1 00:00:00,900 --> 00:00:04,900 新3D坦克開發日誌第7期 2 00:00:05,080 --> 00:00:07,980 遊戲更新的上線不是一蹴而就的 3 00:00:07,980 --> 00:00:09,880 它包含多個步驟 4 00:00:09,880 --> 00:00:14,260 對於開發者而言 任何一次微小的更新都會產生一個新版本 5 00:00:14,260 --> 00:00:17,440 這與玩家理解的正式遊戲版本有很大不同 6 00:00:17,680 --> 00:00:20,540 所有的工作從最初的任務規劃開始 7 00:00:20,540 --> 00:00:24,560 到最後發佈公告“一項更新上線”結束 8 00:00:24,560 --> 00:00:27,060 在這兩個時間點之間發生了什麼? 9 00:00:27,380 --> 00:00:29,780 一個版本可以包含若干分支 10 00:00:29,780 --> 00:00:35,000 既有新外觀、新功能、錯誤修復補丁 也有以上這些的組合 11 00:00:35,000 --> 00:00:38,680 主要開發人員提出需求列表 12 00:00:38,680 --> 00:00:44,100 產品經理會決定實現哪些需求 以及實現的順序 13 00:00:44,380 --> 00:00:47,520 在將更新推送到最終版本的“主幹”代碼之前 (Ilya Ostashko,遊戲設計師) 14 00:00:47,520 --> 00:00:50,780 即在進行封閉測試服務器上運行之前 15 00:00:50,780 --> 00:00:55,260 一個預更新版本 會發佈到其他獨立服務器上進入備選 16 00:00:55,260 --> 00:01:00,080 這是整個流程的第一步 通常會花費1-2天時間 17 00:01:00,500 --> 00:01:04,080 我們的測試人員會檢查備選更新是否有重大錯誤 18 00:01:04,080 --> 00:01:07,600 看看更新能否如期正常運行 19 00:01:07,610 --> 00:01:10,350 與此同時,社區經理將準備一份清單 20 00:01:10,350 --> 00:01:14,550 包含更新和修復的具體內容 以便及時通知玩家 21 00:01:14,550 --> 00:01:18,740 如果測試通過 更新將會發佈到主服務器上 22 00:01:18,740 --> 00:01:21,500 當然,我們仍需準備 無需重啟服務器便能生效的熱補丁 23 00:01:21,500 --> 00:01:26,520 熱補丁將能靈活應對難以預料的重大問題 24 00:01:26,520 --> 00:01:29,140 只有當我們確定一切符合預期 25 00:01:29,140 --> 00:01:31,100 本次遊戲更新的流程才宣告結束 26 00:01:31,100 --> 00:01:33,800 開發團隊將開始準備下一項更新 27 00:01:34,080 --> 00:01:37,920 新3D坦克應用了持續集成理念 (即每一次更新都會迅速部署) 28 00:01:37,920 --> 00:01:42,380 這也是為什麼參與封閉測試的玩家 遇到了那麼多的服務器重啟 29 00:01:42,400 --> 00:01:46,780 每一次重啟都意味著一次更新 每次更新都包含若干細微調整 30 00:01:46,780 --> 00:01:48,140 當然也可能是服務器維護 31 00:01:48,140 --> 00:01:51,960 快節奏的更新可以讓我們儘早評估影響 32 00:01:51,960 --> 00:01:53,520 隨之進行調整 33 00:01:53,960 --> 00:01:57,720 那麼你們為什麼不宣布每一次更新的內容呢? 34 00:01:57,940 --> 00:02:02,800 我們將更新分為三類: 功能性、技術性和實驗性 35 00:02:03,080 --> 00:02:06,760 技術性更新包含對客戶端和服務端的調整 36 00:02:06,770 --> 00:02:11,570 例如,在遊戲中添加新的日誌 可以幫助我們更好地分析玩家的活動 37 00:02:11,570 --> 00:02:16,290 實驗性更新則不一定會在遊戲中上線 38 00:02:16,540 --> 00:02:18,920 這些更新必須先經過壓力測試 39 00:02:18,920 --> 00:02:22,040 功能性更新改變了遊戲的功能 40 00:02:22,040 --> 00:02:23,880 並且玩家能夠清晰地感到變化 41 00:02:23,900 --> 00:02:27,820 包括新的遊戲內容、圖形和界面更新 42 00:02:27,820 --> 00:02:31,620 以及特效、動畫、裝備平衡性等等 43 00:02:31,620 --> 00:02:35,300 只有遇到功能性更新 我們才會發布更新公告 44 00:02:38,240 --> 00:02:41,780 封閉測試挑戰只進行了20天 45 00:02:41,780 --> 00:02:48,400 共有超過1340000輛坦克被擊毀 46 00:02:48,400 --> 00:02:51,400 這意味著前3級獎勵已經被大家穩拿 47 00:02:51,400 --> 00:02:54,040 而且第四級獎勵很快就可以得到 48 00:02:54,040 --> 00:02:55,600 所以,下一級的獎勵來啦 49 00:02:55,959 --> 00:02:59,799 封閉測試挑戰第五級的獎勵將是一項新功能 頭像! (Roman Kungurtsev,市場專員) 50 00:02:59,800 --> 00:03:02,740 它允許你設置自己的頭像 51 00:03:03,120 --> 00:03:07,500 頭像緊挨著暱稱 將展示在戰場排行榜、聊天信息及個人資料中 52 00:03:07,500 --> 00:03:11,220 一旦第五級目標達成 我們將開始研發這項功能 53 00:03:11,220 --> 00:03:13,660 完成後便會上線到遊戲中 54 00:03:13,660 --> 00:03:16,069 第六級獎勵是一款獨特的改裝版底盤 55 00:03:16,069 --> 00:03:19,530 我們將選擇目前戰場上 最受歡迎的一款底盤進行超酷的改裝 56 00:03:19,530 --> 00:03:23,410 看到它會讓你的對手充滿恐懼和敬畏! 57 00:03:23,540 --> 00:03:25,280 隨著測試員數量的增加 58 00:03:25,280 --> 00:03:28,960 每一個里程碑的達成 都需要更多的坦克被摧毀 59 00:03:28,960 --> 00:03:31,780 想要知道獲取獎勵所需要的目標 60 00:03:31,780 --> 00:03:35,920 檢查目前目標的達成情況 請訪問新3D坦克封閉測試挑戰網站 61 00:03:36,360 --> 00:03:41,580 參與封閉測試的玩家將在開放測試時獲得獎勵 62 00:03:41,580 --> 00:03:45,820 即使到遊戲正式發布後 這些獎勵都會保留 63 00:03:48,260 --> 00:03:52,080 訂閱我們的頻道獲得最新信息 記得點贊! 64 00:03:52,140 --> 00:03:53,180 我們下期節目再會![]