1 00:00:11,900 --> 00:00:15,000 3D坦克週報第103期 2 00:00:15,880 --> 00:00:16,880 坦克手們,大家好! 3 00:00:16,880 --> 00:00:18,640 在今天的周報中 我們將介紹 4 00:00:18,640 --> 00:00:21,740 即將到來的3D坦克客戶端 5 00:00:21,740 --> 00:00:23,599 以及對死亡模式自動匹配賽的調整 6 00:00:23,800 --> 00:00:26,560 你們最喜歡的活動之一 將在本期節目後回歸 7 00:00:27,920 --> 00:00:29,640 在上期節目中 曾經介紹到 8 00:00:29,640 --> 00:00:32,790 我們為3D坦克創造了一個遊戲客戶端 9 00:00:32,790 --> 00:00:35,740 令人振奮的消息是 遊戲客戶端已經準備好上線了! 10 00:00:36,060 --> 00:00:37,850 現在讓我們來看看 11 00:00:37,850 --> 00:00:40,130 相比瀏覽器 客戶端都有哪些優勢吧! 12 00:00:40,680 --> 00:00:44,260 當我們考慮 是否需要製作一個客戶端的時候 13 00:00:44,270 --> 00:00:45,700 答案是顯而易見的 14 00:00:45,700 --> 00:00:46,700 “是” 15 00:00:46,700 --> 00:00:49,100 一個可下載的客戶端 常常可以帶來很多優勢 16 00:00:49,100 --> 00:00:51,780 這些優勢是瀏覽器無法支持的 17 00:00:52,400 --> 00:00:56,640 首先,它允許你直接從桌面進入3D坦克 18 00:00:56,640 --> 00:00:59,100 而不必從瀏覽器中啟動它 19 00:00:59,100 --> 00:01:02,800 更重要的是 客戶端支持鼠標控制 20 00:01:02,800 --> 00:01:05,298 我們確信這正是坦克手們需要的 21 00:01:05,299 --> 00:01:09,559 讓客戶端倍受青睞的最關鍵因素 是它區別於瀏覽器的緩存機制 22 00:01:09,800 --> 00:01:11,720 你們中的很多人可能已經註意到了 (Pavel Vahrushev,程序員) 23 00:01:11,730 --> 00:01:13,890 遊戲往往需要較長時間加載 24 00:01:13,890 --> 00:01:16,799 尤其是第一次在電腦上進入遊戲 25 00:01:16,799 --> 00:01:19,310 或者很長時間沒有玩遊戲的時候 26 00:01:19,310 --> 00:01:23,490 在每一場戰鬥開始前 都需要漫長的等待 27 00:01:23,490 --> 00:01:27,810 然後,在運行了幾次後 遊戲的加載速度變快 28 00:01:28,140 --> 00:01:30,860 這是因為當遊戲首次運行後 29 00:01:30,880 --> 00:01:35,350 遊戲所需的資源 包括地圖模型、坦克、紋理等 30 00:01:35,350 --> 00:01:37,910 都將被下載到瀏覽器的緩存 31 00:01:37,910 --> 00:01:41,289 但是瀏覽器的緩存機制並不十分穩定 32 00:01:41,290 --> 00:01:44,400 隨著時間的推移 一些數據總會丟失 33 00:01:44,400 --> 00:01:47,240 這將迫使遊戲重新下載丟失的內容 34 00:01:47,240 --> 00:01:49,460 這也是遊戲延遲增加的重要因素 35 00:01:49,469 --> 00:01:51,839 同時也浪費了珍貴的帶寬 36 00:01:51,840 --> 00:01:56,200 特別是那些使用按流量計費的移動互聯網用戶 37 00:01:56,530 --> 00:01:59,900 3D坦克客戶端是一個迷你程序 (Dmitry Systerov,程序員) 38 00:01:59,900 --> 00:02:00,709 就像瀏覽器的緩存 39 00:02:00,709 --> 00:02:02,140 當客戶端首次啟動時 40 00:02:02,140 --> 00:02:05,360 它將會自動下載遊戲所需的全部數據 41 00:02:05,360 --> 00:02:08,820 然而,客戶端會永久保存這些數據 42 00:02:08,820 --> 00:02:11,700 唯一需要客戶端再次下載數據的情形 43 00:02:11,700 --> 00:02:13,720 是當遊戲更新上線的時候 44 00:02:14,260 --> 00:02:17,790 這樣會顯著提升玩家的遊戲體驗 45 00:02:17,800 --> 00:02:20,920 對比瀏覽器 遊戲也將能夠提供更好的性能 46 00:02:20,920 --> 00:02:24,839 此外,遊戲將不再成為瀏覽器更新的犧牲品 47 00:02:24,840 --> 00:02:27,480 別忘了有多少次 遊戲性能 48 00:02:27,480 --> 00:02:30,119 因為谷歌瀏覽器的更新而下降 49 00:02:30,380 --> 00:02:32,579 這裡有兩點需要提醒大家 50 00:02:32,590 --> 00:02:35,100 隨著客戶端未來的發展 51 00:02:35,260 --> 00:02:37,980 正如之前已經提到的 我們的首要任務之一 52 00:02:37,990 --> 00:02:41,200 是提供玩家定制遊戲體驗的選項 53 00:02:41,200 --> 00:02:43,549 即允許玩家更改遊戲的控制方式 54 00:02:43,550 --> 00:02:46,370 另一個任務就是通過一個直觀的界面 55 00:02:46,370 --> 00:02:50,110 讓玩家可以在不同賬戶間輕鬆地切換 56 00:02:52,960 --> 00:02:55,540 死亡模式自動匹配賽被迫返工 57 00:02:55,550 --> 00:02:58,880 這是我們根據不到兩星期的正式測試作出的調整 58 00:02:58,880 --> 00:03:02,340 你可能很好奇具體的原因 讓我們來講講吧! 59 00:03:02,760 --> 00:03:05,980 死亡模式自動匹配賽花費了大量時間測試 60 00:03:05,980 --> 00:03:10,260 最初,我們關注於戰場的創建和邀請機制 61 00:03:10,260 --> 00:03:12,600 當這些都如期運行時 62 00:03:12,610 --> 00:03:15,150 我們按計劃為每一種軍銜的玩家 都舉辦了比賽 63 00:03:15,150 --> 00:03:17,980 在真實條件下來測試這套系統 64 00:03:18,320 --> 00:03:21,320 遺憾地是,當前的死亡模式自動匹配賽 (Semyon Strizhak,遊戲設計師) 65 00:03:21,320 --> 00:03:24,340 被證明不很受大家的歡迎 66 00:03:24,340 --> 00:03:26,660 通過坦克手們大量的測試和反饋 67 00:03:26,670 --> 00:03:30,410 我們試圖從中找出 大家喜歡和討厭什麼 68 00:03:30,410 --> 00:03:33,840 大家喜歡隨機匹配對手的模式 以及排行榜系統 69 00:03:33,840 --> 00:03:37,240 但是他們不滿意匹配的結果和報名費 70 00:03:37,480 --> 00:03:39,500 從現在開始 自動匹配賽將被關閉 71 00:03:39,510 --> 00:03:42,850 雖然報名費我們可以在短期內調整 72 00:03:42,850 --> 00:03:47,910 但是更改調度算法 需要一些時間調整、編程和測試 73 00:03:48,230 --> 00:03:50,899 當前調度算法下的戰場創建 74 00:03:50,900 --> 00:03:52,650 戰場的數量依賴於 75 00:03:52,650 --> 00:03:55,620 報名比賽的玩家數量 76 00:03:55,620 --> 00:03:59,740 我們計劃改變這種機制 當玩家點擊“開始玩”時 77 00:03:59,740 --> 00:04:05,620 所有正在等待,並且軍銜相同的玩家 將進入同一戰場 78 00:04:06,400 --> 00:04:09,459 最後,玩家的等待時間必須顯著縮小 79 00:04:09,460 --> 00:04:12,500 玩家將可以隨時參與比賽 80 00:04:12,500 --> 00:04:14,680 而不必等待漫長的匹配 81 00:04:14,689 --> 00:04:18,808 該匹配機制還將被用於軍團戰 屆時,軍團戰也將有一個排行榜系統 82 00:04:21,640 --> 00:04:23,659 你是否在期待一場很酷的活動! 83 00:04:23,660 --> 00:04:24,560 好消息來啦! 84 00:04:24,560 --> 00:04:28,520 “3D坦克先生和小姐”活動將在下週回歸 85 00:04:28,530 --> 00:04:32,210 如果你還不熟悉規則 這裡給大家介紹下: 86 00:04:32,210 --> 00:04:34,489 根據一個特定主題 拍攝視頻 87 00:04:34,490 --> 00:04:35,840 將視頻發給我們 88 00:04:35,840 --> 00:04:39,900 成為下一位3D坦克先生或小姐 89 00:04:39,900 --> 00:04:44,200 獎品包括水晶、道具、金盒子和VIP賬戶 90 00:04:44,200 --> 00:04:46,460 大獎是一部智能手機! 91 00:04:46,460 --> 00:04:49,299 活動即將開始 準備好你的相機吧! 92 00:04:49,900 --> 00:04:51,340 本週最佳視頻 93 00:04:51,680 --> 00:04:53,180 本週最佳視頻 94 00:04:53,180 --> 00:04:58,600 上期節目我們要求大家裝備白色迷彩 在邊塞角斗場錄製視頻 95 00:04:58,600 --> 00:04:59,720 讓我們欣賞最佳視頻! 96 00:04:59,940 --> 00:05:05,740 視頻作者:My_Mother-My_Angel 97 00:05:21,440 --> 00:05:22,500 下期節目 98 00:05:22,500 --> 00:05:25,220 你需要使用鼠標控制模式錄製視頻 99 00:05:25,220 --> 00:05:29,800 我們將只接受第一人稱錄製的視頻 100 00:05:29,800 --> 00:05:30,700 而不是觀眾模式哦! 101 00:05:32,960 --> 00:05:34,640 以上就是本期節目的全部內容 小伙伴們! 102 00:05:34,640 --> 00:05:37,979 記得與好友分享視頻並點贊! 103 00:05:37,990 --> 00:05:39,350 我們下週再見! 104 00:05:39,350 --> 00:05:39,970 拜! 105 00:05:46,140 --> 00:05:48,659 上週,Kasim玩了一局簡單的死亡模式比賽 106 00:05:48,660 --> 00:05:52,419 你需要猜猜看他獲得了多少戰場水晶獎勵 107 00:05:52,419 --> 00:05:55,719 正確答案是516 108 00:05:55,720 --> 00:05:58,800 需要提醒的是 每週猜猜看的獲勝者 109 00:05:58,800 --> 00:06:02,800 是從所有回答正確的玩家中隨機抽取的 110 00:06:02,800 --> 00:06:05,860 現在,讓我們公佈中獎名單 再來關注下一個問題 111 00:06:13,600 --> 00:06:15,860 猜一種防禦模塊的名字? 112 00:06:16,500 --> 00:06:25,260 (新3D坦克開發日誌第10期) (請點頁面上方的3D坦克標籤查看)[]