1 00:00:11,900 --> 00:00:15,000 3D坦克週報第125期 2 00:00:15,599 --> 00:00:16,670 坦克手們,大家好! 3 00:00:16,670 --> 00:00:17,670 在今天的節目中 4 00:00:17,670 --> 00:00:21,580 我們將介紹鐳射砲、滑膛砲和磁力砲的 平衡性調整內容 5 00:00:21,580 --> 00:00:25,090 我還將分享3D坦克鐵人節慶祝活動 (每年的2月23日) 6 00:00:25,090 --> 00:00:27,410 並將預告英國社區經理Cedric 7 00:00:27,410 --> 00:00:31,770 與被稱作Hazel-Rah的3D坦克遊戲設計師 Semyon Strizhak的直播活動 8 00:00:33,420 --> 00:00:35,200 首先來關注最近更新 9 00:00:35,210 --> 00:00:38,350 磁力砲、滑膛砲和鐳射砲 進行了平衡性調整 10 00:00:38,629 --> 00:00:39,829 先看鐳射砲 11 00:00:40,220 --> 00:00:44,760 現在,與目標距離越遠 非狙擊模式傷害值越小,與雷暴炮一樣 12 00:00:44,770 --> 00:00:47,890 進行第二次狙擊的等待時間被延長 13 00:00:47,890 --> 00:00:51,280 狙擊模式下,砲塔的旋轉角速度降低 14 00:00:51,280 --> 00:00:52,000 但是! 15 00:00:52,000 --> 00:00:55,019 狙擊模式下的最大傷害值提高 16 00:00:55,019 --> 00:00:57,759 讓鐳射砲可以秒掉中型底盤 17 00:00:57,760 --> 00:01:01,920 根據大家的反饋 我們輕微降低了狙擊鏡的放大效果 18 00:01:01,929 --> 00:01:06,770 由於狙擊效果被提升 相應地,遠程的非狙擊傷害被削弱 (Semyon Strizhak,遊戲設計師) 19 00:01:06,770 --> 00:01:10,800 讓狙擊和非狙擊模式間差別更顯著 20 00:01:10,800 --> 00:01:15,140 那麼,遠距離首選狙擊模式 近距離首選非狙擊模式 21 00:01:15,140 --> 00:01:16,600 再來看滑膛砲 22 00:01:16,600 --> 00:01:19,280 砲彈重裝時間現在漲了1秒多 23 00:01:19,290 --> 00:01:22,290 三發中每一次射出的子彈數量減少 (滑膛砲射出的是散彈) 24 00:01:22,290 --> 00:01:25,520 但是每顆子彈的傷害值和衝擊力提升 25 00:01:25,520 --> 00:01:31,080 所以砲塔所能產生的最大傷害值與衝擊力 仍與原來相同 (所有子彈全部命中目標時,傷害最大) 26 00:01:31,080 --> 00:01:34,440 此外,滑膛砲的子彈還會被牆面反彈 27 00:01:34,450 --> 00:01:35,820 現在,一些玩家會問了 28 00:01:35,820 --> 00:01:37,170 “意義是?” 29 00:01:37,170 --> 00:01:40,729 “滑膛砲又不是火龍珠” 這些玩家可能沒有試過新的滑膛砲 30 00:01:40,729 --> 00:01:41,729 你們是對的 31 00:01:41,729 --> 00:01:42,729 滑膛砲不是火龍珠 32 00:01:42,729 --> 00:01:47,329 事實上,滑膛砲的子彈只會反彈一次 33 00:01:47,329 --> 00:01:49,649 它與火龍珠仍有很大的區別 34 00:01:49,649 --> 00:01:53,969 新的滑膛砲將更擅長在 擁有許多豎直牆面的城鎮地圖作戰 35 00:01:53,969 --> 00:01:56,089 但是需要注意自己別被反彈到 36 00:01:58,570 --> 00:02:00,000 此外,還有一些好處: 37 00:02:00,000 --> 00:02:02,460 三發中,每一次射擊的冷卻時間減少 38 00:02:02,460 --> 00:02:05,180 垂直瞄準角度範圍擴大 39 00:02:05,180 --> 00:02:06,180 來看磁力砲 40 00:02:06,180 --> 00:02:09,440 磁力砲曾長期過於強大 41 00:02:09,440 --> 00:02:13,040 一段時間前,我們削弱了磁力砲 但是有點過頭了 42 00:02:13,040 --> 00:02:15,240 所以,現在我們加強了磁力砲 43 00:02:15,240 --> 00:02:17,100 並且取消了磁力砲的吸血效果 44 00:02:17,100 --> 00:02:20,470 讓磁力砲在戰場中的定位更加清晰 45 00:02:20,470 --> 00:02:25,210 所以,吸血鬼將成為歷史 我們尚無計劃把它帶回來 46 00:02:25,440 --> 00:02:28,480 相應地,我們重點提升了磁力砲的傷害值 47 00:02:28,720 --> 00:02:30,240 但是最有趣的是 48 00:02:30,250 --> 00:02:34,170 磁力砲的能量消耗速度 將取決於目標 49 00:02:34,480 --> 00:02:37,000 目標為敵人 磁力砲的傷害值更高 50 00:02:37,010 --> 00:02:40,330 可以連續攻擊敵人5秒 與過去一樣 51 00:02:40,330 --> 00:02:44,220 目標為隊友 能量消耗速度減半 52 00:02:44,220 --> 00:02:47,080 你可以連續治療隊友10秒 53 00:02:47,080 --> 00:02:48,540 如果目標為空 54 00:02:48,550 --> 00:02:51,320 連續20秒 才會耗盡能量 55 00:02:51,320 --> 00:02:53,680 整整比過去增加了4倍 56 00:02:53,900 --> 00:02:55,640 詳細更新細節 57 00:02:55,640 --> 00:02:58,580 請閱讀3D坦克官方公告 (3dtank.com) 58 00:03:01,040 --> 00:03:03,120 下面的消息 你可能會吃驚哦! 59 00:03:03,120 --> 00:03:06,000 本週末 2月17日和18日 (請以實際上線為準) 60 00:03:06,000 --> 00:03:08,540 我們將進行48小時的實驗 61 00:03:08,540 --> 00:03:11,960 我們將臨時調整裝備商店中的道具參數 62 00:03:11,960 --> 00:03:15,660 就是你們平常通過 1-2-3-4-5數字鍵使用的道具 63 00:03:15,660 --> 00:03:18,880 3D坦克中的道具給玩家帶來巨大的優勢 (Boris Burangulov,數據分析師) 64 00:03:18,890 --> 00:03:22,430 開啟雙倍護甲 雙倍傷害的坦克 65 00:03:22,430 --> 00:03:26,870 4倍於同級別沒有防禦模塊的坦克 66 00:03:26,870 --> 00:03:32,170 因此,道具,而不是技巧常常成為取勝的關鍵 這不是我們樂見的情況 67 00:03:32,170 --> 00:03:35,290 所以,我們決定進行道具的實驗 68 00:03:35,290 --> 00:03:39,730 讓我們的玩家有機會 體驗一下不同感覺的3D坦克 69 00:03:39,880 --> 00:03:41,240 具體的實驗如下: 70 00:03:41,240 --> 00:03:44,580 在48小時內 智能冷卻系統會被關閉 71 00:03:44,860 --> 00:03:45,460 但是! 72 00:03:45,460 --> 00:03:48,120 道具的使用時間縮短為30秒 73 00:03:48,120 --> 00:03:51,900 再次使用同一道具的等待時間延長 74 00:03:51,900 --> 00:03:54,580 並且等待不會隨著坦克重生而取消 75 00:03:54,580 --> 00:03:58,780 剛剛進入戰場的坦克 同樣不能使用道具 76 00:03:58,790 --> 00:03:59,870 這些坦克需要等待 77 00:04:00,100 --> 00:04:03,080 注意這些調整不會影響 空投道具箱的激活 78 00:04:03,080 --> 00:04:05,220 它們的運作原理與過去一樣 79 00:04:05,220 --> 00:04:08,160 通過這些設置 我們想要提升 80 00:04:08,160 --> 00:04:13,190 空投道具箱和通過購買和日常任務 獲得的道具的使用成本 81 00:04:13,190 --> 00:04:16,570 三開道具當然很酷 82 00:04:16,570 --> 00:04:18,539 但是如果時機選擇得不對 83 00:04:18,539 --> 00:04:23,399 你將無法很快再次重開任何一種道具 例如雙倍傷害 84 00:04:23,860 --> 00:04:25,260 本週最佳視頻 85 00:04:25,560 --> 00:04:26,980 本週最佳視頻 86 00:04:26,980 --> 00:04:30,320 上期節目,我們請大家錄製一個 使用新離子炮的視頻 87 00:04:30,330 --> 00:04:32,310 讓我們欣賞最佳作品 88 00:04:33,180 --> 00:04:38,820 視頻作者:NoWay2Run 89 00:05:02,540 --> 00:05:03,500 還不錯! 90 00:05:03,500 --> 00:05:06,140 下週,請錄製一個磁力砲的擊殺視頻 91 00:05:06,150 --> 00:05:07,850 現在應該會很容易了 92 00:05:07,850 --> 00:05:10,410 記住,是秀擊殺 不是秀特技哦! 93 00:05:10,410 --> 00:05:12,790 所以,我們期待一些很酷地擊殺場景 94 00:05:12,790 --> 00:05:13,550 好運! 95 00:05:16,020 --> 00:05:18,340 情人節已經過去了 96 00:05:18,350 --> 00:05:20,750 但是新的節日慶祝活動已經就緒 97 00:05:20,750 --> 00:05:22,660 這一次是鐵人節活動 (外服活動) 98 00:05:22,660 --> 00:05:26,080 從下週四開始 活動持續4天 99 00:05:26,080 --> 00:05:29,140 除了節日裝扮和迷彩 (Anna Kudryashova,數據分析師) 100 00:05:29,140 --> 00:05:33,720 還有新的節日禮物 更高的金水晶降落概率 101 00:05:33,720 --> 00:05:36,760 一個特殊的日常任務 以及一款特殊商店套裝 102 00:05:36,760 --> 00:05:39,160 當然,還有裝備商店和商店的促銷 103 00:05:39,160 --> 00:05:42,660 具體細節將在下週三 即2月22日公開 104 00:05:45,430 --> 00:05:47,950 下週,我們計劃試點新東西 105 00:05:47,950 --> 00:05:50,290 下週五 週報停播一期 106 00:05:51,320 --> 00:05:54,200 作為代替 Cedric,英國社區經理 107 00:05:54,210 --> 00:05:57,210 與3D坦克遊戲設計師 Semyon Strizhak 108 00:05:57,210 --> 00:06:01,210 將通過直播的方式 討論近期更新和計劃 109 00:06:01,210 --> 00:06:04,180 回答玩家的提問 並且,玩3D坦克! 110 00:06:04,180 --> 00:06:06,930 你可以在指定論壇版塊中提交問題 111 00:06:06,930 --> 00:06:08,790 鏈接在視頻描述中 112 00:06:08,790 --> 00:06:10,580 不要錯過哦! 113 00:06:10,590 --> 00:06:13,910 具體的直播時間 將在活動開始前公開 114 00:06:16,020 --> 00:06:17,260 今天就是這些! 115 00:06:17,260 --> 00:06:21,060 祝大家週末愉快! 享受鐵人節的慶祝活動 116 00:06:21,060 --> 00:06:21,860 再會! 117 00:06:28,280 --> 00:06:31,020 上週,我們向大家展示了一張地圖中的片段 118 00:06:31,020 --> 00:06:32,750 你需要猜猜地圖的名稱 119 00:06:32,750 --> 00:06:34,170 正確答案是…… 120 00:06:34,170 --> 00:06:34,790 山谷 121 00:06:37,030 --> 00:06:39,630 這是中獎名單 來關注新問題! 122 00:06:51,180 --> 00:06:54,060 在滑膛砲自爆之時 牆上將有多少個彈孔?[]