1 00:00:11,900 --> 00:00:15,000 3D坦克週報第122期 2 00:00:15,610 --> 00:00:16,680 坦克手們,大家好! 3 00:00:16,680 --> 00:00:19,490 在今天的節目中 我們將討論軍團系統 4 00:00:19,680 --> 00:00:22,920 我們還將介紹即將到來的新砲塔 重型火砲(直譯) 5 00:00:22,930 --> 00:00:26,570 同時和大家分享 關於火箭炮(前鋒)的技巧 6 00:00:28,120 --> 00:00:32,440 本週最大的新聞是3D坦克俄羅斯論壇的“消失” 7 00:00:32,560 --> 00:00:35,260 不幸的是 所有數據都被清空 8 00:00:35,270 --> 00:00:37,220 但是,與此同時 9 00:00:37,220 --> 00:00:41,220 我們抓住這一機會更新了論壇系統 10 00:00:41,220 --> 00:00:43,860 我們稱之為社區4.0版本 11 00:00:44,060 --> 00:00:46,940 如果我們認為新的社區可以滿足需求 12 00:00:46,940 --> 00:00:49,700 我們將更新其他地區的論壇 13 00:00:49,700 --> 00:00:51,160 包括英語區論壇 14 00:00:51,160 --> 00:00:54,900 當然,這些更新 將不再丟失任何數據 15 00:00:55,880 --> 00:00:58,020 現在讓我們談談近期的更新 16 00:00:58,380 --> 00:01:00,060 本週四 我們的更新 17 00:01:00,070 --> 00:01:02,690 調整了火龍珠和轟天炮 18 00:01:02,920 --> 00:01:05,280 還包括萬眾期待的軍團系統 19 00:01:05,560 --> 00:01:07,480 但是你們中的大多數已經在問 20 00:01:07,480 --> 00:01:10,700 “為什麼我不能購買 一個軍團系統的創建許可” 21 00:01:11,020 --> 00:01:11,740 不用擔心! 22 00:01:11,740 --> 00:01:13,600 從現在起 我們已經 23 00:01:13,610 --> 00:01:16,910 向少數成熟的老軍團發送了測試許可 24 00:01:17,140 --> 00:01:20,900 他們將幫助我們完善軍團系統 以便更適合你的需求 25 00:01:21,220 --> 00:01:22,780 測試將進行大概一周 26 00:01:22,780 --> 00:01:26,440 之後,所有人將有資格 購買軍團創建許可 27 00:01:27,520 --> 00:01:28,580 順帶一提! 28 00:01:28,590 --> 00:01:32,610 自從上期週報以來 很多人詢問有關“軍團戰”的信息 29 00:01:32,610 --> 00:01:35,060 它是軍團系統的主要功能 30 00:01:35,060 --> 00:01:36,200 讓我們回答這些問題 31 00:01:37,120 --> 00:01:38,780 假設我是軍團中的一員 (Egor Sokolov,程序員) 32 00:01:38,900 --> 00:01:42,020 我創建了一個“軍團戰”戰場 並且加入了藍隊 33 00:01:42,300 --> 00:01:43,840 從那時開始 34 00:01:43,840 --> 00:01:46,780 只有和我同軍團的玩家 可以加入藍隊 35 00:01:46,980 --> 00:01:48,060 與此同時 36 00:01:48,060 --> 00:01:51,840 其他軍團的成員 可以加入紅隊 37 00:01:51,840 --> 00:01:54,100 但是,一旦有人加入紅隊 38 00:01:54,100 --> 00:01:58,460 之後,只有與其同軍團的其他成員 可以繼續參加紅隊 39 00:01:58,780 --> 00:01:59,460 簡而言之 40 00:01:59,830 --> 00:02:02,070 這是目前“軍團戰”的唯一運作模式 41 00:02:02,070 --> 00:02:03,570 還沒有其他模式 42 00:02:03,570 --> 00:02:04,570 你可能會問了 43 00:02:04,570 --> 00:02:07,390 “如果我在敵方中安插了臥底呢?” 44 00:02:09,860 --> 00:02:13,200 好吧,首先 你需要讓臥底成功加入對方軍團 45 00:02:13,200 --> 00:02:17,480 即使你成功了 如果對方發現臥底 46 00:02:17,480 --> 00:02:21,260 他們將很快在臥底第一次破壞戰鬥時 將其踢出軍團 47 00:02:21,620 --> 00:02:25,180 這個系統是我們解決臥底問題的一次嘗試 48 00:02:25,180 --> 00:02:27,920 我們期待大家都將成為軍團的一員 49 00:02:27,920 --> 00:02:30,800 與軍團成員一起並肩作戰! 50 00:02:31,000 --> 00:02:32,200 除此之外 51 00:02:32,200 --> 00:02:33,630 正如之前我們許諾過的一樣 52 00:02:33,630 --> 00:02:36,580 我們最終移除了彈出框 53 00:02:36,580 --> 00:02:38,900 以前它會在從戰場進入裝備商店時彈出 54 00:02:41,730 --> 00:02:45,550 在3D坦克中等待新砲塔的過程 總是令人興奮 55 00:02:45,860 --> 00:02:48,600 新的重型火砲已經在測試服中上線了 56 00:02:48,880 --> 00:02:52,760 新砲塔還沒有最終確定名稱 我們暫時叫它“重型火砲”(直譯) 57 00:02:53,000 --> 00:02:55,480 不用擔心 最終我們將決定名稱 58 00:02:56,890 --> 00:03:00,290 最初的測試此時正在測試服務器上進行 (Dmitry Systerov,程序員) 59 00:03:00,440 --> 00:03:04,000 在正式上線之前 仍有許多工作要做 60 00:03:04,000 --> 00:03:07,000 但是現在已經有一些信息 可以與大家分享 61 00:03:07,200 --> 00:03:12,180 它的砲彈將遵循拋物線軌跡 並將產生巨大的濺射傷害 62 00:03:12,180 --> 00:03:16,060 它可以造成大量傷害 但是你需要注意自身安全 63 00:03:16,060 --> 00:03:20,860 砲彈發射時產生的強大後坐力 可以用來做有趣的跑酷特技 64 00:03:21,240 --> 00:03:24,600 現在,大家關心的是…… 重型火砲長什麼樣? 65 00:03:24,720 --> 00:03:27,720 我們還沒有向你展示砲塔 只有一個原因 66 00:03:27,720 --> 00:03:30,980 因為我們希望大家 能獨立設計自己的火箭炮 67 00:03:30,980 --> 00:03:33,790 最接近我們已經創造出的火箭炮的設計 68 00:03:33,790 --> 00:03:36,610 將獲得2萬水晶獎勵 69 00:03:36,610 --> 00:03:39,290 其他我們認為很酷的設計 同樣可以得到獎勵 70 00:03:39,290 --> 00:03:41,700 並且,獎勵人數不限 71 00:03:42,060 --> 00:03:46,380 如果想要發給我們一個設計 鏈接在視頻描述中 72 00:03:46,520 --> 00:03:48,860 之後的節目中 我們會展示大家的創意 73 00:03:51,700 --> 00:03:53,820 好久沒有聽到來自職業玩家的建議了! 74 00:03:53,980 --> 00:03:57,720 今天的嘉賓是冠軍迷彩的擁有者 Dynamite 75 00:03:57,720 --> 00:03:59,400 也就是大家認識的The_Best_Boy 76 00:03:59,620 --> 00:04:01,840 他將為我們帶來火箭炮(前鋒)的技巧 77 00:04:02,480 --> 00:04:04,260 大家好,我是Dynamite (Alexandr Lagovsky) 78 00:04:04,500 --> 00:04:07,240 今天我將和大家談談火箭炮的特點 79 00:04:07,240 --> 00:04:10,090 分享一些關於火箭炮的技巧 80 00:04:10,090 --> 00:04:14,110 首先,眾所周知: 火箭炮擁有兩種射擊模式 81 00:04:14,110 --> 00:04:16,950 單發射擊 以及製導齊射模式 82 00:04:17,380 --> 00:04:21,820 前者適合中小型地圖上的死亡混戰模式戰場 83 00:04:21,820 --> 00:04:24,260 以及火箭炮蜂王模式戰場 84 00:04:24,740 --> 00:04:27,060 在這些戰場中 頻繁使用制導齊射瞄準 85 00:04:27,060 --> 00:04:30,500 會將你拉至積分排行榜的中底部 86 00:04:30,500 --> 00:04:32,440 降低你的擊殺死亡比率 87 00:04:32,920 --> 00:04:35,260 雖然火箭飛彈可以造成大量傷害 88 00:04:35,270 --> 00:04:38,039 但是低射速 意味著你不能打空 89 00:04:38,039 --> 00:04:39,519 所以瞄準必須仔細 90 00:04:39,960 --> 00:04:41,780 這個砲塔的主要特點之一 91 00:04:41,789 --> 00:04:45,200 是飛彈是從炮筒的一側發出後 再從對側發出,依次循環 92 00:04:45,200 --> 00:04:49,340 這意味著,你需要記住 飛彈會從哪一側的砲筒發出 93 00:04:49,580 --> 00:04:51,319 請記住 當你重生後 94 00:04:51,319 --> 00:04:54,479 第一發飛彈總是從右側炮筒發出 95 00:04:54,480 --> 00:04:57,400 保持記憶的最簡單方法是大聲說出來: 96 00:04:57,400 --> 00:05:00,620 “左-右,左-右” 或“1-2,1-2” 97 00:05:00,740 --> 00:05:04,440 通過這種方式 將你的砲塔的劣勢轉變為優勢 98 00:05:04,440 --> 00:05:07,469 因為你可以只露出一側砲塔 藏在牆後射擊 99 00:05:07,469 --> 00:05:10,210 而不需要露出全部車身 100 00:05:10,210 --> 00:05:12,730 看看同樣是蜂王底盤 搭配火箭炮和激光炮的區別 101 00:05:13,260 --> 00:05:15,740 火箭炮可以造成可觀的濺射傷害 102 00:05:15,740 --> 00:05:20,000 但是,如果你沒有記住 飛彈會從哪一側發出,將傷到自己 103 00:05:20,009 --> 00:05:24,109 當然,對於藏在建築或掩體後的敵人 濺射傷害非常有用 104 00:05:24,380 --> 00:05:28,540 你可以通過射擊 敵人附近的牆面或地面 105 00:05:28,860 --> 00:05:31,499 現在再來說說砲塔最有趣的功能 106 00:05:31,499 --> 00:05:32,999 制導齊射模式 107 00:05:33,320 --> 00:05:37,920 這種射擊模式對於團戰 以及控制點模式非常有用 108 00:05:38,240 --> 00:05:40,580 每一次齊射都能造成大量傷害 109 00:05:40,580 --> 00:05:43,090 它可以降低重型底盤的生存率 110 00:05:43,090 --> 00:05:45,369 被射中的重型底盤 即使轟天炮也能一砲擊毀 111 00:05:45,369 --> 00:05:47,979 同時,得益於濺射傷害 112 00:05:47,980 --> 00:05:50,880 齊射可以清除 所有聚在控制點的敵人 113 00:05:50,880 --> 00:05:53,260 讓你更容易占領控制點 114 00:05:54,060 --> 00:05:57,660 請只瞄準重型或中型底盤 115 00:05:57,820 --> 00:05:59,259 輕型底盤很難被命中 116 00:05:59,259 --> 00:06:01,739 因為它們可以很容易躲掉齊射出的飛彈 117 00:06:02,020 --> 00:06:06,520 而且擊毀輕型底盤 完全不需要齊射這麼多飛彈 118 00:06:06,720 --> 00:06:09,020 以下是一些鮮為人知的技巧: 119 00:06:09,260 --> 00:06:10,460 使用鼠標! 120 00:06:10,460 --> 00:06:12,100 你將更容易瞄準 121 00:06:12,110 --> 00:06:15,430 當輕型底盤移動時 你仍然可以輕鬆鎖定目標 122 00:06:15,620 --> 00:06:19,900 當你的敵人躲在角落時 而齊射剛好開始 123 00:06:19,909 --> 00:06:21,749 所有射出的飛彈將擊中牆壁 124 00:06:21,749 --> 00:06:23,609 這裡有一個技巧 125 00:06:23,969 --> 00:06:25,789 但飛彈即將射出時 126 00:06:25,789 --> 00:06:29,249 將你的砲塔和底盤 向與目標相反方向旋轉 127 00:06:29,249 --> 00:06:33,400 它將給你的飛彈更大的飛行弧度 使他們擊中目標坦克 128 00:06:33,409 --> 00:06:37,109 另一種情況,可用類似的技巧 例如,有東西或隊友 129 00:06:37,109 --> 00:06:39,569 剛好擋在你和目標之間的直線上 130 00:06:39,780 --> 00:06:43,720 此時,你可以擺動底盤 讓飛彈略過障礙命中目標 131 00:06:43,720 --> 00:06:46,490 當然,一直只使用一個技巧是不可取的 132 00:06:46,490 --> 00:06:51,010 靈活運用火箭炮的兩種射擊模式 你將適應任何地圖和模式的戰場 133 00:06:51,360 --> 00:06:52,540 就是這些,坦克手們! 134 00:06:52,550 --> 00:06:54,230 我的名字是Dynamite 再會! 135 00:06:58,060 --> 00:06:59,460 本週最佳視頻 136 00:06:59,960 --> 00:07:01,200 本週最佳視頻 137 00:07:01,400 --> 00:07:05,639 上週我們請大家裝備轟天炮和黃蜂 在戰場中展示你的技巧 138 00:07:05,639 --> 00:07:07,319 讓我們欣賞最佳投稿 139 00:07:07,340 --> 00:07:13,140 視頻作者:gabestar 140 00:08:01,540 --> 00:08:04,020 下期節目 我們希望你在 141 00:08:04,029 --> 00:08:06,849 3D坦克最古老的地圖之一 火車站上錄製視頻 142 00:08:07,160 --> 00:08:11,000 主題不限 但是,請裝備白色迷彩 143 00:08:11,000 --> 00:08:11,620 好運! 144 00:08:14,240 --> 00:08:17,040 新的周末 新的商店促銷! (外服活動) 145 00:08:17,280 --> 00:08:21,680 本週末,商店中的套裝將打6-8折 146 00:08:21,889 --> 00:08:22,569 太妙了! 147 00:08:22,960 --> 00:08:24,120 以上是本期節目的全部內容! 148 00:08:24,129 --> 00:08:28,629 不要錯過下期週報 因為我們將向你展示重型火砲 149 00:08:28,629 --> 00:08:29,269 再會! 150 00:08:37,120 --> 00:08:39,979 上期節目 你需要猜猜看 151 00:08:39,979 --> 00:08:42,999 激光炮需要幾發擊毀全部猛獁象 152 00:08:43,120 --> 00:08:45,380 正確答案是11 153 00:08:46,260 --> 00:08:47,480 這是中獎名單! 154 00:08:47,480 --> 00:08:48,640 現在來關注新問題! 155 00:09:00,480 --> 00:09:03,380 黃蜂將落到A到J中的哪一區域?[]