1 00:00:05,000 --> 00:00:06,100 大家好! (Vladimir Beletskiy,新3D坦克产品经理) 2 00:00:06,100 --> 00:00:08,519 欢迎收看新3D坦克开发日志 3 00:00:08,519 --> 00:00:12,259 在这个节目中 我们将分享开发动态 4 00:00:12,259 --> 00:00:15,219 持续关注,您将获得最新信息 让我们开始吧! 5 00:00:15,900 --> 00:00:18,840 玩家们已经意识到帐号的价值 6 00:00:18,840 --> 00:00:23,410 他们投入了大量的时间来升级装备 却因为账号被盗而遭受损失 7 00:00:23,410 --> 00:00:27,480 所以,我们在新3D坦克中重点加强了帐号的安全性 8 00:00:27,480 --> 00:00:30,270 以至于我们的封闭测试时间被不断延长 9 00:00:31,040 --> 00:00:37,410 很快,我们将上线新系统用于玩家申请邀请码、注册 以及通过邮箱登陆游戏 (Ilya Ostashko,游戏设计师) 10 00:00:37,600 --> 00:00:40,000 找回密码功能将被加入 11 00:00:40,000 --> 00:00:44,940 你可以在忘记或怀疑他人修改了密码的情况下 重置密码 12 00:00:47,240 --> 00:00:50,120 我们还将上线反作弊系统 13 00:00:50,120 --> 00:00:52,520 系统将不仅保护个人账户安全 14 00:00:52,520 --> 00:00:54,960 而且将维护游戏的公平性 15 00:00:55,200 --> 00:00:58,579 很快,更新上线后 反作弊系统将反制以下外挂 16 00:00:58,579 --> 00:01:01,100 加快底盘速度和射击速度的工具 17 00:01:01,100 --> 00:01:05,810 以及通过伪造视角 让炮塔方向与射击方向不一致的工具 18 00:01:06,200 --> 00:01:09,660 直到现在 我们还有没有反作弊系统 19 00:01:09,670 --> 00:01:13,710 在客户端提交伪造过的数据非常容易 20 00:01:13,710 --> 00:01:15,010 并不需要什么尖端的技术 21 00:01:15,340 --> 00:01:17,460 但是,外挂已经得到团队的重视 22 00:01:17,470 --> 00:01:22,540 在开放测试之前 我们将努力消除尽可能多的外挂 23 00:01:23,100 --> 00:01:25,560 再说一点和视觉效果有关的信息 24 00:01:25,560 --> 00:01:29,640 在即将到来的更新中 射击到墙面将留下痕迹 25 00:01:29,640 --> 00:01:31,369 更新看起来微不足道 26 00:01:31,369 --> 00:01:34,409 但它能够创造更酷的游戏环境 提供更好的沉浸感 27 00:01:35,310 --> 00:01:39,510 遗憾地是,冰风暴和火焰炮暂时还不能制造痕迹 28 00:01:39,510 --> 00:01:41,490 因为他们的工作原理与其他炮塔不一样 29 00:01:58,320 --> 00:02:01,960 所有测试员和被邀请参与内测的玩家 30 00:02:01,960 --> 00:02:04,700 以及关注新3D坦克动态的玩家 31 00:02:04,700 --> 00:02:06,650 都对新地图很感兴趣 32 00:02:06,650 --> 00:02:08,560 在过去一段时间内 我们上线了4张地图 33 00:02:08,560 --> 00:02:12,150 里约、寂静、大桥3C和高地角斗场 34 00:02:12,150 --> 00:02:14,190 很快,我们将添加一张新地图 35 00:02:14,190 --> 00:02:15,760 它的名字是平原 (与当前游戏的平原只是名字一样) 36 00:02:15,760 --> 00:02:18,730 战场被设置在一片沼泽地中 37 00:02:18,730 --> 00:02:20,560 与已有地图不同的是 38 00:02:20,560 --> 00:02:22,040 这张地图包含全新的元素 39 00:02:22,040 --> 00:02:25,290 一架冒着烟被击落的飞机 40 00:02:25,290 --> 00:02:28,870 战壕纵横 地图边缘还有正在燃烧的坦克 41 00:02:28,870 --> 00:02:31,890 这些都让这里看起来似乎饱经战火的洗礼 42 00:02:32,100 --> 00:02:37,400 封闭测试阶段的下一次更新中 这张地图将会上线,不要错过哦! 43 00:02:44,220 --> 00:02:48,220 游戏开发是一项细致 而且充满未知的工作 44 00:02:48,220 --> 00:02:50,840 我们遇到了各种各样的问题 45 00:02:51,260 --> 00:02:54,700 例如,某些问题只有在玩家数量 多到一定程度才会发生 46 00:02:54,980 --> 00:02:57,960 这些错误优先级最高 会被第一时间修复 47 00:02:58,260 --> 00:03:02,660 此外,我们还致力于代码的优化 48 00:03:02,670 --> 00:03:06,569 换而言之,我们在不断提升 游戏已上线部分的性能和体验 49 00:03:06,569 --> 00:03:10,120 从而降低服务器负载 减少延迟值 50 00:03:10,120 --> 00:03:15,060 提升FPS帧率 以及一台服务器可承载玩家数量的最大值 51 00:03:15,480 --> 00:03:17,160 优化得越快越好 52 00:03:17,160 --> 00:03:20,400 我们就能尽早邀请新玩家加入测试 53 00:03:20,800 --> 00:03:24,080 最近我们还清除了玩家在装备商店的数据 54 00:03:24,500 --> 00:03:27,600 目的是准备测试新的经济体系和平衡性 55 00:03:28,060 --> 00:03:30,940 当然,这不是我们最后一次清除数据 56 00:03:30,950 --> 00:03:32,390 未来根据需要还会清除 57 00:03:32,780 --> 00:03:36,900 在开放测试前夕 我们将删除所有内测玩家的装备数据 58 00:03:37,140 --> 00:03:39,740 现在,来说说我们的计划 59 00:03:39,750 --> 00:03:45,340 在即将到来的更新中 我们将带来全新的坦克材质和纹理 60 00:03:45,340 --> 00:03:48,020 调整灼伤和冰冻的作用机制 61 00:03:48,380 --> 00:03:52,570 我们还将开始平衡过强和过弱的装备参数 62 00:03:53,420 --> 00:03:54,600 这就是本期的全部内容 63 00:03:54,860 --> 00:03:57,370 如果你喜欢本期节目请点赞! 64 00:03:57,370 --> 00:03:58,530 并将视频分享给你的好友 65 00:03:58,530 --> 00:04:00,530 将最新的信息告诉他们 66 00:04:00,680 --> 00:04:01,340 回头见![]