1 00:00:00,900 --> 00:00:04,900 新3D坦克开发日志第7期 2 00:00:05,080 --> 00:00:07,980 游戏更新的上线不是一蹴而就的 3 00:00:07,980 --> 00:00:09,880 它包含多个步骤 4 00:00:09,880 --> 00:00:14,260 对于开发者而言 任何一次微小的更新都会产生一个新版本 5 00:00:14,260 --> 00:00:17,440 这与玩家理解的正式游戏版本有很大不同 6 00:00:17,680 --> 00:00:20,540 所有的工作从最初的任务规划开始 7 00:00:20,540 --> 00:00:24,560 到最后发布公告“一项更新上线”结束 8 00:00:24,560 --> 00:00:27,060 在这两个时间点之间发生了什么? 9 00:00:27,380 --> 00:00:29,780 一个版本可以包含若干分支 10 00:00:29,780 --> 00:00:35,000 既有新外观、新功能、错误修复补丁 也有以上这些的组合 11 00:00:35,000 --> 00:00:38,680 主要开发人员提出需求列表 12 00:00:38,680 --> 00:00:44,100 产品经理会决定实现哪些需求 以及实现的顺序 13 00:00:44,380 --> 00:00:47,520 在将更新推送到最终版本的“主干”代码之前 (Ilya Ostashko,游戏设计师) 14 00:00:47,520 --> 00:00:50,780 即在进行封闭测试服务器上运行之前 15 00:00:50,780 --> 00:00:55,260 一个预更新版本 会发布到其他独立服务器上进入备选 16 00:00:55,260 --> 00:01:00,080 这是整个流程的第一步 通常会花费1-2天时间 17 00:01:00,500 --> 00:01:04,080 我们的测试人员会检查备选更新是否有重大错误 18 00:01:04,080 --> 00:01:07,600 看看更新能否如期正常运行 19 00:01:07,610 --> 00:01:10,350 与此同时,社区经理将准备一份清单 20 00:01:10,350 --> 00:01:14,550 包含更新和修复的具体内容 以便及时通知玩家 21 00:01:14,550 --> 00:01:18,740 如果测试通过 更新将会发布到主服务器上 22 00:01:18,740 --> 00:01:21,500 当然,我们仍需准备 无需重启服务器便能生效的热补丁 23 00:01:21,500 --> 00:01:26,520 热补丁将能灵活应对难以预料的重大问题 24 00:01:26,520 --> 00:01:29,140 只有当我们确定一切符合预期 25 00:01:29,140 --> 00:01:31,100 本次游戏更新的流程才宣告结束 26 00:01:31,100 --> 00:01:33,800 开发团队将开始准备下一项更新 27 00:01:34,080 --> 00:01:37,920 新3D坦克应用了持续集成理念 (即每一次更新都会迅速部署) 28 00:01:37,920 --> 00:01:42,380 这也是为什么参与封闭测试的玩家 遇到了那么多的服务器重启 29 00:01:42,400 --> 00:01:46,780 每一次重启都意味着一次更新 每次更新都包含若干细微调整 30 00:01:46,780 --> 00:01:48,140 当然也可能是服务器维护 31 00:01:48,140 --> 00:01:51,960 快节奏的更新可以让我们尽早评估影响 32 00:01:51,960 --> 00:01:53,520 随之进行调整 33 00:01:53,960 --> 00:01:57,720 那么你们为什么不宣布每一次更新的内容呢? 34 00:01:57,940 --> 00:02:02,800 我们将更新分为三类: 功能性、技术性和实验性 35 00:02:03,080 --> 00:02:06,760 技术性更新包含对客户端和服务端的调整 36 00:02:06,770 --> 00:02:11,570 例如,在游戏中添加新的日志 可以帮助我们更好地分析玩家的活动 37 00:02:11,570 --> 00:02:16,290 实验性更新则不一定会在游戏中上线 38 00:02:16,540 --> 00:02:18,920 这些更新必须先经过压力测试 39 00:02:18,920 --> 00:02:22,040 功能性更新改变了游戏的功能 40 00:02:22,040 --> 00:02:23,880 并且玩家能够清晰地感到变化 41 00:02:23,900 --> 00:02:27,820 包括新的游戏内容、图形和界面更新 42 00:02:27,820 --> 00:02:31,620 以及特效、动画、装备平衡性等等 43 00:02:31,620 --> 00:02:35,300 只有遇到功能性更新 我们才会发布更新公告 44 00:02:38,240 --> 00:02:41,780 封闭测试挑战只进行了20天 45 00:02:41,780 --> 00:02:48,400 共有超过1340000辆坦克被击毁 46 00:02:48,400 --> 00:02:51,400 这意味着前3级奖励已经被大家稳拿 47 00:02:51,400 --> 00:02:54,040 而且第四级奖励很快就可以得到 48 00:02:54,040 --> 00:02:55,600 所以,下一级的奖励来啦 49 00:02:55,959 --> 00:02:59,799 封闭测试挑战第五级的奖励将是一项新功能 头像! (Roman Kungurtsev,市场专员) 50 00:02:59,800 --> 00:03:02,740 它允许你设置自己的头像 51 00:03:03,120 --> 00:03:07,500 头像紧挨着昵称 将展示在战场排行榜、聊天信息及个人资料中 52 00:03:07,500 --> 00:03:11,220 一旦第五级目标达成 我们将开始研发这项功能 53 00:03:11,220 --> 00:03:13,660 完成后便会上线到游戏中 54 00:03:13,660 --> 00:03:16,069 第六级奖励是一款独特的改装版底盘 55 00:03:16,069 --> 00:03:19,530 我们将选择目前战场上 最受欢迎的一款底盘进行超酷的改装 56 00:03:19,530 --> 00:03:23,410 看到它会让你的对手充满恐惧和敬畏! 57 00:03:23,540 --> 00:03:25,280 随着测试员数量的增加 58 00:03:25,280 --> 00:03:28,960 每一个里程碑的达成 都需要更多的坦克被摧毁 59 00:03:28,960 --> 00:03:31,780 想要知道获取奖励所需要的目标 60 00:03:31,780 --> 00:03:35,920 检查目前目标的达成情况 请访问新3D坦克封闭测试挑战网站 61 00:03:36,360 --> 00:03:41,580 参与封闭测试的玩家将在开放测试时获得奖励 62 00:03:41,580 --> 00:03:45,820 即使到游戏正式发布后 这些奖励都会保留 63 00:03:48,260 --> 00:03:52,080 订阅我们的频道获得最新信息 记得点赞! 64 00:03:52,140 --> 00:03:53,180 我们下期节目再会![]