1 00:00:00,900 --> 00:00:04,900 新3D坦克开发日志第5期 2 00:00:05,220 --> 00:00:07,440 在今天的新3D坦克开发日志中 3 00:00:07,450 --> 00:00:10,410 我们将告诉你更多关于新3D坦克的优化内容 4 00:00:10,460 --> 00:00:13,180 以及你的反馈可能对游戏产生的影响 5 00:00:13,340 --> 00:00:15,140 请确保你没有错过它! 6 00:00:16,960 --> 00:00:20,480 对于开发者而言 摆在首位的主要任务是持续优化游戏 7 00:00:20,480 --> 00:00:23,980 在上期节目中 我们提到了游戏的优化 8 00:00:24,020 --> 00:00:26,000 今天,我们将深入介绍这个话题 9 00:00:26,280 --> 00:00:32,580 我们目前正在进行三方面的优化: 客户端、服务端及集群连通率 10 00:00:32,600 --> 00:00:36,120 客户端的优化主要涉及画质的提升 11 00:00:36,160 --> 00:00:40,260 以及减少任何可能降低游戏帧率的环节 12 00:00:40,890 --> 00:00:43,140 服务端优化的主要目标 (Vladimir Beletsky,新3D坦克产品经理) 13 00:00:43,140 --> 00:00:47,690 是提升一台服务器上同时在线玩家的最大数量 14 00:00:47,690 --> 00:00:52,340 目前,新3D坦克只启用了一台测试服务器 15 00:00:52,340 --> 00:00:57,900 这台服务器可供最多50名玩家同时在线 16 00:00:57,900 --> 00:01:00,780 而且这个数字正随着每次版本更新而增长 17 00:01:01,300 --> 00:01:03,960 一旦我们完成了优化进程 18 00:01:03,960 --> 00:01:06,640 我们的服务器将至少能满足 19 00:01:06,640 --> 00:01:09,600 2000到3000名玩家同时在线 20 00:01:10,140 --> 00:01:13,980 我们预计将有数千玩家同时进行游戏 21 00:01:14,040 --> 00:01:16,140 因此,我们将有数台服务器投入使用 22 00:01:16,560 --> 00:01:17,680 现在,真正的挑战是 23 00:01:17,680 --> 00:01:20,660 让所有的服务器实时同步 24 00:01:20,880 --> 00:01:23,740 为了实现这个目标 我们将把所有服务器放置在同一集群中 25 00:01:23,750 --> 00:01:27,030 这意味着,虽然事实上有十几台物理服务器 26 00:01:27,030 --> 00:01:29,790 但游戏系统会将它们看作是一台巨型服务器 27 00:01:30,180 --> 00:01:32,140 如果不通过集群实现 28 00:01:32,140 --> 00:01:36,020 我们的服务器将永远无法支持公开测试 29 00:01:36,260 --> 00:01:40,890 因此,集群是我们能够找到的最可行 也是最便捷的问题解决方案 30 00:01:43,170 --> 00:01:47,010 正如其他游戏开放商一样 我们的梦想是创造一个伟大的游戏 31 00:01:47,010 --> 00:01:49,950 因此,你们的意见对于我们来说非常重要 32 00:01:49,950 --> 00:01:51,770 为了得到所需要的反馈 33 00:01:51,770 --> 00:01:56,190 我们定期向参与封闭测试的玩家 发送不同的调查问卷 34 00:01:56,710 --> 00:02:00,060 在这里,我们要感谢大家的反馈 以及在互助区上的错误报告 35 00:02:00,060 --> 00:02:02,840 至今,我们已经成功修复了大量的错误 36 00:02:03,140 --> 00:02:07,420 包括细微的纹理缺陷 不合适的战场奖励分发规则 37 00:02:07,420 --> 00:02:10,220 以及大量夺旗模式战场的错误等等 38 00:02:10,560 --> 00:02:14,100 我们的开发团队正在积极研发反作弊系统 39 00:02:14,100 --> 00:02:18,420 最近,我们更新了该系统中的预判断模块 40 00:02:18,420 --> 00:02:25,080 减少由于玩家的延迟过高 而导致系统误判玩家作弊,而触发坦克自爆的情况 41 00:02:25,280 --> 00:02:28,640 更新上线后 这种情况发生的几率已经大幅度降低 42 00:02:30,700 --> 00:02:35,140 在上期开发日志节目中 我们谈到了提升画质面临的挑战 43 00:02:35,140 --> 00:02:39,160 这引发了大家的积极关注 并且让我们收到了大量的提问 44 00:02:39,480 --> 00:02:40,500 其中一个问题是: 45 00:02:40,600 --> 00:02:44,840 新3D坦克什么时候会提供更详细的图形设置选项 46 00:02:44,840 --> 00:02:49,180 比如说渲染范围、水、阴影和植被的显示效果 47 00:02:49,540 --> 00:02:54,340 是的,我们已经计划丰富图形设置菜单中的选项 (llya Ostashko,游戏设计师) 48 00:02:54,709 --> 00:02:59,329 新设置预计会在公开测试开始前与大家见面 49 00:02:59,700 --> 00:03:03,160 希望你喜欢本期新3D坦克开发日志 50 00:03:03,170 --> 00:03:04,160 我们下期节目再会![]