现在这个问题已经被解决 67 00:03:28,370 --> 00:03:29,830 类似的情况还有许多 68 00:03:29,830 --> 00:03:33,950 两项毫不相关的更新 也能导致严重错误 69 00:03:33,950 --> 00:03:36,060 装备更换和鼠标控制模式 70 00:03:36,300 --> 00:03:38,660 当一位玩家正在使用键盘控制 71 00:03:38,670 --> 00:03:42,370 然后再点击鼠标进入装备商店 更换他/她的装备 72 00:03:42,370 --> 00:03:44,300 假设当他/她回到战场时 73 00:03:44,300 --> 00:03:47,970 在游戏战场中按鼠标 试图激活鼠标控制模式 74 00:03:47,970 --> 00:03:51,020 并且被击毁时 会触发一个严重错误 75 00:03:51,020 --> 00:03:54,800 当数据过于复杂 以至于Flash无法处理时 76 00:03:54,800 --> 00:03:57,060 便是发生严重错误的时候 77 00:03:57,060 --> 00:03:59,720 以下是我最喜欢的一种场景 78 00:04:00,020 --> 00:04:04,260 一位坦克手埋了一颗地雷后 进入装备商店更换装备 79 00:04:04,620 --> 00:04:08,440 此时,另一位坦克手接近了地雷 地雷变得可见 80 00:04:08,440 --> 00:04:10,840 埋雷的玩家的坦克被击毁了 81 00:04:10,840 --> 00:04:12,580 严重错误就会发生 82 00:04:13,600 --> 00:04:14,960 让我们还原问题发生的内部过程 83 00:04:14,960 --> 00:04:17,860 Flash问服务器 “那里是否一颗地雷?” 84 00:04:17,860 --> 00:04:20,880 服务器说“有……哦,等等” 85 00:04:20,880 --> 00:04:23,150 “埋雷的坦克手还活着吗?” 86 00:04:23,150 --> 00:04:25,140 “嗯……死了” 87 00:04:25,140 --> 00:04:27,020 “他还在战场中吗?” 88 00:04:27,020 --> 00:04:28,539 “我不能确定” 89 00:04:28,540 --> 00:04:31,640 各种坦克手的可怜遭遇已成为历史 90 00:04:34,040 --> 00:04:35,500 当大家看到本期节目的时候 91 00:04:35,500 --> 00:04:39,860 开发者们已经修复了许多导致严重错误的问题 92 00:04:39,860 --> 00:04:41,400 大大降低错误发生的概率 93 00:04:41,400 --> 00:04:47,080 在未来的周报中,我们还将和大家分享 已经被成功修复的类似严重错误 94 00:04:47,080 --> 00:04:49,440 所以,当你一看完周报 95 00:04:49,440 --> 00:04:52,800 一定要登录游戏 进行几场战斗 96 00:04:52,800 --> 00:04:54,720 我们希望在评论中听到您的声音 97 00:04:54,720 --> 00:04:57,100 如果您的觉得情况有所好转 98 00:04:57,100 --> 00:04:58,320 请点击喜欢按钮! 99 00:04:58,320 --> 00:05:00,440 这将告诉我们 所作的调整已经取得效果! 100 00:05:02,900 --> 00:05:05,020 上周六 2月25日 101 00:05:05,020 --> 00:05:07,620 冬季锦标赛结束 102 00:05:07,620 --> 00:05:09,460 上一届的冠军 103 00:05:09,460 --> 00:05:12,120 经过努力 卫冕成功 104 00:05:12,120 --> 00:05:14,990 获胜队伍已经收到了水晶 金盒子 105 00:05:14,990 --> 00:05:17,480 以及每名队员3个月VIP账号的奖励 106 00:05:17,480 --> 00:05:18,440 做得好! 107 00:05:18,790 --> 00:05:21,360 此外,在2月21日 108 00:05:21,360 --> 00:05:23,680 积分榜上的领主争霸赛已经打响 109 00:05:23,680 --> 00:05:26,150 形式是7v7战斗 110 00:05:26,150 --> 00:05:29,710 控制点模式 稍微限制了炮塔和底盘 111 00:05:29,710 --> 00:05:31,380 比赛分两个类别 112 00:05:31,380 --> 00:05:34,540 保留装备强化效果 以及去除装备强化效果 113 00:05:34,840 --> 00:05:37,200 已经有超过100支战队报名 114 00:05:37,210 --> 00:05:41,180 比赛从两轮小组赛开始 最终进入决赛 115 00:05:41,180 --> 00:05:45,460 获胜者将获得珍贵的硫酸迷彩 成吨的水晶以及XT装备 116 00:05:45,880 --> 00:05:47,080 与此同时 117 00:05:47,080 --> 00:05:50,400 闪电排位赛每周都会举办 (Aleksandra Nozhenko,社区经理) 118 00:05:50,760 --> 00:05:53,600 一直延续到3月底 119 00:05:53,610 --> 00:05:55,620 然后,根据排名情况 120 00:05:55,620 --> 00:05:59,320 一些队伍将晋级“战争大师”比赛 121 00:05:59,740 --> 00:06:01,180 本周最佳视频 122 00:06:01,400 --> 00:06:02,780 本周最佳视频 123 00:06:02,780 --> 00:06:07,100 上次我请大家录制一个 使用增强版的磁力炮的击杀视频 124 00:06:07,100 --> 00:06:08,920 这是其中的最佳投稿 125 00:06:08,940 --> 00:06:14,820 视频作者:The.Game.Is.My.Life 126 00:06:32,380 --> 00:06:34,820 下期节目 请拍一个特技视频 127 00:06:34,820 --> 00:06:37,700 用上滑膛炮最新的子弹反弹效果 128 00:06:37,700 --> 00:06:39,920 别忘记使用合金装备迷彩 129 00:06:42,440 --> 00:06:44,460 以上就是本期节目的全部内容 坦克手们 130 00:06:44,460 --> 00:06:46,320 订阅我们的视频播客 131 00:06:46,320 --> 00:06:50,420 确保你不会错过 任何即将到来的周报和直播活动! 132 00:06:50,760 --> 00:06:52,100 哦,还有一件事! 133 00:06:52,100 --> 00:06:53,520 还记得之前的道具测试吗? 134 00:06:53,520 --> 00:06:56,100 以前每期周报结束后 都会有一个道具测试 135 00:06:56,100 --> 00:06:57,100 好消息! 136 00:06:57,100 --> 00:06:59,100 我们又找到了一个 来看看吧! 137 00:06:59,100 --> 00:07:04,660 道具测试 21 138 00:07:04,980 --> 00:07:06,540 锤头 139 00:07:20,460 --> 00:07:23,620 测试成功 140 00:07:31,500 --> 00:07:33,200 上期节目,我们让你猜猜看 141 00:07:33,200 --> 00:07:35,900 在自毁前 滑膛炮能射击多少炮 142 00:07:36,380 --> 00:07:39,320 正确答案是10 143 00:07:39,320 --> 00:07:40,440 这是获奖名单 144 00:07:40,440 --> 00:07:41,920 来关注新问题 145 00:07:58,420 --> 00:08:01,380 火龙珠将造成多少点伤害?[]