1 00:00:00,900 --> 00:00:04,900 新3D坦克开发日志第9期 2 00:00:05,400 --> 00:00:10,100 在最近几期的开发日志中 我们曾经介绍了装备升级系统 3 00:00:10,130 --> 00:00:12,809 直到今天,我们已经改变了一些游戏中的词汇 4 00:00:12,809 --> 00:00:14,900 使得他们的含义更加简洁易懂 5 00:00:15,120 --> 00:00:19,599 可以在战斗中提升的“熟练度等级” 现在被称作“熟练度” 6 00:00:19,599 --> 00:00:24,040 可以通过水晶购买提升的装备等级 现在被称作“升级” 7 00:00:24,560 --> 00:00:27,040 游戏中的“战斗等级”一词被替换为“熟练度” 8 00:00:27,040 --> 00:00:31,800 它能够表明战场所需的熟练度区间 9 00:00:32,000 --> 00:00:36,300 我们还增加了“经验值”、“熟练度”和“升级”的进度条 10 00:00:36,720 --> 00:00:39,900 每提升10个级别 你将可以获得奖励 11 00:00:39,900 --> 00:00:43,540 奖励包括道具、皮肤,以及其他很棒的物品 12 00:00:43,760 --> 00:00:44,900 什么是“皮肤”? 13 00:00:45,140 --> 00:00:51,230 3D坦克的老玩家一定知道装备等级 如M0、M1、M2、M3 14 00:00:51,230 --> 00:00:57,190 正如你们中的大多数知道的那样 新3D坦克的升级系统与老版不同 15 00:00:57,280 --> 00:01:00,900 从本质上说 皮肤将提升装备的美感 16 00:01:01,160 --> 00:01:04,340 装备的外观将随着升级改变 17 00:01:04,340 --> 00:01:06,860 其中一些皮肤只能购买获得 18 00:01:07,300 --> 00:01:12,580 此外,如果在封闭测试挑战中 被击毁的坦克数量达到6百万人 19 00:01:12,580 --> 00:01:17,480 我们将在封闭测试阶段为最受欢迎的底盘 添加一种独特的皮肤 20 00:01:17,799 --> 00:01:20,639 第一批皮肤将很快上线 (Vladimir Beletsky,新3D坦克产品经理) 21 00:01:20,640 --> 00:01:25,860 当玩家的装备升到30级的时候 就可以看到新皮肤 22 00:01:25,860 --> 00:01:28,460 我们已经开始制作下一批的皮肤 23 00:01:30,620 --> 00:01:35,140 好友系统的研发工作正在进行中 新系统将更直观,更容易操作 24 00:01:35,140 --> 00:01:37,940 你将可以在战场大厅中直接添加好友 25 00:01:37,940 --> 00:01:40,420 你只需要点击绿色图标 26 00:01:40,420 --> 00:01:44,900 你将可以查看玩家的个人资料 并在那里添加他/她为好友 27 00:01:44,900 --> 00:01:48,400 我们仍在计划扩展新系统的功能 28 00:01:48,400 --> 00:01:52,400 例如,我们将添加一个搜索栏 让你可以通过昵称搜索 29 00:01:52,400 --> 00:01:55,500 更快捷地找到玩家 30 00:01:55,510 --> 00:01:58,670 即使对方不在线 也可以向他/她发送好友请求 31 00:01:58,670 --> 00:02:01,800 当然,我们还计划推出一个邀请系统 (Roman Kungurtsev,市场专员) 32 00:02:01,810 --> 00:02:05,710 该系统会奖励邀请好友到新3D坦克的玩家 33 00:02:05,710 --> 00:02:09,030 更多信息将在开放测试阶段公开 34 00:02:11,520 --> 00:02:14,640 可能你们已经知道啦 在过去的2个月期间 35 00:02:14,650 --> 00:02:19,060 开发团队一直致力于游戏的优化 36 00:02:19,060 --> 00:02:21,860 我们将要和你分享这项工作的进展 37 00:02:21,860 --> 00:02:24,769 包括取得了哪些成绩 还有哪些亟待改进 38 00:02:24,769 --> 00:02:30,950 在评估之后 我们决定将测试员的电脑类型分成四组 (Ilya Ostashko,游戏设计师) 39 00:02:30,959 --> 00:02:37,070 我们分组进行优化 目标是让每组玩家都尽可能地玩上游戏 40 00:02:37,070 --> 00:02:42,090 然而,许多玩家的电脑配置 仍然低于游戏所需的最低配置 41 00:02:42,090 --> 00:02:46,230 当然,我们仍计划支持这些电脑 但是还需要一段时间 42 00:02:46,580 --> 00:02:51,669 通过增加服务器 开发者们继续提升集群的负载能力 43 00:02:51,669 --> 00:02:56,869 在这个过程中 支持同时在线玩家数量的最大值被不断提升 44 00:02:57,200 --> 00:02:59,220 但是为什么游戏还会卡呢? 45 00:02:59,520 --> 00:03:02,520 原因听起来有点奇怪 因为这是我们故意的 46 00:03:02,530 --> 00:03:07,730 例如,如果服务器已经稳定运行了两天 我们将让它在第4天时超负荷工作 47 00:03:07,940 --> 00:03:09,840 当服务器超负荷工作时 48 00:03:09,840 --> 00:03:13,360 我们可以发现和解决许多问题 49 00:03:13,360 --> 00:03:16,720 而这些问题都不会在正常负载下出现 50 00:03:16,730 --> 00:03:21,050 因此,往往在第3天的时候 游戏就开始出现高延迟了 51 00:03:21,260 --> 00:03:30,420 我们进行了大量的实验,目的是让以后的游戏 更加稳定,远离高延迟和其他技术问题 52 00:03:30,760 --> 00:03:35,080 我们经常通过问卷、论坛和社交媒体 收集玩家的反馈 53 00:03:35,080 --> 00:03:39,580 例如,大多数玩家抱怨游戏亮度过高 54 00:03:39,590 --> 00:03:43,220 在连续玩数小时后 可能损伤他们的眼睛 55 00:03:43,220 --> 00:03:46,060 在即将到来的更新中 我们将引入图形设置选项 56 00:03:46,060 --> 00:03:50,420 允许玩家根据自己的喜好 设置显示的细节 57 00:03:52,840 --> 00:03:58,260 开放测试即将到来 我们将很快公布正式的日期 58 00:03:58,510 --> 00:04:03,230 别忘记8月8日是 申请保留你当前游戏昵称的截止日期 59 00:04:03,340 --> 00:04:07,169 如果你想在新3D坦克中使用现在的昵称 60 00:04:07,169 --> 00:04:09,769 现在正适合去申请保留昵称 61 00:04:09,780 --> 00:04:17,360 同时,我们正在为新3D坦克设计全新的网站 很快,专业的客服团队也会组建完成 62 00:04:17,360 --> 00:04:20,080 届时,你的所有问题都能得到解答 63 00:04:20,800 --> 00:04:21,900 以上就是今天的全部内容 64 00:04:22,140 --> 00:04:26,000 喜欢并分享本期节目 别忘记订阅我们的频道 65 00:04:26,000 --> 00:04:27,200 敬请期待![]