1 00:00:00,900 --> 00:00:04,900 新3D坦克開發日誌第9期 2 00:00:05,400 --> 00:00:10,100 在最近幾期的開發日誌中 我們曾經介紹了裝備升級系統 3 00:00:10,130 --> 00:00:12,809 直到今天,我們已經改變了一些遊戲中的詞彙 4 00:00:12,809 --> 00:00:14,900 使得他們的含義更加簡潔易懂 5 00:00:15,120 --> 00:00:19,599 可以在戰鬥中提升的“熟練度等級” 現在被稱作“熟練度” 6 00:00:19,599 --> 00:00:24,040 可以通過水晶購買提升的裝備等級 現在被稱作“升級” 7 00:00:24,560 --> 00:00:27,040 遊戲中的“戰斗等級”一詞被替換為“熟練度” 8 00:00:27,040 --> 00:00:31,800 它能夠表明戰場所需的熟練度區間 9 00:00:32,000 --> 00:00:36,300 我們還增加了“經驗值”、“熟練度”和“升級”的進度條 10 00:00:36,720 --> 00:00:39,900 每提升10個級別 你將可以獲得獎勵 11 00:00:39,900 --> 00:00:43,540 獎勵包括道具、皮膚,以及其他很棒的物品 12 00:00:43,760 --> 00:00:44,900 什麼是“皮膚”? 13 00:00:45,140 --> 00:00:51,230 3D坦克的老玩家一定知道裝備等級 如M0、M1、M2、M3 14 00:00:51,230 --> 00:00:57,190 正如你們中的大多數知道的那樣 新3D坦克的升級系統與老版不同 15 00:00:57,280 --> 00:01:00,900 從本質上說 皮膚將提升裝備的美感 16 00:01:01,160 --> 00:01:04,340 裝備的外觀將隨著升級改變 17 00:01:04,340 --> 00:01:06,860 其中一些皮膚只能購買獲得 18 00:01:07,300 --> 00:01:12,580 此外,如果在封閉測試挑戰中 被擊毀的坦克數量達到6百萬人 19 00:01:12,580 --> 00:01:17,480 我們將在封閉測試階段為最受歡迎的底盤 添加一種獨特的皮膚 20 00:01:17,799 --> 00:01:20,639 第一批皮膚將很快上線 (Vladimir Beletsky,新3D坦克產品經理) 21 00:01:20,640 --> 00:01:25,860 當玩家的裝備升到30級的時候 就可以看到新皮膚 22 00:01:25,860 --> 00:01:28,460 我們已經開始製作下一批的皮膚 23 00:01:30,620 --> 00:01:35,140 好友系統的研發工作正在進行中 新系統將更直觀,更容易操作 24 00:01:35,140 --> 00:01:37,940 你將可以在戰場大廳中直接添加好友 25 00:01:37,940 --> 00:01:40,420 你只需要點擊綠色圖標 26 00:01:40,420 --> 00:01:44,900 你將可以查看玩家的個人資料 並在那裡添加他/她為好友 27 00:01:44,900 --> 00:01:48,400 我們仍在計劃擴展新系統的功能 28 00:01:48,400 --> 00:01:52,400 例如,我們將添加一個搜索欄 讓你可以通過暱稱搜索 29 00:01:52,400 --> 00:01:55,500 更快捷地找到玩家 30 00:01:55,510 --> 00:01:58,670 即使對方不在線 也可以向他/她發送好友請求 31 00:01:58,670 --> 00:02:01,800 當然,我們還計劃推出一個邀請系統 (Roman Kungurtsev,市場專員) 32 00:02:01,810 --> 00:02:05,710 該系統會獎勵邀請好友到新3D坦克的玩家 33 00:02:05,710 --> 00:02:09,030 更多信息將在開放測試階段公開 34 00:02:11,520 --> 00:02:14,640 可能你們已經知道啦 在過去的2個月期間 35 00:02:14,650 --> 00:02:19,060 開發團隊一直致力於遊戲的優化 36 00:02:19,060 --> 00:02:21,860 我們將要和你分享這項工作的進展 37 00:02:21,860 --> 00:02:24,769 包括取得了哪些成績 還有哪些亟待改進 38 00:02:24,769 --> 00:02:30,950 在評估之後 我們決定將測試員的電腦類型分成四組 (Ilya Ostashko,遊戲設計師) 39 00:02:30,959 --> 00:02:37,070 我們分組進行優化 目標是讓每組玩家都盡可能地玩上游戲 40 00:02:37,070 --> 00:02:42,090 然而,許多玩家的電腦配置 仍然低於遊戲所需的最低配置 41 00:02:42,090 --> 00:02:46,230 當然,我們仍計劃支持這些電腦 但是還需要一段時間 42 00:02:46,580 --> 00:02:51,669 通過增加服務器 開發者們繼續提升集群的負載能力 43 00:02:51,669 --> 00:02:56,869 在這個過程中 支持同時在線玩家數量的最大值被不斷提升 44 00:02:57,200 --> 00:02:59,220 但是為什麼遊戲還會卡呢? 45 00:02:59,520 --> 00:03:02,520 原因聽起來有點奇怪 因為這是我們故意的 46 00:03:02,530 --> 00:03:07,730 例如,如果服務器已經穩定運行了兩天 我們將讓它在第4天時超負荷工作 47 00:03:07,940 --> 00:03:09,840 當服務器超負荷工作時 48 00:03:09,840 --> 00:03:13,360 我們可以發現和解決許多問題 49 00:03:13,360 --> 00:03:16,720 而這些問題都不會在正常負載下出現 50 00:03:16,730 --> 00:03:21,050 因此,往往在第3天的時候 遊戲就開始出現高延遲了 51 00:03:21,260 --> 00:03:30,420 我們進行了大量的實驗,目的是讓以後的遊戲 更加穩定,遠離高延遲和其他技術問題 52 00:03:30,760 --> 00:03:35,080 我們經常通過問卷、論壇和社交媒體 收集玩家的反饋 53 00:03:35,080 --> 00:03:39,580 例如,大多數玩家抱怨遊戲亮度過高 54 00:03:39,590 --> 00:03:43,220 在連續玩數小時後 可能損傷他們的眼睛 55 00:03:43,220 --> 00:03:46,060 在即將到來的更新中 我們將引入圖形設置選項 56 00:03:46,060 --> 00:03:50,420 允許玩家根據自己的喜好 設置顯示的細節 57 00:03:52,840 --> 00:03:58,260 開放測試即將到來 我們將很快公佈正式的日期 58 00:03:58,510 --> 00:04:03,230 別忘記8月8日是 申請保留你當前遊戲暱稱的截止日期 59 00:04:03,340 --> 00:04:07,169 如果你想在新3D坦克中使用現在的暱稱 60 00:04:07,169 --> 00:04:09,769 現在正適合去申請保留暱稱 61 00:04:09,780 --> 00:04:17,360 同時,我們正在為新3D坦克設計全新的網站 很快,專業的客服團隊也會組建完成 62 00:04:17,360 --> 00:04:20,080 屆時,你的所有問題都能得到解答 63 00:04:20,800 --> 00:04:21,900 以上就是今天的全部內容 64 00:04:22,140 --> 00:04:26,000 喜歡並分享本期節目 別忘記訂閱我們的頻道 65 00:04:26,000 --> 00:04:27,200 敬請期待![]