1 00:00:11,900 --> 00:00:15,000 3D坦克周报第125期 2 00:00:15,599 --> 00:00:16,670 坦克手们,大家好! 3 00:00:16,670 --> 00:00:17,670 在今天的节目中 4 00:00:17,670 --> 00:00:21,580 我们将介绍镭射炮、滑膛炮和磁力炮的 平衡性调整内容 5 00:00:21,580 --> 00:00:25,090 我还将分享3D坦克铁人节庆祝活动 (每年的2月23日) 6 00:00:25,090 --> 00:00:27,410 并将预告英国社区经理Cedric 7 00:00:27,410 --> 00:00:31,770 与被称作Hazel-Rah的3D坦克游戏设计师 Semyon Strizhak的直播活动 8 00:00:33,420 --> 00:00:35,200 首先来关注最近更新 9 00:00:35,210 --> 00:00:38,350 磁力炮、滑膛炮和镭射炮 进行了平衡性调整 10 00:00:38,629 --> 00:00:39,829 先看镭射炮 11 00:00:40,220 --> 00:00:44,760 现在,与目标距离越远 非狙击模式伤害值越小,与雷暴炮一样 12 00:00:44,770 --> 00:00:47,890 进行第二次狙击的等待时间被延长 13 00:00:47,890 --> 00:00:51,280 狙击模式下,炮塔的旋转角速度降低 14 00:00:51,280 --> 00:00:52,000 但是! 15 00:00:52,000 --> 00:00:55,019 狙击模式下的最大伤害值提高 16 00:00:55,019 --> 00:00:57,759 让镭射炮可以秒掉中型底盘 17 00:00:57,760 --> 00:01:01,920 根据大家的反馈 我们轻微降低了狙击镜的放大效果 18 00:01:01,929 --> 00:01:06,770 由于狙击效果被提升 相应地,远程的非狙击伤害被削弱 (Semyon Strizhak,游戏设计师) 19 00:01:06,770 --> 00:01:10,800 让狙击和非狙击模式间差别更显著 20 00:01:10,800 --> 00:01:15,140 那么,远距离首选狙击模式 近距离首选非狙击模式 21 00:01:15,140 --> 00:01:16,600 再来看滑膛炮 22 00:01:16,600 --> 00:01:19,280 炮弹重装时间现在涨了1秒多 23 00:01:19,290 --> 00:01:22,290 三发中每一次射出的子弹数量减少 (滑膛炮射出的是散弹) 24 00:01:22,290 --> 00:01:25,520 但是每颗子弹的伤害值和冲击力提升 25 00:01:25,520 --> 00:01:31,080 所以炮塔所能产生的最大伤害值与冲击力 仍与原来相同 (所有子弹全部命中目标时,伤害最大) 26 00:01:31,080 --> 00:01:34,440 此外,滑膛炮的子弹还会被墙面反弹 27 00:01:34,450 --> 00:01:35,820 现在,一些玩家会问了 28 00:01:35,820 --> 00:01:37,170 “意义是?” 29 00:01:37,170 --> 00:01:40,729 “滑膛炮又不是火龙珠” 这些玩家可能没有试过新的滑膛炮 30 00:01:40,729 --> 00:01:41,729 你们是对的 31 00:01:41,729 --> 00:01:42,729 滑膛炮不是火龙珠 32 00:01:42,729 --> 00:01:47,329 事实上,滑膛炮的子弹只会反弹一次 33 00:01:47,329 --> 00:01:49,649 它与火龙珠仍有很大的区别 34 00:01:49,649 --> 00:01:53,969 新的滑膛炮将更擅长在 拥有许多竖直墙面的城镇地图作战 35 00:01:53,969 --> 00:01:56,089 但是需要注意自己别被反弹到 36 00:01:58,570 --> 00:02:00,000 此外,还有一些好处: 37 00:02:00,000 --> 00:02:02,460 三发中,每一次射击的冷却时间减少 38 00:02:02,460 --> 00:02:05,180 垂直瞄准角度范围扩大 39 00:02:05,180 --> 00:02:06,180 来看磁力炮 40 00:02:06,180 --> 00:02:09,440 磁力炮曾长期过于强大 41 00:02:09,440 --> 00:02:13,040 一段时间前,我们削弱了磁力炮 但是有点过头了 42 00:02:13,040 --> 00:02:15,240 所以,现在我们加强了磁力炮 43 00:02:15,240 --> 00:02:17,100 并且取消了磁力炮的吸血效果 44 00:02:17,100 --> 00:02:20,470 让磁力炮在战场中的定位更加清晰 45 00:02:20,470 --> 00:02:25,210 所以,吸血鬼将成为历史 我们尚无计划把它带回来 46 00:02:25,440 --> 00:02:28,480 相应地,我们重点提升了磁力炮的伤害值 47 00:02:28,720 --> 00:02:30,240 但是最有趣的是 48 00:02:30,250 --> 00:02:34,170 磁力炮的能量消耗速度 将取决于目标 49 00:02:34,480 --> 00:02:37,000 目标为敌人 磁力炮的伤害值更高 50 00:02:37,010 --> 00:02:40,330 可以连续攻击敌人5秒 与过去一样 51 00:02:40,330 --> 00:02:44,220 目标为队友 能量消耗速度减半 52 00:02:44,220 --> 00:02:47,080 你可以连续治疗队友10秒 53 00:02:47,080 --> 00:02:48,540 如果目标为空 54 00:02:48,550 --> 00:02:51,320 连续20秒 才会耗尽能量 55 00:02:51,320 --> 00:02:53,680 整整比过去增加了4倍 56 00:02:53,900 --> 00:02:55,640 详细更新细节 57 00:02:55,640 --> 00:02:58,580 请阅读3D坦克官方公告 (3dtank.com) 58 00:03:01,040 --> 00:03:03,120 下面的消息 你可能会吃惊哦! 59 00:03:03,120 --> 00:03:06,000 本周末 2月17日和18日 (请以实际上线为准) 60 00:03:06,000 --> 00:03:08,540 我们将进行48小时的实验 61 00:03:08,540 --> 00:03:11,960 我们将临时调整装备商店中的道具参数 62 00:03:11,960 --> 00:03:15,660 就是你们平常通过 1-2-3-4-5数字键使用的道具 63 00:03:15,660 --> 00:03:18,880 3D坦克中的道具给玩家带来巨大的优势 (Boris Burangulov,数据分析师) 64 00:03:18,890 --> 00:03:22,430 开启双倍护甲 双倍伤害的坦克 65 00:03:22,430 --> 00:03:26,870 4倍于同级别没有防御模块的坦克 66 00:03:26,870 --> 00:03:32,170 因此,道具,而不是技巧常常成为取胜的关键 这不是我们乐见的情况 67 00:03:32,170 --> 00:03:35,290 所以,我们决定进行道具的实验 68 00:03:35,290 --> 00:03:39,730 让我们的玩家有机会 体验一下不同感觉的3D坦克 69 00:03:39,880 --> 00:03:41,240 具体的实验如下: 70 00:03:41,240 --> 00:03:44,580 在48小时内 智能冷却系统会被关闭 71 00:03:44,860 --> 00:03:45,460 但是! 72 00:03:45,460 --> 00:03:48,120 道具的使用时间缩短为30秒 73 00:03:48,120 --> 00:03:51,900 再次使用同一道具的等待时间延长 74 00:03:51,900 --> 00:03:54,580 并且等待不会随着坦克重生而取消 75 00:03:54,580 --> 00:03:58,780 刚刚进入战场的坦克 同样不能使用道具 76 00:03:58,790 --> 00:03:59,870 这些坦克需要等待 77 00:04:00,100 --> 00:04:03,080 注意这些调整不会影响 空投道具箱的激活 78 00:04:03,080 --> 00:04:05,220 它们的运作原理与过去一样 79 00:04:05,220 --> 00:04:08,160 通过这些设置 我们想要提升 80 00:04:08,160 --> 00:04:13,190 空投道具箱和通过购买和日常任务 获得的道具的使用成本 81 00:04:13,190 --> 00:04:16,570 三开道具当然很酷 82 00:04:16,570 --> 00:04:18,539 但是如果时机选择得不对 83 00:04:18,539 --> 00:04:23,399 你将无法很快再次重开任何一种道具 例如双倍伤害 84 00:04:23,860 --> 00:04:25,260 本周最佳视频 85 00:04:25,560 --> 00:04:26,980 本周最佳视频 86 00:04:26,980 --> 00:04:30,320 上期节目,我们请大家录制一个 使用新离子炮的视频 87 00:04:30,330 --> 00:04:32,310 让我们欣赏最佳作品 88 00:04:33,180 --> 00:04:38,820 视频作者:NoWay2Run 89 00:05:02,540 --> 00:05:03,500 还不错! 90 00:05:03,500 --> 00:05:06,140 下周,请录制一个磁力炮的击杀视频 91 00:05:06,150 --> 00:05:07,850 现在应该会很容易了 92 00:05:07,850 --> 00:05:10,410 记住,是秀击杀 不是秀特技哦! 93 00:05:10,410 --> 00:05:12,790 所以,我们期待一些很酷地击杀场景 94 00:05:12,790 --> 00:05:13,550 好运! 95 00:05:16,020 --> 00:05:18,340 情人节已经过去了 96 00:05:18,350 --> 00:05:20,750 但是新的节日庆祝活动已经就绪 97 00:05:20,750 --> 00:05:22,660 这一次是铁人节活动 (外服活动) 98 00:05:22,660 --> 00:05:26,080 从下周四开始 活动持续4天 99 00:05:26,080 --> 00:05:29,140 除了节日装扮和迷彩 (Anna Kudryashova,数据分析师) 100 00:05:29,140 --> 00:05:33,720 还有新的节日礼物 更高的金水晶降落概率 101 00:05:33,720 --> 00:05:36,760 一个特殊的日常任务 以及一款特殊商店套装 102 00:05:36,760 --> 00:05:39,160 当然,还有装备商店和商店的促销 103 00:05:39,160 --> 00:05:42,660 具体细节将在下周三 即2月22日公开 104 00:05:45,430 --> 00:05:47,950 下周,我们计划试点新东西 105 00:05:47,950 --> 00:05:50,290 下周五 周报停播一期 106 00:05:51,320 --> 00:05:54,200 作为代替 Cedric,英国社区经理 107 00:05:54,210 --> 00:05:57,210 与3D坦克游戏设计师 Semyon Strizhak 108 00:05:57,210 --> 00:06:01,210 将通过直播的方式 讨论近期更新和计划 109 00:06:01,210 --> 00:06:04,180 回答玩家的提问 并且,玩3D坦克! 110 00:06:04,180 --> 00:06:06,930 你可以在指定论坛版块中提交问题 111 00:06:06,930 --> 00:06:08,790 链接在视频描述中 112 00:06:08,790 --> 00:06:10,580 不要错过哦! 113 00:06:10,590 --> 00:06:13,910 具体的直播时间 将在活动开始前公开 114 00:06:16,020 --> 00:06:17,260 今天就是这些! 115 00:06:17,260 --> 00:06:21,060 祝大家周末愉快! 享受铁人节的庆祝活动 116 00:06:21,060 --> 00:06:21,860 再会! 117 00:06:28,280 --> 00:06:31,020 上周,我们向大家展示了一张地图中的片段 118 00:06:31,020 --> 00:06:32,750 你需要猜猜地图的名称 119 00:06:32,750 --> 00:06:34,170 正确答案是…… 120 00:06:34,170 --> 00:06:34,790 山谷 121 00:06:37,030 --> 00:06:39,630 这是中奖名单 来关注新问题! 122 00:06:51,180 --> 00:06:54,060 在滑膛炮自爆之时 墙上将有多少个弹孔?[]