1 00:00:00,900 --> 00:00:04,580 新3D坦克开发日志第13期 2 00:00:05,140 --> 00:00:10,800 小伙伴们,大家好! 新3D坦克已经公开测试两周啦! 3 00:00:10,800 --> 00:00:15,300 期间,我们一直努力工作 规划游戏的未来 4 00:00:15,300 --> 00:00:19,180 根据大家的反馈 我们已经做了一些重要的决定 5 00:00:19,180 --> 00:00:23,430 例如 提升圣地之战的最大玩家数量到12 6 00:00:23,430 --> 00:00:28,300 同时降低平原地图的最大玩家数量到12 并且优化了游戏性能 7 00:00:28,300 --> 00:00:29,020 还有很多…… 8 00:00:32,780 --> 00:00:36,469 这两周期间 我们也收到了大家的提问 9 00:00:36,469 --> 00:00:39,020 今天,我们将回答最受关注的问题 10 00:00:39,260 --> 00:00:50,180 公测已经开始,之后,游戏正式运营时 我们的水晶、装备、升级和军衔是否会被重置或保留? 11 00:00:50,420 --> 00:00:56,220 公测前的重置是最后一次 我们不会再次重置游戏进度 (Vladimir Beletskiy,新3D坦克产品经理) 12 00:00:56,220 --> 00:01:00,420 无需担心 安心玩新3D坦克吧! 13 00:01:00,580 --> 00:01:03,740 你们什么时候会增加一些支付方式? 14 00:01:03,780 --> 00:01:08,340 现在,游戏支持的付款方式很有限 包括信用卡 (Julia Gileva,支付经理) 15 00:01:08,360 --> 00:01:12,500 俄罗斯玩家可用手机短信 欧洲玩家可用储蓄卡 16 00:01:12,500 --> 00:01:21,140 下一步会支持PayPal,我们还计划支持 WebMoney、QIWI Wallet等等支付方式 17 00:01:21,140 --> 00:01:24,900 还有其他国家和地区的短信支付渠道 也在计划之内 18 00:01:24,900 --> 00:01:29,260 预计这些支付方式会在秋末上线 19 00:01:29,300 --> 00:01:32,060 聊天大厅会在什么时候上线? 20 00:01:32,380 --> 00:01:37,420 聊天频道功能会最先上线 (Ilya Ostashko,游戏设计师) 21 00:01:37,420 --> 00:01:41,740 每位玩家都能创建一个房间或频道 22 00:01:41,740 --> 00:01:46,820 邀请好友到里面讨论任何话题 23 00:01:46,820 --> 00:01:50,460 面向所有人开放的聊天大厅 设计起来会有点麻烦 24 00:01:50,460 --> 00:01:53,780 我们仍在寻找更好的解决方案 25 00:01:53,780 --> 00:01:58,369 问题是新3D坦克将所有玩家集中在一起 26 00:01:58,369 --> 00:02:02,100 这意味着如果有一个聊天大厅 27 00:02:02,100 --> 00:02:07,990 发到里面的每条消息 还没看清楚就会被顶上去 28 00:02:07,990 --> 00:02:11,740 游戏延迟特别明显 你们会修复这个错误吗? 29 00:02:11,740 --> 00:02:17,200 根据近期我们对新老3D坦克玩家的调查 30 00:02:17,200 --> 00:02:21,620 不是所有人都明白延迟的含义 所以我们需要首先来解释一下 31 00:02:21,620 --> 00:02:28,140 延迟是指从玩家操作 到服务器作出应答的时间间隔 32 00:02:28,140 --> 00:02:35,260 高延迟可能是由于较多的BT下载 较低的网络连通率,以及服务器过载导致 33 00:02:35,260 --> 00:02:36,980 我们的游戏是否有延迟呢? 34 00:02:36,980 --> 00:02:38,340 是的,有 35 00:02:38,340 --> 00:02:40,380 但这几乎不影响游戏 36 00:02:40,380 --> 00:02:45,180 FPS低并且卡的玩家 37 00:02:45,780 --> 00:02:49,520 想要保证高画质 玩家需要一台高性能的电脑 38 00:02:49,520 --> 00:02:55,820 在配置较低的电脑上将游戏设置为高画质 是很多玩家卡的原因 39 00:02:55,820 --> 00:02:59,740 FPS降低 让玩家几乎无法玩游戏 40 00:02:59,740 --> 00:03:02,700 我们是这样建议玩家设置游戏的 41 00:03:02,700 --> 00:03:04,180 进入设置界面 42 00:03:04,180 --> 00:03:10,340 将分辨率调到最低 将品质等级设置为中等 43 00:03:10,340 --> 00:03:13,910 再试试游戏 如果游戏能够流畅运行 44 00:03:13,910 --> 00:03:17,380 你可以尝试逐级提升刚才的设置项 45 00:03:17,380 --> 00:03:22,500 从而在优秀画质和最佳性能间找到平衡 46 00:03:22,500 --> 00:03:27,500 即使你将所有选项都调到了最低 游戏仍然很卡 47 00:03:27,740 --> 00:03:31,900 你需要等待更多的游戏性能优化更新 48 00:03:31,900 --> 00:03:36,460 我们将继续多方面优化游戏 49 00:03:36,460 --> 00:03:39,220 游戏什么时候能摆脱外挂? 50 00:03:39,540 --> 00:03:45,290 9月26日周一 我们上线了一项更新以应对该问题 (Anna Kudryashova,数据分析师) 51 00:03:45,290 --> 00:03:48,540 大多数漏洞得以修复 52 00:03:48,540 --> 00:03:53,100 发现作弊行为的数量 在过去数天内锐减 53 00:03:53,100 --> 00:03:57,500 据统计 比之前减少了近50% 54 00:03:57,500 --> 00:04:03,829 你们承诺的作为封测礼物的新地图什么时候上线? 55 00:04:03,829 --> 00:04:09,100 是的,设计师们已经做了很多精彩工作 地图几乎已经就绪 (Andrey Pushvincev,数据分析师) 56 00:04:09,100 --> 00:04:13,579 新地图被称作“西原”(音译) 以老3D坦克中的广场3C地图为蓝本 57 00:04:13,579 --> 00:04:19,220 新地图的模型与广场3C一致 但重制并不容易 58 00:04:19,220 --> 00:04:24,060 因为新地图增加了许多新元素 艺术风格与老地图完全不同 59 00:04:24,060 --> 00:04:28,620 下期节目会详细介绍新地图 60 00:04:28,620 --> 00:04:32,260 关于新3D坦克的另一点新信息 61 00:04:32,260 --> 00:04:36,020 很快,我们的游戏将拥有自己的世界观 62 00:04:36,020 --> 00:04:44,140 包括我们游戏的历史背景 战争是如何在不同阵营间开始的等等 63 00:04:44,140 --> 00:04:48,580 我们将据此开发游戏 64 00:04:51,420 --> 00:04:52,570 以上是本期节目的全部内容 65 00:04:52,570 --> 00:04:57,300 订阅我们的频道 敬请期待下期的新3D坦克开发日志 66 00:04:57,300 --> 00:04:58,388 再会! 67 00:04:58,740 --> 00:05:16,140 (上期节目和新预告片) (请点击页面上方的新3D坦克标签)[]