1 00:00:11,900 --> 00:00:15,000 3D坦克周报第122期 2 00:00:15,610 --> 00:00:16,680 坦克手们,大家好! 3 00:00:16,680 --> 00:00:19,490 在今天的节目中 我们将讨论军团系统 4 00:00:19,680 --> 00:00:22,920 我们还将介绍即将到来的新炮塔 重型火炮(直译) 5 00:00:22,930 --> 00:00:26,570 同时和大家分享 关于火箭炮(前锋)的技巧 6 00:00:28,120 --> 00:00:32,440 本周最大的新闻是3D坦克俄罗斯论坛的“消失” 7 00:00:32,560 --> 00:00:35,260 不幸的是 所有数据都被清空 8 00:00:35,270 --> 00:00:37,220 但是,与此同时 9 00:00:37,220 --> 00:00:41,220 我们抓住这一机会更新了论坛系统 10 00:00:41,220 --> 00:00:43,860 我们称之为社区4.0版本 11 00:00:44,060 --> 00:00:46,940 如果我们认为新的社区可以满足需求 12 00:00:46,940 --> 00:00:49,700 我们将更新其他地区的论坛 13 00:00:49,700 --> 00:00:51,160 包括英语区论坛 14 00:00:51,160 --> 00:00:54,900 当然,这些更新 将不再丢失任何数据 15 00:00:55,880 --> 00:00:58,020 现在让我们谈谈近期的更新 16 00:00:58,380 --> 00:01:00,060 本周四 我们的更新 17 00:01:00,070 --> 00:01:02,690 调整了火龙珠和轰天炮 18 00:01:02,920 --> 00:01:05,280 还包括万众期待的军团系统 19 00:01:05,560 --> 00:01:07,480 但是你们中的大多数已经在问 20 00:01:07,480 --> 00:01:10,700 “为什么我不能购买 一个军团系统的创建许可” 21 00:01:11,020 --> 00:01:11,740 不用担心! 22 00:01:11,740 --> 00:01:13,600 从现在起 我们已经 23 00:01:13,610 --> 00:01:16,910 向少数成熟的老军团发送了测试许可 24 00:01:17,140 --> 00:01:20,900 他们将帮助我们完善军团系统 以便更适合你的需求 25 00:01:21,220 --> 00:01:22,780 测试将进行大概一周 26 00:01:22,780 --> 00:01:26,440 之后,所有人将有资格 购买军团创建许可 27 00:01:27,520 --> 00:01:28,580 顺带一提! 28 00:01:28,590 --> 00:01:32,610 自从上期周报以来 很多人询问有关“军团战”的信息 29 00:01:32,610 --> 00:01:35,060 它是军团系统的主要功能 30 00:01:35,060 --> 00:01:36,200 让我们回答这些问题 31 00:01:37,120 --> 00:01:38,780 假设我是军团中的一员 (Egor Sokolov,程序员) 32 00:01:38,900 --> 00:01:42,020 我创建了一个“军团战”战场 并且加入了蓝队 33 00:01:42,300 --> 00:01:43,840 从那时开始 34 00:01:43,840 --> 00:01:46,780 只有和我同军团的玩家 可以加入蓝队 35 00:01:46,980 --> 00:01:48,060 与此同时 36 00:01:48,060 --> 00:01:51,840 其他军团的成员 可以加入红队 37 00:01:51,840 --> 00:01:54,100 但是,一旦有人加入红队 38 00:01:54,100 --> 00:01:58,460 之后,只有与其同军团的其他成员 可以继续参加红队 39 00:01:58,780 --> 00:01:59,460 简而言之 40 00:01:59,830 --> 00:02:02,070 这是目前“军团战”的唯一运作模式 41 00:02:02,070 --> 00:02:03,570 还没有其他模式 42 00:02:03,570 --> 00:02:04,570 你可能会问了 43 00:02:04,570 --> 00:02:07,390 “如果我在敌方中安插了卧底呢?” 44 00:02:09,860 --> 00:02:13,200 好吧,首先 你需要让卧底成功加入对方军团 45 00:02:13,200 --> 00:02:17,480 即使你成功了 如果对方发现卧底 46 00:02:17,480 --> 00:02:21,260 他们将很快在卧底第一次破坏战斗时 将其踢出军团 47 00:02:21,620 --> 00:02:25,180 这个系统是我们解决卧底问题的一次尝试 48 00:02:25,180 --> 00:02:27,920 我们期待大家都将成为军团的一员 49 00:02:27,920 --> 00:02:30,800 与军团成员一起并肩作战! 50 00:02:31,000 --> 00:02:32,200 除此之外 51 00:02:32,200 --> 00:02:33,630 正如之前我们许诺过的一样 52 00:02:33,630 --> 00:02:36,580 我们最终移除了弹出框 53 00:02:36,580 --> 00:02:38,900 以前它会在从战场进入装备商店时弹出 54 00:02:41,730 --> 00:02:45,550 在3D坦克中等待新炮塔的过程 总是令人兴奋 55 00:02:45,860 --> 00:02:48,600 新的重型火炮已经在测试服中上线了 56 00:02:48,880 --> 00:02:52,760 新炮塔还没有最终确定名称 我们暂时叫它“重型火炮”(直译) 57 00:02:53,000 --> 00:02:55,480 不用担心 最终我们将决定名称 58 00:02:56,890 --> 00:03:00,290 最初的测试此时正在测试服务器上进行 (Dmitry Systerov,程序员) 59 00:03:00,440 --> 00:03:04,000 在正式上线之前 仍有许多工作要做 60 00:03:04,000 --> 00:03:07,000 但是现在已经有一些信息 可以与大家分享 61 00:03:07,200 --> 00:03:12,180 它的炮弹将遵循抛物线轨迹 并将产生巨大的溅射伤害 62 00:03:12,180 --> 00:03:16,060 它可以造成大量伤害 但是你需要注意自身安全 63 00:03:16,060 --> 00:03:20,860 炮弹发射时产生的强大后坐力 可以用来做有趣的跑酷特技 64 00:03:21,240 --> 00:03:24,600 现在,大家关心的是…… 重型火炮长什么样? 65 00:03:24,720 --> 00:03:27,720 我们还没有向你展示炮塔 只有一个原因 66 00:03:27,720 --> 00:03:30,980 因为我们希望大家 能独立设计自己的火箭炮 67 00:03:30,980 --> 00:03:33,790 最接近我们已经创造出的火箭炮的设计 68 00:03:33,790 --> 00:03:36,610 将获得2万水晶奖励 69 00:03:36,610 --> 00:03:39,290 其他我们认为很酷的设计 同样可以得到奖励 70 00:03:39,290 --> 00:03:41,700 并且,奖励人数不限 71 00:03:42,060 --> 00:03:46,380 如果想要发给我们一个设计 链接在视频描述中 72 00:03:46,520 --> 00:03:48,860 之后的节目中 我们会展示大家的创意 73 00:03:51,700 --> 00:03:53,820 好久没有听到来自职业玩家的建议了! 74 00:03:53,980 --> 00:03:57,720 今天的嘉宾是冠军迷彩的拥有者 Dynamite 75 00:03:57,720 --> 00:03:59,400 也就是大家认识的The_Best_Boy 76 00:03:59,620 --> 00:04:01,840 他将为我们带来火箭炮(前锋)的技巧 77 00:04:02,480 --> 00:04:04,260 大家好,我是Dynamite (Alexandr Lagovsky) 78 00:04:04,500 --> 00:04:07,240 今天我将和大家谈谈火箭炮的特点 79 00:04:07,240 --> 00:04:10,090 分享一些关于火箭炮的技巧 80 00:04:10,090 --> 00:04:14,110 首先,众所周知: 火箭炮拥有两种射击模式 81 00:04:14,110 --> 00:04:16,950 单发射击 以及制导齐射模式 82 00:04:17,380 --> 00:04:21,820 前者适合中小型地图上的死亡混战模式战场 83 00:04:21,820 --> 00:04:24,260 以及火箭炮蜂王模式战场 84 00:04:24,740 --> 00:04:27,060 在这些战场中 频繁使用制导齐射瞄准 85 00:04:27,060 --> 00:04:30,500 会将你拉至积分排行榜的中底部 86 00:04:30,500 --> 00:04:32,440 降低你的击杀死亡比率 87 00:04:32,920 --> 00:04:35,260 虽然火箭飞弹可以造成大量伤害 88 00:04:35,270 --> 00:04:38,039 但是低射速 意味着你不能打空 89 00:04:38,039 --> 00:04:39,519 所以瞄准必须仔细 90 00:04:39,960 --> 00:04:41,780 这个炮塔的主要特点之一 91 00:04:41,789 --> 00:04:45,200 是飞弹是从炮筒的一侧发出后 再从对侧发出,依次循环 92 00:04:45,200 --> 00:04:49,340 这意味着,你需要记住 飞弹会从哪一侧的炮筒发出 93 00:04:49,580 --> 00:04:51,319 请记住 当你重生后 94 00:04:51,319 --> 00:04:54,479 第一发飞弹总是从右侧炮筒发出 95 00:04:54,480 --> 00:04:57,400 保持记忆的最简单方法是大声说出来: 96 00:04:57,400 --> 00:05:00,620 “左-右,左-右” 或“1-2,1-2” 97 00:05:00,740 --> 00:05:04,440 通过这种方式 将你的炮塔的劣势转变为优势 98 00:05:04,440 --> 00:05:07,469 因为你可以只露出一侧炮塔 藏在墙后射击 99 00:05:07,469 --> 00:05:10,210 而不需要露出全部车身 100 00:05:10,210 --> 00:05:12,730 看看同样是蜂王底盘 搭配火箭炮和激光炮的区别 101 00:05:13,260 --> 00:05:15,740 火箭炮可以造成可观的溅射伤害 102 00:05:15,740 --> 00:05:20,000 但是,如果你没有记住 飞弹会从哪一侧发出,将伤到自己 103 00:05:20,009 --> 00:05:24,109 当然,对于藏在建筑或掩体后的敌人 溅射伤害非常有用 104 00:05:24,380 --> 00:05:28,540 你可以通过射击 敌人附近的墙面或地面 105 00:05:28,860 --> 00:05:31,499 现在再来说说炮塔最有趣的功能 106 00:05:31,499 --> 00:05:32,999 制导齐射模式 107 00:05:33,320 --> 00:05:37,920 这种射击模式对于团战 以及控制点模式非常有用 108 00:05:38,240 --> 00:05:40,580 每一次齐射都能造成大量伤害 109 00:05:40,580 --> 00:05:43,090 它可以降低重型底盘的生存率 110 00:05:43,090 --> 00:05:45,369 被射中的重型底盘 即使轰天炮也能一炮击毁 111 00:05:45,369 --> 00:05:47,979 同时,得益于溅射伤害 112 00:05:47,980 --> 00:05:50,880 齐射可以清除 所有聚在控制点的敌人 113 00:05:50,880 --> 00:05:53,260 让你更容易占领控制点 114 00:05:54,060 --> 00:05:57,660 请只瞄准重型或中型底盘 115 00:05:57,820 --> 00:05:59,259 轻型底盘很难被命中 116 00:05:59,259 --> 00:06:01,739 因为它们可以很容易躲掉齐射出的飞弹 117 00:06:02,020 --> 00:06:06,520 而且击毁轻型底盘 完全不需要齐射这么多飞弹 118 00:06:06,720 --> 00:06:09,020 以下是一些鲜为人知的技巧: 119 00:06:09,260 --> 00:06:10,460 使用鼠标! 120 00:06:10,460 --> 00:06:12,100 你将更容易瞄准 121 00:06:12,110 --> 00:06:15,430 当轻型底盘移动时 你仍然可以轻松锁定目标 122 00:06:15,620 --> 00:06:19,900 当你的敌人躲在角落时 而齐射刚好开始 123 00:06:19,909 --> 00:06:21,749 所有射出的飞弹将击中墙壁 124 00:06:21,749 --> 00:06:23,609 这里有一个技巧 125 00:06:23,969 --> 00:06:25,789 但飞弹即将射出时 126 00:06:25,789 --> 00:06:29,249 将你的炮塔和底盘 向与目标相反方向旋转 127 00:06:29,249 --> 00:06:33,400 它将给你的飞弹更大的飞行弧度 使他们击中目标坦克 128 00:06:33,409 --> 00:06:37,109 另一种情况,可用类似的技巧 例如,有东西或队友 129 00:06:37,109 --> 00:06:39,569 刚好挡在你和目标之间的直线上 130 00:06:39,780 --> 00:06:43,720 此时,你可以摆动底盘 让飞弹略过障碍命中目标 131 00:06:43,720 --> 00:06:46,490 当然,一直只使用一个技巧是不可取的 132 00:06:46,490 --> 00:06:51,010 灵活运用火箭炮的两种射击模式 你将适应任何地图和模式的战场 133 00:06:51,360 --> 00:06:52,540 就是这些,坦克手们! 134 00:06:52,550 --> 00:06:54,230 我的名字是Dynamite 再会! 135 00:06:58,060 --> 00:06:59,460 本周最佳视频 136 00:06:59,960 --> 00:07:01,200 本周最佳视频 137 00:07:01,400 --> 00:07:05,639 上周我们请大家装备轰天炮和黄蜂 在战场中展示你的技巧 138 00:07:05,639 --> 00:07:07,319 让我们欣赏最佳投稿 139 00:07:07,340 --> 00:07:13,140 视频作者:gabestar 140 00:08:01,540 --> 00:08:04,020 下期节目 我们希望你在 141 00:08:04,029 --> 00:08:06,849 3D坦克最古老的地图之一 火车站上录制视频 142 00:08:07,160 --> 00:08:11,000 主题不限 但是,请装备白色迷彩 143 00:08:11,000 --> 00:08:11,620 好运! 144 00:08:14,240 --> 00:08:17,040 新的周末 新的商店促销! (外服活动) 145 00:08:17,280 --> 00:08:21,680 本周末,商店中的套装将打6-8折 146 00:08:21,889 --> 00:08:22,569 太妙了! 147 00:08:22,960 --> 00:08:24,120 以上是本期节目的全部内容! 148 00:08:24,129 --> 00:08:28,629 不要错过下期周报 因为我们将向你展示重型火炮 149 00:08:28,629 --> 00:08:29,269 再会! 150 00:08:37,120 --> 00:08:39,979 上期节目 你需要猜猜看 151 00:08:39,979 --> 00:08:42,999 激光炮需要几发击毁全部猛犸象 152 00:08:43,120 --> 00:08:45,380 正确答案是11 153 00:08:46,260 --> 00:08:47,480 这是中奖名单! 154 00:08:47,480 --> 00:08:48,640 现在来关注新问题! 155 00:09:00,480 --> 00:09:03,380 黄蜂将落到A到J中的哪一区域?[]