1 00:00:16,160 --> 00:00:17,470 坦克手們,大家好! (主持人:Semyon Kirov,社區經理) 2 00:00:17,470 --> 00:00:22,939 週報就像新年一樣 不可缺少 3 00:00:22,939 --> 00:00:26,420 慶幸地是,不用等一年 每週都有新的節目 4 00:00:26,420 --> 00:00:34,770 在今天的節目中 我們將回顧3D坦克在2012年的傳奇 5 00:00:34,770 --> 00:00:40,920 我們還將教你如何玩好轟天炮 同時宣布一項新賽事 6 00:00:40,920 --> 00:00:41,840 讓我們開始吧! 7 00:00:43,410 --> 00:00:49,870 上週四,我們作了兩項很小卻非常有意義的調整 8 00:00:49,870 --> 00:00:52,989 首先,迷彩的排序發生了變化 9 00:00:52,989 --> 00:00:59,340 從現在起,獨特或被獎勵的迷彩 將排在列表的最開始 10 00:00:59,340 --> 00:01:04,920 其他迷彩將按照先進程度從高到低排序 11 00:01:04,920 --> 00:01:11,600 簡而言之,你最常使用的迷彩 將放在更容易獲取的位置 12 00:01:11,600 --> 00:01:16,590 其次,你現在可以在購買前預覽迷彩的外觀 13 00:01:16,590 --> 00:01:25,910 這樣,在花掉寶貴的水晶前 你將可以看到砲塔和底盤穿上迷彩的效果 14 00:01:26,760 --> 00:01:33,300 小伙伴們,日前我們在Instagram上 舉辦了一場新年明信片大賽 15 00:01:33,310 --> 00:01:39,100 想要參加的話 你需要以自己喜歡的方式製作一張明信片 16 00:01:39,100 --> 00:01:46,850 附上你的暱稱和#tankionline2016標籤 發表到自己的Instagram上 17 00:01:46,850 --> 00:01:51,020 怎樣做明信片都可以 18 00:01:51,020 --> 00:01:57,680 你可以手繪,或者用製圖軟件 還可以雕刻,或者攝影…… 19 00:01:57,689 --> 00:02:01,140 換而言之,請盡可能發揮你的想像力 20 00:02:01,140 --> 00:02:06,750 只需要確保作品與3D坦克和新年有關即可 21 00:02:06,750 --> 00:02:13,640 投稿截止日期是12月23日 獎品是豐厚的水晶 22 00:02:13,640 --> 00:02:16,920 更多信息,可以點擊描述中的鏈接 23 00:02:19,860 --> 00:02:27,250 將趣味性與教育性結合到一起很難 但並非不可能 24 00:02:27,250 --> 00:02:32,819 本週我們將在3D坦克中增加一組非比尋常的測試 25 00:02:32,819 --> 00:02:39,919 你需要回答若干關於3D坦克遊戲規則的問題 來測測自己知識的豐富程度 26 00:02:39,930 --> 00:02:44,910 每一位完成挑戰的坦克手 都將獲得2000水晶獎勵 27 00:02:44,910 --> 00:02:54,730 測試將持續兩天 從UTC時間12月12日2點至14日2點 (北京時間:12月12日10點-14日10點) 28 00:02:54,739 --> 00:02:56,519 不要錯過哦! 29 00:02:59,300 --> 00:03:06,060 隨著時間推移 3STYLE比賽逐漸進入高潮 30 00:03:06,060 --> 00:03:12,730 上週,小組賽結束 產生32強進入季后賽 31 00:03:12,730 --> 00:03:15,950 此時,一點點錯誤都可能導致失利 32 00:03:15,950 --> 00:03:24,310 季後第一階段的比賽已經結束 今天,週五,將進行1/8決賽 33 00:03:24,310 --> 00:03:30,370 請記得通過賽事網站或公共主頁關注比賽進程 34 00:03:33,120 --> 00:03:39,420 來自職業玩家的建議欄目回歸了 今天的嘉賓是我們的老朋友Holy Hero Alex 35 00:03:39,420 --> 00:03:45,750 他將分享一些關於轟天炮的建議 讓我們聽聽吧! 36 00:03:46,560 --> 00:03:50,160 小伙伴們,大家好! 我是Holy Hero Alex! (Alex Karahanyan,Epic Guards戰隊隊長) 37 00:03:50,170 --> 00:03:54,750 今天我們將談談轟天炮在團戰中的應用 38 00:03:54,750 --> 00:03:56,500 讓我們開始吧! 39 00:03:56,500 --> 00:04:05,200 轟天炮的主要優勢是暴擊傷害 以及高衝擊力和適中的射速 40 00:04:05,209 --> 00:04:15,360 這些特性讓轟天炮擁有極佳的通用性 既攻守兼備,還可以打中場 41 00:04:15,360 --> 00:04:22,840 轟天炮的底盤搭配沒有特殊的要求 但在我看來,蜂王最合適 42 00:04:22,840 --> 00:04:29,540 通過一些技巧,擅用蜂王的高速度及高轉向靈活度 其護甲較低的缺陷,往往可以被克服 43 00:04:29,540 --> 00:04:37,470 現在,再說說轟天炮的優先攻擊目標: 激光炮和鐳射砲是最佳選擇 44 00:04:37,470 --> 00:04:46,190 嘗試干擾他們的瞄準 原因很簡單,這些砲塔的打空將給敵方帶來嚴重損失 45 00:04:46,199 --> 00:04:53,900 接下來,你的目標是輕型底盤 轟天炮擁有卓越的射速以及相當高的砲彈速度 46 00:04:53,900 --> 00:05:03,440 這意味著在面對黃蜂和蜂王底盤時 比起火龍珠和離子炮,轟天炮更好用 47 00:05:03,440 --> 00:05:10,000 當你已經掌握轟天炮到一定程度 可以隨心所欲地命中目標身上的指定部位 48 00:05:10,000 --> 00:05:15,229 你需要開始練習射擊敵人坦克的一角 49 00:05:15,229 --> 00:05:20,340 該射哪個角呢? 這需要具體情況具體分析 50 00:05:20,340 --> 00:05:25,780 當一輛輕型底盤高速向你駛來 攻擊它前部的一角 51 00:05:25,780 --> 00:05:30,590 你將可以阻止敵人前進 或者強行改變他們的運動方向 52 00:05:30,590 --> 00:05:37,970 如果此刻敵人撞牆或跌入橋底 你將可以輕鬆擊毀它 53 00:05:38,860 --> 00:05:46,500 在近戰中,盡量將敵人砲塔轉向 與你行進方向相反的一側 54 00:05:46,500 --> 00:05:53,060 這將使敵人很難瞄准或打中你 減輕自己所受的傷害 55 00:05:53,060 --> 00:06:01,560 如果敵人靠著牆正面對你 在他準備好的瞬間,攻擊他的砲塔 56 00:06:01,560 --> 00:06:09,960 如果敵人是激光炮 這適時的一炮將讓激光從你頭頂掠過 57 00:06:09,960 --> 00:06:14,910 總而言之 經驗豐富的蜂王和轟天炮玩家將馳騁戰場 58 00:06:14,910 --> 00:06:18,600 出其不意是你的主要秘籍 59 00:06:18,600 --> 00:06:24,000 在中距離、依靠掩體射擊的作戰中 請經常改變你的位置 60 00:06:24,000 --> 00:06:29,720 蜂王的速度和轟天炮的射速 都將幫助你實現這個戰術 61 00:06:29,720 --> 00:06:33,740 以上是我要說的全部內容 我是Holy Hero Alex 62 00:06:33,750 --> 00:06:36,930 像職業玩家一樣玩轟天炮,好運! 63 00:06:41,340 --> 00:06:47,040 現在來看有關3D坦克歷史的新視頻 64 00:06:47,040 --> 00:06:51,080 今天讓我們回到2012年 65 00:06:52,840 --> 00:07:03,840 2012年,3D坦克進行了一系列重大更新和活動 這些都被大多數老兵所銘記 66 00:07:03,840 --> 00:07:09,310 今天,我們將回顧所有關鍵的時間節點 讓我們開始吧! 67 00:07:09,310 --> 00:07:15,840 這一年的開端並不如意 作弊外掛像瘟疫一樣流行開來 68 00:07:15,840 --> 00:07:18,530 每天都在不斷地擴散 69 00:07:18,530 --> 00:07:24,910 謝天謝地,作為回應 開發者們更新了反作弊系統 70 00:07:24,910 --> 00:07:29,819 在上線後的幾天內就消滅了成千上萬的外掛 71 00:07:29,819 --> 00:07:40,090 問題得以解決,作為慶祝 沒收作弊者的水晶中的一部分被分發給誠信玩家 72 00:07:40,099 --> 00:07:53,530 五月,開發者宣布3D坦克2.0項目取消 其中的許多創意和方案被應用到了現在的3D坦克 73 00:07:53,530 --> 00:07:59,080 第一個例子是硬件加速的引入 74 00:07:59,080 --> 00:08:06,410 從此,除了中央處理器CPU外 3D坦克還可以利用圖形處理器GPU 75 00:08:06,410 --> 00:08:10,530 將游戲的幀率提升了至少2倍 76 00:08:10,530 --> 00:08:24,020 2012年的活動豐富:愚人節的神秘綠三角形 開發者對戰玩家、Tankiada比賽 77 00:08:24,050 --> 00:08:38,260 以及兩位知名3D坦克員工Kasim對戰Sun的比賽 玩家可以通過購買粉絲迷彩來支持一方 78 00:08:38,269 --> 00:08:45,800 這一年的夏季見證了3D坦克週報的誕生 節目的意義是使玩家可以了解 79 00:08:45,800 --> 00:08:51,760 最新的開發動態 賽事及其他重要社區活動的信息 80 00:08:51,760 --> 00:08:57,290 硬件加速不是2012年唯一的重大更新 81 00:08:57,290 --> 00:09:02,920 六月,坦克手們在擊毀每輛坦克後 可以獲得固定10經驗值 82 00:09:02,920 --> 00:09:11,680 在那之前,擊毀每輛坦克可獲得經驗值依據複雜的算法得出 會考慮到坦克手的軍銜等級 83 00:09:11,680 --> 00:09:17,500 一位上將擊毀一位少尉的坦克 只能獲得1經驗值 84 00:09:17,500 --> 00:09:22,529 所以這項更新使得升級更為容易 85 00:09:22,529 --> 00:09:34,070 這一年的秋季帶來另一些重要更新 控制點模式上線,完全返工的紋理增強了圖形效果 86 00:09:34,070 --> 00:09:42,760 僅僅一個月,開發者們增加了對動態陰影的支持 使得遊戲更加生動 87 00:09:43,460 --> 00:09:54,640 並且當然,2012年12月17日 一項著名的更新直接將3D坦克的歷史一分為二 88 00:09:54,649 --> 00:10:04,630 這項有史以來最大的更新,改變了裝備參數 可購買軍銜限制,以及所有砲塔、底盤和迷彩的價格 89 00:10:04,630 --> 00:10:14,040 裝備一二級的劃分被廢棄 從那時開始,所有砲塔和底盤同樣具有競爭力 90 00:10:14,040 --> 00:10:22,760 由於變化巨大,開發者們決定 回收所有玩家已有的砲塔、底盤和迷彩 91 00:10:22,760 --> 00:10:27,230 退還所有玩家花費在上面的水晶 92 00:10:27,230 --> 00:10:34,250 此外,3個全新軍銜上線: 陸軍元帥、統帥和大元帥 93 00:10:34,250 --> 00:10:42,410 當時,大多數元帥已經擁有超過140萬經驗值 94 00:10:42,410 --> 00:10:48,769 所以,“誰是第一位大元帥”的問題沒有答案 95 00:10:48,769 --> 00:10:53,950 幾千位坦克手在更新後達到新的軍銜 96 00:10:53,950 --> 00:11:03,959 2012年的末尾迎來了傳統的新年慶祝活動 以及第一次完整規模的猜謎比賽—THE GAME 97 00:11:03,959 --> 00:11:10,219 這也是現在3D坦克新年慶祝活動的核心項目之一 98 00:11:11,820 --> 00:11:13,260 本週最佳視頻 99 00:11:13,680 --> 00:11:15,579 本週最佳視頻! 100 00:11:15,579 --> 00:11:23,340 上週五以來,我們收到了超過100個史詩級的作品 現在,讓我們欣賞其中的最佳視頻 101 00:11:24,940 --> 00:11:30,820 (視頻作者:gunshotguy12) 102 00:11:55,160 --> 00:11:56,860 以上就是今天的全部內容 103 00:11:56,860 --> 00:12:03,520 在視頻下方評論本期節目 如果你喜歡,請點贊 104 00:12:03,529 --> 00:12:07,430 別難過,我們7天后回來 105 00:12:07,430 --> 00:12:08,120 保重![]