1 00:00:00,900 --> 00:00:04,900 新3D坦克开发日志第12期 2 00:00:05,400 --> 00:00:06,400 坦克手们 大家好! 3 00:00:06,400 --> 00:00:12,260 首先我们要邀请大家参与新3D坦克的公开测试 4 00:00:12,580 --> 00:00:15,400 游戏论坛已经向每一个人开放 5 00:00:15,400 --> 00:00:20,800 更重要的是 现在每一个人都可以参与游戏 6 00:00:20,800 --> 00:00:25,220 所以,从现在开始 你不再需要使用邀请码注册游戏 7 00:00:25,589 --> 00:00:30,240 此外,在8月8日之前申请保留昵称的老3D坦克玩家 8 00:00:30,240 --> 00:00:34,699 可以通过注册码来注册新3D坦克账号 9 00:00:34,700 --> 00:00:37,240 这样便可以使用之前申请保留的昵称 10 00:00:37,740 --> 00:00:43,420 在公测开始之时 我们还将介绍一项重大更新 11 00:00:43,420 --> 00:00:45,880 我们增加了备受期待的圣地之战地图 12 00:00:45,880 --> 00:00:50,620 这个小镇建在一片绿洲之中 棕榈树环绕着水池 13 00:00:50,620 --> 00:00:54,300 你将完全沉浸在中东风情中 14 00:00:54,300 --> 00:00:58,739 狂风卷着黄沙 地平线上,古老的城堡隐隐若现 15 00:00:58,900 --> 00:01:02,860 想要熟悉这张地图 你需要非常仔细地研究它 16 00:01:02,860 --> 00:01:06,420 特别是那些狭窄的小巷和地下隧道 17 00:01:06,430 --> 00:01:11,790 随着圣地之战地图的上线 一系列炮塔和底盘的新皮肤发布 18 00:01:12,100 --> 00:01:15,960 首先,开启新皮肤的要求降低 (Vladimir Beletskiy,新3D坦克社区经理) 19 00:01:15,960 --> 00:01:20,960 第一层皮肤将在炮塔升到20级时开启 20 00:01:21,600 --> 00:01:24,430 相应地,底盘是15级 21 00:01:24,430 --> 00:01:29,300 第二层皮肤会在装备升到50级时开启 22 00:01:29,300 --> 00:01:33,340 最终皮肤会在装备升到80级时开启 23 00:01:33,640 --> 00:01:37,660 我们做得另一项重要改进 是扩展了第二层皮肤 24 00:01:37,660 --> 00:01:43,539 并应用于5种底盘: 黄蜂、蜂王、猎人中甲、泰坦重甲和猛犸象 25 00:01:43,880 --> 00:01:48,220 还应用于8种炮塔: 火焰炮、磁力炮、滑膛炮 26 00:01:48,220 --> 00:01:53,120 轰天炮、离子炮、火龙珠 激光炮,以及镭射炮 27 00:01:53,120 --> 00:01:59,700 此外,我们还有三类皮肤: 钢铁、黄金和传奇 28 00:02:00,600 --> 00:02:04,200 黄金和钢铁皮肤的区别 是装甲上的金属板材质不同 29 00:02:04,210 --> 00:02:06,960 这会让每一辆坦克拥有独特的外观 30 00:02:06,960 --> 00:02:12,380 现在,唯一的传奇皮肤 是蜂王和激光炮组合的XT皮肤 31 00:02:12,380 --> 00:02:16,260 这套皮肤会让你坦克和装备 拥有独特和极致的外观 32 00:02:16,260 --> 00:02:21,370 就像一辆拥有LED的改装版跑车 装甲板的形状就像翅膀一样 33 00:02:21,370 --> 00:02:25,819 当然,激活速度提升道具后 挡流板将自动展开 34 00:02:25,819 --> 00:02:29,649 装备XT皮肤 你的坦克将总是与众不同 35 00:02:29,650 --> 00:02:31,130 需要牢记的一点是 36 00:02:31,130 --> 00:02:36,850 无论是XT、钢铁,还是黄金皮肤 购买并不受装备等级限制 37 00:02:36,850 --> 00:02:40,970 玩家刚刚注册游戏 便可以购买这些皮肤 38 00:02:44,880 --> 00:02:50,299 我们已经完成了X水晶的产生和处理流程 现在玩家可以从商店购买X水晶 39 00:02:50,340 --> 00:02:55,800 普通水晶,与之前一样 可以通过参加战斗获取 40 00:02:55,800 --> 00:02:58,780 也可以通过金水晶 以及合成X水晶的方式获得 41 00:02:59,219 --> 00:03:03,638 商店中的大多数物品仅仅可以通过X水晶购买 (Marat Fathullin,市场专员) 42 00:03:03,640 --> 00:03:07,820 其他物品则可以通过普通水晶或者X水晶购买 43 00:03:07,820 --> 00:03:12,820 例如,两种新迷彩仅仅可以通过X水晶购买 44 00:03:12,820 --> 00:03:16,299 分别是被称作“煤炭”的黑色磨砂迷彩 45 00:03:16,299 --> 00:03:18,279 以及白色的“极地”迷彩 46 00:03:18,659 --> 00:03:22,290 粉色迷彩可以通过普通水晶购买 47 00:03:22,290 --> 00:03:27,410 而被称作“玉焰”的新迷彩 既可用普通水晶,也可用X水晶购买 48 00:03:27,410 --> 00:03:34,100 此外,你还可以通过X水晶 激活激光炮的全新独特炮弹外观 49 00:03:34,800 --> 00:03:37,190 其中一款,被称作“烟雾” 射出的激光是一条明亮的 50 00:03:37,190 --> 00:03:40,760 白色轨迹 比普通激光能亮更长时间 51 00:03:40,760 --> 00:03:41,980 另一款,被称作“迷雾” 52 00:03:41,980 --> 00:03:46,840 激光将变成黑色轨迹 让你的对手感到死亡的恐惧 53 00:03:46,840 --> 00:03:51,420 你可以在论坛游戏更新版本 找到详细的更新列表 54 00:03:54,700 --> 00:03:58,358 现在,在我们展望新3D坦克未来发展规划时 55 00:03:58,359 --> 00:04:03,480 我们将最后回顾一下 在封闭测试期间的已做工作 56 00:04:03,480 --> 00:04:06,679 我们的开发团队实现了超过300项更新 57 00:04:06,680 --> 00:04:11,200 其中五十项为内容更新 其余为技术更新 58 00:04:11,200 --> 00:04:16,539 在过去的2015年 第一位来自社区的测试员开始工作 59 00:04:16,540 --> 00:04:21,180 然而,正式的封闭测试 在2016年2月1日开始 60 00:04:21,180 --> 00:04:23,740 我们开始邀请其他玩家进入测试 61 00:04:24,000 --> 00:04:29,220 期间,我们收到了30万件封闭测试申请 62 00:04:29,220 --> 00:04:32,260 但是只有6万3千名用户收到了邀请码 63 00:04:32,620 --> 00:04:39,960 总共进行了大约10万场战斗 所有玩家累计挣得和消费10亿水晶 64 00:04:39,960 --> 00:04:44,600 根据数据统计 封闭测试期间最受欢迎的底盘是蜂王 65 00:04:44,600 --> 00:04:47,340 猛犸象最不受欢迎 66 00:04:47,340 --> 00:04:50,580 对于炮塔 玩家最爱用的是激光炮 67 00:04:50,580 --> 00:04:53,120 而极速炮,出乎意料 排名垫底 68 00:04:53,120 --> 00:04:55,760 成为最不受欢迎的炮塔 69 00:04:55,760 --> 00:04:59,960 对于地图 最受欢迎的地图是高地角斗场 70 00:04:59,960 --> 00:05:03,600 最受欢迎的模式夺旗 71 00:05:03,600 --> 00:05:06,660 死亡混战模式第二 团队作战模式第三 72 00:05:06,660 --> 00:05:14,200 最重要的是,我们着力优化游戏性能 以保证低配置玩家也能享受游戏 73 00:05:14,200 --> 00:05:15,758 这仅仅是一个开始 74 00:05:16,440 --> 00:05:22,760 我很幸运在公测阶段成为 首批新3D坦克社区的一员 (Sergey Tarasov,社区经理) 75 00:05:22,760 --> 00:05:25,438 这真是一次很棒的体验 76 00:05:25,439 --> 00:05:30,280 自从测试开始以来 我们收到了数以百计玩家的帮助信息 77 00:05:30,289 --> 00:05:33,960 有维护粉丝网站的 也有申请当版主的 78 00:05:33,960 --> 00:05:39,419 我们还收到了一些外挂作者的信息 他们帮助我们找到了游戏的漏洞 79 00:05:39,430 --> 00:05:43,789 我相信,拥有这样的社区 我们可以做成任何事 80 00:05:43,789 --> 00:05:49,188 我们一直在测试不同版本的 游戏平衡性和经济系统 (Ilya Ostashko,游戏设计师) 81 00:05:49,189 --> 00:05:51,389 并且得到了一些重要的结论 82 00:05:51,389 --> 00:05:57,929 正如封闭测试所反映的那样 我们需要坚持保证游戏的公平和平衡 83 00:05:58,220 --> 00:06:01,440 当然,我们感谢所有参与封闭测试的玩家 (Dmitriy Pobegaev,程序员) 84 00:06:01,440 --> 00:06:04,759 半年期间,你们耐心地协助调整平衡性 85 00:06:04,759 --> 00:06:08,439 还包括处理错误、延迟、作弊器 并且积极参与新3D坦克的测试! 86 00:06:08,440 --> 00:06:11,280 虽然现在我们向全体玩家开放了游戏 (Roman Kungurtsev,市场专员) 87 00:06:11,289 --> 00:06:14,600 但这并不意味着测试结束 88 00:06:14,600 --> 00:06:17,700 事实上,这取决于我们玩家的后续支持! 89 00:06:18,800 --> 00:06:24,340 前方仍有很长的路要走 但是开发团队对未来的规划充满信心 90 00:06:24,580 --> 00:06:29,260 我们将在公测期间定期推出新的内容 91 00:06:29,260 --> 00:06:32,360 在定制方面 我们已经有了皮肤 92 00:06:32,360 --> 00:06:36,220 迷彩和炮弹 但是我们还想要扩大可定制的范围 93 00:06:36,220 --> 00:06:40,420 包括所有可以影响坦克外观的元素 例如车贴 94 00:06:40,500 --> 00:06:44,480 我们还想要增加功能 例如在一面墙上留下一个涂鸦 95 00:06:44,480 --> 00:06:47,460 我们还计划推出全新的元素 (Daria Nikitina,程序员) 96 00:06:47,470 --> 00:06:52,970 特殊坦克装备 可以用来激活炮塔和底盘的特殊能力 97 00:06:53,219 --> 00:06:57,779 很快,在公测期间 我们将优化战场创建的机制 98 00:06:58,200 --> 00:07:00,200 增加“快速战斗”战场 99 00:07:00,200 --> 00:07:03,539 以及创建私密战场的选项 100 00:07:03,980 --> 00:07:09,100 这只是在新3D坦克正式运营前 我们计划更新内容的少部分 101 00:07:09,360 --> 00:07:12,640 更多新地图和很棒的更新将添加到游戏中 102 00:07:12,650 --> 00:07:16,870 我们将在下期开发日志节目中与大家分享 103 00:07:17,200 --> 00:07:21,400 最后,照惯例总结 我们制作了一个全新的新3D坦克宣传片 104 00:07:21,400 --> 00:07:24,198 如果你还没有看,去看看吧! (点击页面上方的 新3D坦克 标签观看) 105 00:07:24,199 --> 00:07:25,199 棒极了! 106 00:07:25,199 --> 00:07:25,699 拜拜! 107 00:07:26,100 --> 00:07:43,540 (新3D坦克预告片之三) (点击页面上方的 新3D坦克 标签观看)[]