1 00:00:11,900 --> 00:00:15,000 3D坦克周报第103期 2 00:00:15,880 --> 00:00:16,880 坦克手们,大家好! 3 00:00:16,880 --> 00:00:18,640 在今天的周报中 我们将介绍 4 00:00:18,640 --> 00:00:21,740 即将到来的3D坦克客户端 5 00:00:21,740 --> 00:00:23,599 以及对死亡模式自动匹配赛的调整 6 00:00:23,800 --> 00:00:26,560 你们最喜欢的活动之一 将在本期节目后回归 7 00:00:27,920 --> 00:00:29,640 在上期节目中 曾经介绍到 8 00:00:29,640 --> 00:00:32,790 我们为3D坦克创造了一个游戏客户端 9 00:00:32,790 --> 00:00:35,740 令人振奋的消息是 游戏客户端已经准备好上线了! 10 00:00:36,060 --> 00:00:37,850 现在让我们来看看 11 00:00:37,850 --> 00:00:40,130 相比浏览器 客户端都有哪些优势吧! 12 00:00:40,680 --> 00:00:44,260 当我们考虑 是否需要制作一个客户端的时候 13 00:00:44,270 --> 00:00:45,700 答案是显而易见的 14 00:00:45,700 --> 00:00:46,700 “是” 15 00:00:46,700 --> 00:00:49,100 一个可下载的客户端 常常可以带来很多优势 16 00:00:49,100 --> 00:00:51,780 这些优势是浏览器无法支持的 17 00:00:52,400 --> 00:00:56,640 首先,它允许你直接从桌面进入3D坦克 18 00:00:56,640 --> 00:00:59,100 而不必从浏览器中启动它 19 00:00:59,100 --> 00:01:02,800 更重要的是 客户端支持鼠标控制 20 00:01:02,800 --> 00:01:05,298 我们确信这正是坦克手们需要的 21 00:01:05,299 --> 00:01:09,559 让客户端倍受青睐的最关键因素 是它区别于浏览器的缓存机制 22 00:01:09,800 --> 00:01:11,720 你们中的很多人可能已经注意到了 (Pavel Vahrushev,程序员) 23 00:01:11,730 --> 00:01:13,890 游戏往往需要较长时间加载 24 00:01:13,890 --> 00:01:16,799 尤其是第一次在电脑上进入游戏 25 00:01:16,799 --> 00:01:19,310 或者很长时间没有玩游戏的时候 26 00:01:19,310 --> 00:01:23,490 在每一场战斗开始前 都需要漫长的等待 27 00:01:23,490 --> 00:01:27,810 然后,在运行了几次后 游戏的加载速度变快 28 00:01:28,140 --> 00:01:30,860 这是因为当游戏首次运行后 29 00:01:30,880 --> 00:01:35,350 游戏所需的资源 包括地图模型、坦克、纹理等 30 00:01:35,350 --> 00:01:37,910 都将被下载到浏览器的缓存 31 00:01:37,910 --> 00:01:41,289 但是浏览器的缓存机制并不十分稳定 32 00:01:41,290 --> 00:01:44,400 随着时间的推移 一些数据总会丢失 33 00:01:44,400 --> 00:01:47,240 这将迫使游戏重新下载丢失的内容 34 00:01:47,240 --> 00:01:49,460 这也是游戏延迟增加的重要因素 35 00:01:49,469 --> 00:01:51,839 同时也浪费了珍贵的带宽 36 00:01:51,840 --> 00:01:56,200 特别是那些使用按流量计费的移动互联网用户 37 00:01:56,530 --> 00:01:59,900 3D坦克客户端是一个迷你程序 (Dmitry Systerov,程序员) 38 00:01:59,900 --> 00:02:00,709 就像浏览器的缓存 39 00:02:00,709 --> 00:02:02,140 当客户端首次启动时 40 00:02:02,140 --> 00:02:05,360 它将会自动下载游戏所需的全部数据 41 00:02:05,360 --> 00:02:08,820 然而,客户端会永久保存这些数据 42 00:02:08,820 --> 00:02:11,700 唯一需要客户端再次下载数据的情形 43 00:02:11,700 --> 00:02:13,720 是当游戏更新上线的时候 44 00:02:14,260 --> 00:02:17,790 这样会显著提升玩家的游戏体验 45 00:02:17,800 --> 00:02:20,920 对比浏览器 游戏也将能够提供更好的性能 46 00:02:20,920 --> 00:02:24,839 此外,游戏将不再成为浏览器更新的牺牲品 47 00:02:24,840 --> 00:02:27,480 别忘了有多少次 游戏性能 48 00:02:27,480 --> 00:02:30,119 因为谷歌浏览器的更新而下降 49 00:02:30,380 --> 00:02:32,579 这里有两点需要提醒大家 50 00:02:32,590 --> 00:02:35,100 随着客户端未来的发展 51 00:02:35,260 --> 00:02:37,980 正如之前已经提到的 我们的首要任务之一 52 00:02:37,990 --> 00:02:41,200 是提供玩家定制游戏体验的选项 53 00:02:41,200 --> 00:02:43,549 即允许玩家更改游戏的控制方式 54 00:02:43,550 --> 00:02:46,370 另一个任务就是通过一个直观的界面 55 00:02:46,370 --> 00:02:50,110 让玩家可以在不同账户间轻松地切换 56 00:02:52,960 --> 00:02:55,540 死亡模式自动匹配赛被迫返工 57 00:02:55,550 --> 00:02:58,880 这是我们根据不到两星期的正式测试作出的调整 58 00:02:58,880 --> 00:03:02,340 你可能很好奇具体的原因 让我们来讲讲吧! 59 00:03:02,760 --> 00:03:05,980 死亡模式自动匹配赛花费了大量时间测试 60 00:03:05,980 --> 00:03:10,260 最初,我们关注于战场的创建和邀请机制 61 00:03:10,260 --> 00:03:12,600 当这些都如期运行时 62 00:03:12,610 --> 00:03:15,150 我们按计划为每一种军衔的玩家 都举办了比赛 63 00:03:15,150 --> 00:03:17,980 在真实条件下来测试这套系统 64 00:03:18,320 --> 00:03:21,320 遗憾地是,当前的死亡模式自动匹配赛 (Semyon Strizhak,游戏设计师) 65 00:03:21,320 --> 00:03:24,340 被证明不很受大家的欢迎 66 00:03:24,340 --> 00:03:26,660 通过坦克手们大量的测试和反馈 67 00:03:26,670 --> 00:03:30,410 我们试图从中找出 大家喜欢和讨厌什么 68 00:03:30,410 --> 00:03:33,840 大家喜欢随机匹配对手的模式 以及排行榜系统 69 00:03:33,840 --> 00:03:37,240 但是他们不满意匹配的结果和报名费 70 00:03:37,480 --> 00:03:39,500 从现在开始 自动匹配赛将被关闭 71 00:03:39,510 --> 00:03:42,850 虽然报名费我们可以在短期内调整 72 00:03:42,850 --> 00:03:47,910 但是更改调度算法 需要一些时间调整、编程和测试 73 00:03:48,230 --> 00:03:50,899 当前调度算法下的战场创建 74 00:03:50,900 --> 00:03:52,650 战场的数量依赖于 75 00:03:52,650 --> 00:03:55,620 报名比赛的玩家数量 76 00:03:55,620 --> 00:03:59,740 我们计划改变这种机制 当玩家点击“开始玩”时 77 00:03:59,740 --> 00:04:05,620 所有正在等待,并且军衔相同的玩家 将进入同一战场 78 00:04:06,400 --> 00:04:09,459 最后,玩家的等待时间必须显著缩小 79 00:04:09,460 --> 00:04:12,500 玩家将可以随时参与比赛 80 00:04:12,500 --> 00:04:14,680 而不必等待漫长的匹配 81 00:04:14,689 --> 00:04:18,808 该匹配机制还将被用于军团战 届时,军团战也将有一个排行榜系统 82 00:04:21,640 --> 00:04:23,659 你是否在期待一场很酷的活动! 83 00:04:23,660 --> 00:04:24,560 好消息来啦! 84 00:04:24,560 --> 00:04:28,520 “3D坦克先生和小姐”活动将在下周回归 85 00:04:28,530 --> 00:04:32,210 如果你还不熟悉规则 这里给大家介绍下: 86 00:04:32,210 --> 00:04:34,489 根据一个特定主题 拍摄视频 87 00:04:34,490 --> 00:04:35,840 将视频发给我们 88 00:04:35,840 --> 00:04:39,900 成为下一位3D坦克先生或小姐 89 00:04:39,900 --> 00:04:44,200 奖品包括水晶、道具、金盒子和VIP账户 90 00:04:44,200 --> 00:04:46,460 大奖是一部智能手机! 91 00:04:46,460 --> 00:04:49,299 活动即将开始 准备好你的相机吧! 92 00:04:49,900 --> 00:04:51,340 本周最佳视频 93 00:04:51,680 --> 00:04:53,180 本周最佳视频 94 00:04:53,180 --> 00:04:58,600 上期节目我们要求大家装备白色迷彩 在边塞角斗场录制视频 95 00:04:58,600 --> 00:04:59,720 让我们欣赏最佳视频! 96 00:04:59,940 --> 00:05:05,740 视频作者:My_Mother-My_Angel 97 00:05:21,440 --> 00:05:22,500 下期节目 98 00:05:22,500 --> 00:05:25,220 你需要使用鼠标控制模式录制视频 99 00:05:25,220 --> 00:05:29,800 我们将只接受第一人称录制的视频 100 00:05:29,800 --> 00:05:30,700 而不是观众模式哦! 101 00:05:32,960 --> 00:05:34,640 以上就是本期节目的全部内容 小伙伴们! 102 00:05:34,640 --> 00:05:37,979 记得与好友分享视频并点赞! 103 00:05:37,990 --> 00:05:39,350 我们下周再见! 104 00:05:39,350 --> 00:05:39,970 拜! 105 00:05:46,140 --> 00:05:48,659 上周,Kasim玩了一局简单的死亡模式比赛 106 00:05:48,660 --> 00:05:52,419 你需要猜猜看他获得了多少战场水晶奖励 107 00:05:52,419 --> 00:05:55,719 正确答案是516 108 00:05:55,720 --> 00:05:58,800 需要提醒的是 每周猜猜看的获胜者 109 00:05:58,800 --> 00:06:02,800 是从所有回答正确的玩家中随机抽取的 110 00:06:02,800 --> 00:06:05,860 现在,让我们公布中奖名单 再来关注下一个问题 111 00:06:13,600 --> 00:06:15,860 猜一种防御模块的名字? 112 00:06:16,500 --> 00:06:25,260 (新3D坦克开发日志第10期) (请点页面上方的3D坦克标签查看)[]