1 00:00:00,900 --> 00:00:04,580 新3D坦克開發日誌第13期 2 00:00:05,140 --> 00:00:10,800 小伙伴們,大家好! 新3D坦克已經公開測試兩週啦! 3 00:00:10,800 --> 00:00:15,300 期間,我們一直努力工作 規劃遊戲的未來 4 00:00:15,300 --> 00:00:19,180 根據大家的反饋 我們已經做了一些重要的決定 5 00:00:19,180 --> 00:00:23,430 例如 提升聖地之戰的最大玩家數量到12 6 00:00:23,430 --> 00:00:28,300 同時降低平原地圖的最大玩家數量到12 並且優化了遊戲性能 7 00:00:28,300 --> 00:00:29,020 還有很多…… 8 00:00:32,780 --> 00:00:36,469 這兩週期間 我們也收到了大家的提問 9 00:00:36,469 --> 00:00:39,020 今天,我們將回答最受關注的問題 10 00:00:39,260 --> 00:00:50,180 公測已經開始,之後,遊戲正式運營時 我們的水晶、裝備、升級和軍銜是否會被重置或保留? 11 00:00:50,420 --> 00:00:56,220 公測前的重置是最後一次 我們不會再次重置遊戲進度 (Vladimir Beletskiy,新3D坦克產品經理) 12 00:00:56,220 --> 00:01:00,420 無需擔心 安心玩新3D坦克吧! 13 00:01:00,580 --> 00:01:03,740 你們什麼時候會增加一些支付方式? 14 00:01:03,780 --> 00:01:08,340 現在,遊戲支持的付款方式很有限 包括信用卡 (Julia Gileva,支付經理) 15 00:01:08,360 --> 00:01:12,500 俄羅斯玩家可用手機短信 歐洲玩家可用儲蓄卡 16 00:01:12,500 --> 00:01:21,140 下一步會支持PayPal,我們還計劃支持 WebMoney、QIWI Wallet等等支付方式 17 00:01:21,140 --> 00:01:24,900 還有其他國家和地區的短信支付渠道 也在計劃之內 18 00:01:24,900 --> 00:01:29,260 預計這些支付方式會在秋末上線 19 00:01:29,300 --> 00:01:32,060 聊天大廳會在什麼時候上線? 20 00:01:32,380 --> 00:01:37,420 聊天頻道功能會最先上線 (Ilya Ostashko,遊戲設計師) 21 00:01:37,420 --> 00:01:41,740 每位玩家都能創建一個房間或頻道 22 00:01:41,740 --> 00:01:46,820 邀請好友到裡面討論任何話題 23 00:01:46,820 --> 00:01:50,460 面向所有人開放的聊天大廳 設計起來會有點麻煩 24 00:01:50,460 --> 00:01:53,780 我們仍在尋找更好的解決方案 25 00:01:53,780 --> 00:01:58,369 問題是新3D坦克將所有玩家集中在一起 26 00:01:58,369 --> 00:02:02,100 這意味著如果有一個聊天大廳 27 00:02:02,100 --> 00:02:07,990 發到裡面的每條消息 還沒看清楚就會被頂上去 28 00:02:07,990 --> 00:02:11,740 遊戲延遲特別明顯 你們會修復這個錯誤嗎? 29 00:02:11,740 --> 00:02:17,200 根據近期我們對新老3D坦克玩家的調查 30 00:02:17,200 --> 00:02:21,620 不是所有人都明白延遲的含義 所以我們需要首先來解釋一下 31 00:02:21,620 --> 00:02:28,140 延遲是指從玩家操作 到服務器作出應答的時間間隔 32 00:02:28,140 --> 00:02:35,260 高延遲可能是由於較多的BT下載 較低的網絡連通率,以及服務器過載導致 33 00:02:35,260 --> 00:02:36,980 我們的遊戲是否有延遲呢? 34 00:02:36,980 --> 00:02:38,340 是的,有 35 00:02:38,340 --> 00:02:40,380 但這幾乎不影響遊戲 36 00:02:40,380 --> 00:02:45,180 FPS低並且卡的玩家 37 00:02:45,780 --> 00:02:49,520 想要保證高畫質 玩家需要一台高性能的電腦 38 00:02:49,520 --> 00:02:55,820 在配置較低的電腦上將游戲設置為高畫質 是很多玩家卡的原因 39 00:02:55,820 --> 00:02:59,740 FPS降低 讓玩家幾乎無法玩遊戲 40 00:02:59,740 --> 00:03:02,700 我們是這樣建議玩家設置遊戲的 41 00:03:02,700 --> 00:03:04,180 進入設置界面 42 00:03:04,180 --> 00:03:10,340 將分辨率調到最低 將品質等級設置為中等 43 00:03:10,340 --> 00:03:13,910 再試試遊戲 如果遊戲能夠流暢運行 44 00:03:13,910 --> 00:03:17,380 你可以嘗試逐級提昇剛才的設置項 45 00:03:17,380 --> 00:03:22,500 從而在優秀畫質和最佳性能間找到平衡 46 00:03:22,500 --> 00:03:27,500 即使你將所有選項都調到了最低 遊戲仍然很卡 47 00:03:27,740 --> 00:03:31,900 你需要等待更多的遊戲性能優化更新 48 00:03:31,900 --> 00:03:36,460 我們將繼續多方面優化遊戲 49 00:03:36,460 --> 00:03:39,220 遊戲什麼時候能擺脫外掛? 50 00:03:39,540 --> 00:03:45,290 9月26日週一 我們上線了一項更新以應對該問題 (Anna Kudryashova,數據分析師) 51 00:03:45,290 --> 00:03:48,540 大多數漏洞得以修復 52 00:03:48,540 --> 00:03:53,100 發現作弊行為的數量 在過去數天內銳減 53 00:03:53,100 --> 00:03:57,500 據統計 比之前減少了近50% 54 00:03:57,500 --> 00:04:03,829 你們承諾的作為封測禮物的新地圖什麼時候上線? 55 00:04:03,829 --> 00:04:09,100 是的,設計師們已經做了很多精彩工作 地圖幾乎已經就緒 (Andrey Pushvincev,數據分析師) 56 00:04:09,100 --> 00:04:13,579 新地圖被稱作“西原”(音譯) 以老3D坦克中的廣場3C地圖為藍本 57 00:04:13,579 --> 00:04:19,220 新地圖的模型與廣場3C一致 但重製並不容易 58 00:04:19,220 --> 00:04:24,060 因為新地圖增加了許多新元素 藝術風格與老地圖完全不同 59 00:04:24,060 --> 00:04:28,620 下期節目會詳細介紹新地圖 60 00:04:28,620 --> 00:04:32,260 關於新3D坦克的另一點新信息 61 00:04:32,260 --> 00:04:36,020 很快,我們的遊戲將擁有自己的世界觀 62 00:04:36,020 --> 00:04:44,140 包括我們遊戲的歷史背景 戰爭是如何在不同陣營間開始的等等 63 00:04:44,140 --> 00:04:48,580 我們將據此開發遊戲 64 00:04:51,420 --> 00:04:52,570 以上是本期節目的全部內容 65 00:04:52,570 --> 00:04:57,300 訂閱我們的頻道 敬請期待下期的新3D坦克開發日誌 66 00:04:57,300 --> 00:04:58,388 再會! 67 00:04:58,740 --> 00:05:16,140 (上期節目和新預告片) (請點擊頁面上方的新3D坦克標籤)[]