1 00:00:05,360 --> 00:00:08,000 最近,我們更新了遊戲中的軍銜等級標識 2 00:00:08,000 --> 00:00:11,040 許多小伙伴說新軍銜等級多到哭! 3 00:00:11,040 --> 00:00:12,760 為什麼你們要創造100個等級(⊙0⊙)? 4 00:00:12,760 --> 00:00:15,100 這些等級對於我們有什麼含義咩? 5 00:00:15,100 --> 00:00:16,300 讓我們尋找答案! 6 00:00:16,300 --> 00:00:18,700 首先,我們需要澄清的是 (Vladimir Beletsky,新3D坦克產品經理) 7 00:00:18,710 --> 00:00:22,990 新3D坦克砲塔和底盤的外觀和參數 8 00:00:22,990 --> 00:00:25,570 不會直接受到玩家軍銜等級的影響 9 00:00:25,570 --> 00:00:28,119 在遊戲中,等級就是用來裝逼噠! 10 00:00:28,119 --> 00:00:30,519 更高的等級 意味著更美的徽章 11 00:00:30,520 --> 00:00:33,620 以及更多獨特的定制體驗(笑眼) 12 00:00:33,840 --> 00:00:37,920 與現在的3D坦克一樣 你的軍銜等級隨著經驗值提升 13 00:00:37,920 --> 00:00:39,380 每當你達到新的等級 14 00:00:39,380 --> 00:00:40,900 我們都會給你包個大紅包 15 00:00:41,020 --> 00:00:43,460 裡面有水晶、迷彩和道具 16 00:00:43,460 --> 00:00:45,700 還有隻在新3D坦克中才有的獨特福利 17 00:00:45,710 --> 00:00:47,670 這些好東西目前仍在開發中 18 00:00:47,670 --> 00:00:50,310 它們中的大多數是無法買到滴! 19 00:00:50,320 --> 00:00:53,740 你只能通過很努力噠玩遊戲來得到它們! 20 00:00:53,740 --> 00:00:55,300 你可能會問啦 21 00:00:55,300 --> 00:00:57,620 “辣麼多軍銜,人家根本記不住嘛” 22 00:00:58,180 --> 00:01:00,000 事實是 你根本不需要記住 23 00:01:00,000 --> 00:01:04,880 代表等級的徽章設計得簡單明了 你一眼就能知道它們的含義 24 00:01:04,889 --> 00:01:07,900 100個等級被分成四類 25 00:01:07,900 --> 00:01:11,240 類別不同 徽章的外部材質不同 26 00:01:11,240 --> 00:01:13,960 鐵、銅、銀、金 27 00:01:13,960 --> 00:01:17,940 通過這樣的分類 你可以快速區分萌新和大神 28 00:01:17,940 --> 00:01:21,120 每個分類又被細分為5個子分類 29 00:01:21,120 --> 00:01:24,000 子分類不同 內部材質不同 30 00:01:24,000 --> 00:01:27,220 鐵、銅、銀、金和水晶 31 00:01:27,260 --> 00:01:30,079 通過內外部材質的組合 32 00:01:30,079 --> 00:01:31,399 你可以輕鬆算出 33 00:01:31,399 --> 00:01:35,219 一位玩家到下一級及下一分類的距離 34 00:01:35,220 --> 00:01:38,680 現在,我們仍在推敲和決定 不同軍銜等級的名稱 35 00:01:38,680 --> 00:01:41,960 不要著急,一旦決定 我們會給大家一份完整的軍銜等級表 36 00:01:41,960 --> 00:01:49,020 如果你想知道新3D坦克系統是如何構建噠 請關注下期開發日誌 37 00:01:49,030 --> 00:01:53,090 事實上,我們可能會用整期節目來和大家談這個話題 38 00:01:55,140 --> 00:02:00,440 “優化”的複雜和挑戰性總讓開發者們覺得 “寶寶心裡苦,寶寶說不出” 39 00:02:00,440 --> 00:02:04,300 換而言之,優化就是在不降低性能的前提下 提供更好的畫質和體驗 40 00:02:04,310 --> 00:02:06,530 通常,畫質越好 41 00:02:06,530 --> 00:02:08,650 越需要中央處理器CPU的強大運算支持 42 00:02:08,650 --> 00:02:11,350 但是……我們有很多技巧可以應用! 43 00:02:11,350 --> 00:02:14,000 通過在巨型地圖中的性能測試 我們發現 44 00:02:14,010 --> 00:02:16,170 獨立的樹木和草坪 45 00:02:16,170 --> 00:02:18,150 會顯著拖慢計算機的速度 46 00:02:18,720 --> 00:02:21,180 首先,我們決定移除樹木 47 00:02:21,190 --> 00:02:24,200 將草坪用地面上的紋理表現 48 00:02:24,200 --> 00:02:25,560 雖然性能得到提升 49 00:02:25,560 --> 00:02:28,300 但是畫面卻讓人不忍直視 50 00:02:28,300 --> 00:02:30,500 所以,最終我們做出了權宜之計! 51 00:02:30,500 --> 00:02:32,310 物體越遠 渲染越簡單 (減少同一幀內計算機需要渲染的細節) 52 00:02:32,310 --> 00:02:36,610 所以,在近距離觀察時 樹木是一個3D對象 53 00:02:36,610 --> 00:02:40,610 但是當你走遠後 它們將變成和現在3D坦克一樣的2D圖形 54 00:02:40,610 --> 00:02:43,130 而玩家們將不會注意到這種變化 55 00:02:43,130 --> 00:02:45,640 通過這種方法 使用老電腦的玩家 56 00:02:45,640 --> 00:02:49,480 一樣能夠在高幀率下 享受唯美的畫質 57 00:02:49,480 --> 00:02:52,860 這項技術還將被應用於草坪 58 00:02:52,870 --> 00:02:53,730 通過該技術 59 00:02:53,730 --> 00:02:57,280 系統資源消耗已經減少了21% 60 00:02:57,280 --> 00:03:00,800 我們還將繼續優化遊戲! 61 00:03:01,580 --> 00:03:04,140 持續關注新3D坦克開發日誌系列節目 62 00:03:04,150 --> 00:03:06,790 獲取關於新3D坦克更多的開發動態 63 00:03:07,200 --> 00:03:09,770 如果你喜歡本期節目請點贊 64 00:03:09,770 --> 00:03:11,700 分享你的觀點 再見啦![]